Les Gambit Gaming ont mis en lumière un principe négligé, mais fondamental : la place importante de la décision stratégique des bans/picks. Les Gambit, grâce à leurs picks et bans, ont pu installer une situation plus que favorable pour leur composition et se donner toutes les chances de remporter cette victoire. Premièrement, les bans successifs de champions à fort CC sont révélateurs de ce qu’ils avaient l’intention de faire : sortir un assassin à fort burst dépendant du nombre de contrôles de foule adverse.
Deuxièmement, le premier pick de champion polyvalent (Elise pouvant jouer mid ou top) a forcé les Fnatic à interpréter le pick adverse et choisir une composition « à l’aveugle » en admettant sans sureté maximale le poste de l’araignée. Twisted Fate est un personnage qui s’intègre parfaitement dans la métagame actuelle avec sa mobilité et son pouvoir de gank. Mais qui aurait pu imaginer que les Gambit pourraient choisir un Fizz ? Le pouvoir du contrepick n’est pas à sous-estimer.
Son manque d’escape le rend plus que vulnérable, même contre une Elise en fight qu’il ne pourra pas éviter. Ce mage ganker et poke n’a surement pas sa place contre des compositions nuke. Les seules remarques que je pourrais faire aux Fnatic concernent leurs placements dans les lanes : pourquoi ne pas avoir choisi de laisser Kha’Zix contre Fizz et Twisted Fate contre Elise plutôt que de s’acharner à le laisser au mid ? Contre deux assassins AP, j’aurais essayé d’acheter un Negatron et de me remplir de runes défensives plutôt que de rush un Zhonya.
Cette partie a aussi mis en lumière un style de jeu qui tend à se démocratiser et qui semble rappeler le gameplay que l'on voit beaucoup se développer en soloQ. Des compositions très agressives en début de partie permettant de creuser un écart irrécupérable entre les équipes. Je pense qu’à l’avenir, ce style de composition et d’ambiance de jeu va s’accroître, et si nous continuons de voir des parties d’une telle intensité alors je suis content que cela arrive. Fini le « plus c’est long, plus c’est bon », place à un nouveau style de jeu. La recrudescence des assassins est peut-être un signe.
À voir.
Pourquoi faire durer une partie 50 minutes alors que l’on peut la terminer en 20 ?
Amis de la procrastination, à bon entendeur, salut !