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Early/Mid Game - Game de légende n°11

Game de légende n°11
Early/Mid Game
  • Bans
  • Picks
  • Phase de lane
  • Fin de partie
  • Vidéo de la partie
  • Conclusion
15

 

10-20 minutes

 

Le début de partie est très agité avec 6/5 pour les GG et un dragon d’avance. Les Gambit Gaming possèdent 1300 gold d’avance sur leurs opposants.  


Point sur les équipements


Kha’Zix possède un kill de moins qu’Elise ainsi que 11 sbires. Ce dernier est parti sur un build classique, une Larme de la déesse lui offrant un meilleur potentiel de poke grâce au mana supplémentaire. Elise, quant à elle, a acheté une pierre de vision. Ce choix d’objet est judicieux, car il lui permettra de placer ses wards de façon agressive dans la jungle adverse. Les GG veulent « agrandir leur territoire » et empêcher le Twisted Fate de faire les fantômes sans sanction.  

Ezreal et Sona dominent leur lane : Ezreal possède 35 creeps de plus que Miss Fortune et une BF Glaive d’avance. 

Twisted Fate reste à égalité avec Fizz en terme de creeps bien qu’il ne puisse pas rester en lane en étant safe.  


Chronologie 


12:00 – Un teamfight s’engage au niveau du bleu 5v4 avec un avantage numérique pour les Fnatic. Fizz utilise son burst sur Twisted Fate et le combat tourne vite au 4v4. 4 kills pour les Gambit Gaming contre 2 kills pour les Fnatic. Elise n’ayant pas participé au combat en profite pour détruire la tour du bot. 

13:50 – Fizz reprend un kill sur Twisted Fate 

15:00 – Nasus et Fizz essaient de dive Twisted Fate. Volibear contregank et récupère deux kills.  

16:30 – Deuxième dragon pris par les Gambit Gaming : les Fnatic n’ont aucune vision sur cette partie de la carte.  


Analyse 


Les Gambit Gaming ont un peu trop confiance en eux, et tentent des dives sans vision pour lesquels la sanction tombe. Elise ne profite que très peu de sa pierre de vision pour ward agressivement la jungle adverse. Dès que la deuxième tour est tombée, c’est ce qu’elle a commencé à faire. 

Les Fnatic n’ont pas de vision sur les dragons, encore faudrait-il qu’ils aient la force pour les contester. Une chose à faire aurait été de profiter d’un avantage numérique en lane pendant les drakes pour prendre des tours.  

  • Bans
  • Picks
  • Phase de lane
  • Early/Mid Game
  • Fin de partie
  • Vidéo de la partie
  • Conclusion
15
MGG
oribie il y a 11 ans

Millenium a les droits de stream de la LCS et a diffusé en live tous les matches EU de ces LCS. Les vidéos streamés en FR devraient donc être disponibles. C'est franchement dommage de proposer la vidéo en EN.<br /> <br /> Sinon, content de retrouver ces articles Game de légende.

LeGenDz il y a 11 ans

Jsuis déçu que Millenium propose une vidéo en anglais sachant que c'est un site français. Tous le monde n'est pas anglophone ><<br /> Mais sinon bonne rédaction ! Big Up a Capitaine Riasu .

oid il y a 11 ans

La stratégie de pick et ban a clairement été menée d'une main de maître, quand on regarde les compo dans le champion select j'avais le sentiment assez puissant que ça allait être compliqué pour TF, et Alex Ich a joué son pick Fizz à fond. Résultat xPeke totalement shut down, et des Fnatic qui laisse les GG développer leur jeu à savoir la prise d'objectif en sneaky, je ne comprends pas que les équipes ne soient pas plus vigilantes que ça au niveau du drake et du nashor face à une équipe comme GG qui font souvent ce type de move et ce même avant que les LCS commencent.<br /> <br /> Pour moi c'est le côté imprévisible des GG qui a win, les team pro se permettent de prendre des pick très sensibles au counter comme TF, tout en pensant que ses counter ne sont pas "viables" à haut niveau, sauf que les GG nous montrent et ce depuis qu'ils forment cette équipe qu'ils peuvent tout à fait sortir des sentiers battus de pick/ban et faire en sorte que ça paye. Bref GG aux deux équipes, les Fnatic très bons mais faut qu'ils fassent gaffe !<br /> <br /> Edit: pour ce qui est du négatron je ne suis pas tout à fait d'accord, TF est un champion tellement squishy qu'il lui faudrait encore un autre item défensif pour pouvoir espérer survivre aux assassins (fed) d'en face, et dans ce cas là il aurait clairement dealt que dalle vu son retard. Alors que le Zonhya lui permet de pouvoir survivre bien plus "sûrement", surtout contre un ultime Fizz à compte à rebours qu'il est facile d'éviter avec l'actif de l'item (même si les ultis d'Alex Ich étaient approximatifs), et tout ça sans sacrifier d'AP. Ensuite ça dépend du style de jeu tout ça mais personnellement j'aurais également fait le choix d'un Zonhya. Le seul problème de l'item, c'est que tant que TF n'a pas fini l'item, il se fait clairement OS, c'est vraiment l'actif du Zonhya qui importe.

hyhy il y a 11 ans

Les games de légende n'existe pas sur LoL :D

Passe partout il y a 11 ans

J'ai pas trouvé le fizz d'Alex dingue en early , pas un seul fish réussi , énorme dodge de la part de Xpeke qui a joué toute les actions à fond avec un très bon cyanide et un perso clairement inférieur en 1 vs 1 , le réel problème a été que le fed a été sur cyanide qui dealait la majorité des dégats et du coup notre pauvre mid se retrouvait avec uniquement des assists et 0 gold pour résister à notre poisson qui lui a pris des kills. <br /> Alors que le duel entre Soaz et Darien était plutôt équilibré le duel de la botlane à clairement tourné à l'avantage des GG.<br /> Superbe game en tout cas mais pour moi Alex Ich est très loin d'être le meilleur joueur de cette game.

Nolyurn il y a 11 ans

Très bonne analyse, j'ai beaucoup apprécier cette article :)

Maniaki il y a 11 ans

Je ne veux pas faire mon rabat-joie mais pour moi cette game n'est pas vraiment une game de légende, elle est a "sens unique", les fnatics n'ont pas étaient une seule fois en position de force que ça soit lors des pick/ban et pendant la game. La game AAA vs GG récemment est plus intéressante à analyser à mon goût, ou encore la game entre CW et EG qui était vraiment épique.<br /> <br /> C'est juste mon avis ! Après c'est une très bonne initiative de faire des analyses des match <3

Riasu il y a 11 ans

@Maniaki : "Lors des LCS Lille hyrqbot a dit que 60% (ou plus je sais plus) de la partie se joué lors des pick/ban." .<br /> Je suis d'accord avec toi, j'ai voulu montrer l'importance des stratégies de pick/ban via cette partie.

cece8492 il y a 11 ans

Avoir des joueurs comme sOAZ et Alex Ich, qui sont capables de jouer un panel de champion conséquent, est un atout énorme pour ces deux équipes. Ca permet une certaine flexibilité de compo et de surprendre l'adversaire. C'est ce qu'il manque à EG par exemple pour ne citer qu'eux.

SwQy_ il y a 11 ans

Article très bien détaillé, GJ ! Superbe game, comme a chaque rencontre GG vs Fnatic on s'ennuie jamais et avec le Fizz d'Alex en plus c'était juste énorme.

Maniaki il y a 11 ans

Personnellement au niveau des Bans je trouve que c'est souvent très ciblé est pas vraiment des bans pour pouvoir pick une certaine compo.<br /> <br /> Shen/Renekton main pick de Darien qui plus est n'a pas un pool de champ énorme.<br /> Varus main pick de Yellowstar en ce moment est il fait peur.<br /> Leona et Thresh sont les mains pick des deux supports (ban cible encore), on a vu une partie avec nRated sur Leona ça envoi du lourd (me souvient plus contre qui)<br /> <br /> Et pour Jarvan, une petite citation de Diamond après la défaite contre SK<br /> "M'kay. Jarvan was underestimated by me. He has too much possibilities w/o requiring much skill. So gotta fp him or ban."<br /> <br /> <br /> Le pick de Khazix par Soaz est un counter pick à Alexich qui envoi du lourd avec après c'est largement viable top (avec soaz).<br /> <br /> Le pick de TF par xpeke est un peu forcé par les GG qui ne prenne pas Khazix et après y'a la surprise de Alexich \o.<br /> <br /> Lors des LCS Lille hyrqbot a dit que 60% (ou plus je sais plus) de la partie se joué lors des pick/ban.

Riasu il y a 11 ans

Merci pour vos commentaires. Je me tiens à disposition pour toutes suggestions visant à améliorer le format de l article. Merci d avance.

neropse il y a 11 ans

Très bon article, agréable et instructif à lire. Je rejoins Darkoneill : une section spécifique ou une certaine régularité sur ces articles serait génial !

Darkoneill il y a 11 ans

j'aime l'analyse et la structure même de l'article.<br /> Je verrai bien une section du site consacré uniquement aux dissections complètes de parties de tournois de hauts niveaux.<br /> Cela permettrai à des joueurs de tout calibre de se construire un point de vu et d'élaborer des stratégies. Analyser des parties est difficile mais avec un support structuré on peut voir plus de chose, et de manière efficace.<br /> <br /> Les compositions ont été ,de toute évidence, bien pensé à l'avance mais en plus des points énoncé je vois d'autres facteurs qui ne sont malheureusement pas en faveur des fnatics.<br /> <br /> Pour les fnatics la force d'engage repose en grande partie sur volibear et elle est fortement appuyé grâce à l'ulti de lulu. Cependant la composition des GG rend toute tentative d'engage difficile (cocon , cancer , slow/stun de sona , mobilité d'ez et de fizz) d'autant que balancer un nasus au milieu de sa team n'est pas forcément un bon choix pour entamer un teamfight.<br /> Pour les GG les choix sont moins bourrin, plus nombreux et tous très safe (du à leur portée)<br /> <br /> En admettant que le combat se lance, il à été précisé que la composition des fnatics était squishy et donc sensible au burst puissant des GG, mais je remarque aussi que les Gambit ont pas moins de 4 sort se basant sur les PV adverse, ce qui fait que les mises en danger/engages avortées sont puni très fortement.<br /> <br /> Le burst des fnatics est basé sur des skills shots ( kha'zix et twisted fate ) mais encore une fois la mobilité des carrys adverses rend cela difficile car les animations même de leurs sorts sont assez rapide, ce qui permet à des joueurs possédant de gros réflexe d'esquiver carte et missile ( et ont connait tous à quel point ils sont au taqué sur leur clavier ).

XayaCa il y a 11 ans

Très bon article, jolie analyse, continues ainsi, ça fait plaisir de passer ici pendant la pause repas :)

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