Black Adam
Dans l'Égypte ancienne, le sorcier Shazam, désireux de protéger la Terre contre les forces du mal, dote l'humain Teh-Adam des pouvoirs de six Dieux égyptiens: Shou, Héru, Amon, Zéhuti, Aton et Méhen. Pour les acquérir, il lui faut prononcer le mot SHAZAM, formé par les premières lettres de chacune des divinités.
Teh-Adam devient un héros au service du prince Khufu, jusqu'au meurtre de celui-ci. Profondément affecté par cet évènement, il décide d'utiliser ses capacités à des fins personnelles et prend le nom de Black Adam. Dans le but d'arrêter son protégé, Shazam lui ôte ses pouvoirs et les confine dans une amulette en forme de scarabée qu'il enterre dans le tombeau de Ramses II.
Découverte à la fin du XXe siècle par deux archéologues, C.C. et Marilyn Batson, elle attire la convoitise de leur associé Théo Adam qui les assassine. Adam découvre le secret de l'amulette et s'approprie les pouvoirs ainsi que la mémoire de Black Adam. Au même moment, le sorcier Shazam choisit un nouveau champion en la personne de Billy Batson, le puissant Captain Marvel. Black Adam devient naturellement son ennemi juré.
Par la suite, il combat alternativement du côté du bien et du mal.
Armes : Il n’utilise pas d'arme, il se bat à mains nues
Pouvoirs : Il possède les pouvoirs des dieux de la mythologie égyptienne
- L'endurance de Shou : Pratiquement invulnérable, il n'a pas besoin de se nourrir, de boire, de dormir ou de respirer (ce qui lui permet de survivre indéfiniment dans le vide spatial).
- La rapidité d'Héru : Black Adam dispose d'une vitesse de déplacement et de réflexes surhumains. Il est également capable de voler.
- La force d' Amon : Sa force physique est surhumaine, presque équivalente à celle de Superman
- La sagesse de Zéhuti : Black Adam dispose de vastes connaissances lui permettant d'agir avec le maximum d'efficacité dans toutes les circonstances.
- Le pouvoir d'Aton : Totalement invulnérable à la magie, Black Adam peut invoquer la foudre divine.
- Le courage de Méhen : Black Adam ignore la peur et possède également une confiance absolue en ses capacités. Il est extrêmement résistant aux attaques télépathiques
Catwoman
Selina Kyle est une jeune femme débrouillarde, qui passa la majeure partie de sa jeunesse entre la rue et le centre de détention juvénile. À 13 ans, Sélina s'échappe du centre de détention juvénile de Sprang Hall et se rend à Gotham City. Pendant cette période, la fugitive vit de larcin. A l'âge de 17 ans, elle jouit d'un confort relatif dans l'East End rongé par la criminalité. A ce moment-la, elle rencontre une prostituée, qu'elle défendra contre un policier qui tente d'abuser d'elle. Elle devint ainsi la protectrice des prostituées de l'East End de Gotham City. C'est en partie cet événement qui fit décider à Selina de devenir Catwoman, et à lutter contre le crime. Son expérience de la rue et des vicissitudes de la vie explique aussi qu'elle soit beaucoup moins manichéenne que Batman. Elle reste toutefois toujours fidèle à ses principes, et se refuse par exemple au meurtre. Même si elle n'est pas aussi altruiste que Batman, elle n'hésitera pas à aider son prochain, quand c'est nécessaire.
Arme : Elle utilise ses griffes félines pour se battre ainsi qu'un fouet (ou une cravache, selon les versions).
Pouvoirs : Catwoman ne possède pas de pouvoir, mais elle possède une agilité hors-norme ainsi qu'une rapidité déconcertante.
Sinestro
Sinestro est un ancien Green Lantern devenu renégat, Aidé par les habitants de Qward, Sinestro va alors fonder son propre Corps et forger des anneaux basés sur la puissance de la peur, symbolisée par la couleur jaune.Grand alien à la peau magenta et au front haut, il est l'un des principaux adversaires du Green Lantern Hal Jordan.
Armes : Sinestro utilise seulement son pouvoir pour combattre
Pouvoir : Tout comme Green Lantern, son pouvoir lui permet de matérialiser des armes ou objets par la pensée.
Harley Quinn
Jeune médecin psychiatre, Harleen Quinzel travaille à la réhabilitation des patients dans l'enceinte de l'asile d'Arkham jusqu'à sa rencontre avec le Joker. Harleen tombe amoureuse du célèbre psychopathe et l'aide à s'évader à plusieurs reprises, avant d'être découverte. Sa licence est révoquée et, ironiquement, elle obtient sa propre cellule à l'asile. Après un tremblement de terre qui secoue Gotham, une bonne partie de l'internat est détruit. Harleen Quinzel enfile un costume d'harlequin pour assister son nouveau mentor à l'accomplissement de ses desseins machiavéliques.
Sa relation amoureuse avec le Joker est marquée par l'excès et l'abus. Malmenée psychologiquement et physiquement par son « biquet » ou son « canard » selon les versions, elle revient néanmoins toujours vers lui. Cette relation est aussi parsemée de longs moments de séparation, que ce soit par le va-et-vient constant entre la liberté des rues de Gotham, la thérapie des murs d'Arkham ou par les conflits réguliers qui marquent ce couple.
Arme : Harley, tout comme son mentor, utilise des armes à connotation clownesque
Pouvoirs : Elle ne possède pas de pouvoir spécifique, mais elle est très sportive, donc elle possède une grande force ainsi qu'une grande souplesse. Mais après avoir été violemment maltraitée par le Joker, Poison Ivy lui est venue en aide, et lui a donné la capacité de résister au poison ainsi qu'un rehaussement de ses aptitudes physique .
Deathstroke
Slade Wilson était un soldat de l'armée, marié à Adeline Wilson et père de famille. Mais, suite à une modification génétique, sa capacité cérébrale fut améliorée, il devint un super-trooper doté de capacités redoutables. Retiré de l'armée après avoir désobéi aux ordres en sauvant son ami Wintergreen envoyé en mission-suicide (Wintergreen devint ensuite son majordome), il usa de ses capacités comme mercenaire et devint l'assassin Deathstroke. Il cacha sa carrière à sa famille, bien que sa femme fasse elle-même partie de l'armée.
Malheureusement, un terroriste nommé Jackal prit son plus jeune fils, Joseph Wilson, en otage pour obliger Slade à donner des informations qu'il refusait (car c'était contre son code d'honneur personnel). Deathstroke parvint à sauver Joseph, mais Jackal eut le temps de trancher partiellement la gorge à l'enfant, le rendant muet de façon définitive. Furieuse que Slade ait menti durant tout ce temps et mit sa famille en danger, Adeline lui tira dessus. Ses réflexes surhumains lui sauvèrent la vie, mais la balle toucha son œil droit, et il en sortit borgne.
Arme : Deathstroke utilise les arts martiaux, un sabre et deux pistolets
Pouvoirs : Deathstroke après sa modification génétique, utilise désormais 90% de ses capatités cérébrales, donc il peut réfléchir 9x plus vite que son adversaire, couplé avec ses connaissances militaires et criminelles , cela en fait un ennemi redoutable. Il possède aussi une capacité de régénération rapide, mais cela ne lui permet pas de guérir son œil .
Bane
Bane a passé son enfance à purger la peine de prison à perpétuité contractée par son père. N'ayant qu'un ourson en peluche comme ami, il dut s'habituer à survivre et à l'idée qu'il pourrait mourir dans une cellule de Pena Duro à Santa Prisca. Bien qu'il fut accompagné de sa mère lors des premières années, cette dernière se laissa mourir, condamnant Bane à rejoindre les quartiers des criminels les plus dangereux. C'est ce jour-là qu'il manqua de mourir, victime d'une chute qui le laissa pour mort, l'enfant était revenu, changé et se vengea du responsable de sa douleur en le mettant en morceaux. Paniqué, le directeur de la prison fit enfermer Bane durant 10 ans dans une des cellules d'isolement la plus profonde de la prison, persuadé qu'il finirait par y mourir. Cela n'arriva jamais. Sa résistance et sa volonté farouche de vouloir survivre firent de lui une légende à Santa Prisca. Dès lors, il fut approché par de nombreux criminels, désireux de le servir ou d'obtenir ses faveurs. Seuls 3 d'entre eux eurent cette chance. Dès lors, Bane passa son temps à apprendre en lisant les nombreux livres de la bibliothèque de la prison, s'informant sur des centaines de sujets possibles. Bane était persuadé que le savoir serait sa plus grande arme pour faire face au monde actuel. Cela, plus sa très grande force, pourraient, selon lui, lui assurer une grande place parmi les hommes car il recherchait avant tout la perfection. Nombreux sont ceux ayant contesté son pouvoir, avant de tomber sous ses coups.
Il fut, à sa majorité, le cobaye d'une expérience militaire chimique qui consiste à transfuser un venin dans le cortex cérébral pour décupler la force musculaire du patient, l'armée voulant se servir de futurs super soldats. L'expérience se retourna rapidement contre ceux qui la conduisirent car Bane s'insurgea et s'évada. Maintenant libre, il prit le chemin de Gotham puisqu'il avait entendu parler de Batman, un justicier que tous les criminels de Gotham redoutaient. Bane savait qu'une attaque directe contre Batman serait vouée à une défaite. C'est pour cette raison qu'il détruisit l'asile d'Arkham et laissa échapper tous les ennemis de Batman afin que ceux-ci l'épuisent physiquement et psychologiquement. Après avoir déduit lui-même l'identité de Batman, Bane se confronta à lui dans le manoir Wayne. S'ensuivit une violente bataille où Bane brisa le dos de l'homme chauve-souris, le paralysant. Il devint, par la suite, le criminel en puissance régnant sans partage sur Gotham.
Armes : Bane utilise ses poings pour combattre
Pouvoir : Il possède une force surhumaine et une endurance exceptionnelle, grâce a l’expérience chimique qu'il a subit, une intelligence poussée qu'il a acquis pendant son séjour en prison.
Lex Luthor
Alexander Joseph Lex Luthor a neuf ans lorsqu'il perd ses cheveux le jour de la pluie de météorites, dans un champ, depuis ce jour, il est devenu renfermé sur lui-même. Il est également doté d'une énorme fortune. À l'âge de 11 ans, sa mère, malade et délurée, tue son jeune frère nouveau-né, Julian. Craignant qu'en l'apprenant son père ne tue sa mère, Lex porte le chapeau de la mort de Julian. C'est la principale raison de la rancune de son père envers lui. Le père de Lex apprendra la vérité plus tard (Lex ayant subi des expériences afin de retrouver la mémoire) et avoue à son père que s'il l'avait su dès le départ, cela aurait changé leurs relations. Cela ne l'empêcha pas néanmoins de réussir brillamment dans les études et de se retrouver à vingt-et-un ans directeur d'une usine à Smallville. Bien que ce soit son père qui lui ait donné une telle responsabilité, ils se retrouvent souvent en désaccord. Très ambitieux, Lex sait que son destin est très prometteur et aimerait réaliser de grandes choses. En effet, lorsque Clark le sauve d'un accident de voiture, Lex se rend compte de la nouvelle chance qui lui est offerte. Redevable à Clark, il n'hésite pas à l'aider dès que l'occasion se présente. Il s'avèrera plus tard qu'en fin de compte, il ne recherchait en Clark que de l'attention, ce qui ne lui a jamais été offert au cours de sa vie.
De plus, il se rend compte que celui-ci cache quelques secrets qu'il aimerait bien découvrir. Et même si son passé semble quelque peu entaché, il n'hésite pas à employer des moyens peu scrupuleux pour arriver à ses fins... Ce qui lui fait perdre son amitié avec Clark Kent qui découvre que Lex ne se contente pas de rechercher le secret de Clark mais se permet d'« observer » toute personne ayant été en contact avec la météorite, quitte à faire des expériences sur elles. Jaloux du nouveau chouchou des habitants, il décide de le mettre à son service en l’employant dans la Lex Corp. Le refus de Superman décuplera la haine de Luthor, ce dernier ayant un complexe de supériorité et une névrose dépassant l’entendement. Dès le refus de Superman, Lex Luthor décide de dédier sa vie à la destruction du héros.
Depuis ce jour, Lex Luthor n’a eu de cesse d’intenter à la vie du héros de toutes les manières possibles, que ce soit en menaçant ses proches, en contrôlant la totalité de la pègre de Métropolis ou en revêtant une armure futuriste lui permettant de rivaliser avec les plus grands super héros.
Lex Luthor voue une haine farouche à Superman et à tous les autres métas humains auto proclamés « super héros », jugeant que ces derniers sont un danger pour l’humanité.
Arme : Lex Luthor, possède une armure de haute technologie, comprenant un alliage hyper résistant, ainsi que des propulseurs pour donner plus de force a ses coups
Pouvoir : Il ne possède pas de pouvoir.
Le Joker
La biographie du Joker reste encore un mystère a ce jour, nous ne connaissons pas grand-chose de sa jeunesse. En revanche, il semble acquis que la nuit du drame ayant donné naissance au Joker eut lieu dans une usine de traitement de déchets chimiques appelée Axis Chemicals. Survivant de justesse à une plongée dans un bain toxique, il sombra dans la folie furieuse en découvrant son nouvel aspect physique, et jura qu’il rendrait le monde aussi désaxé que lui. Il est l’ennemi juré de Batman
Arme : Le joker utilise des armes a feu, mais aussi des armes/explosif à connotation clownesque
Pouvoirs : Il ne possède pas de pouvoir spécifique, mais une grande connaissance de la chimie ainsi qu'une grande intelligence, ce qui en fait un génie du crime, respecté de tous les vilains.
Solomon Grundy
À la fin du XIXe siècle, Cyrus Gold, un ancien marchand véreux, a été assassiné et jeté dans les marécages. Ses restes n'ont jamais été trouvés. Avec le temps, des dépôts organiques se sont amassés autour de son corps et mystérieusement, 100 ans plus tard, ils prirent vie. Peut-être est-ce dû aux déchets toxiques déposés régulièrement par les entreprises du coin à cet endroit ou au fait que ce marécage fut un lieu de pratique vaudou. Toujours est-il que la créature morte-vivante s'extirpa du marais et poursuivit son chemin.
Lors de son retour à la vie, la seule pensée qu'il lui restait est qu'il était né un lundi, comme le personnage de la comptine. Avec une mémoire limitée de son existence précédente, le monstre du marais trouva son chemin dans un camp de clochards . Quand on lui demanda son nom, il répondit qu'il n'en avait pas, mais qu'il était né un lundi. Depuis lors il était connu en tant que Solomon Grundy, du nom d'un personnage de comptine né lui aussi un lundi.
Arme : Solomon Grundy n'utilise pas d'arme, il se sert de sa force surhumaine pour mettre à terre ses ennemis
Pouvoir : En vue de ses capacités de zombies, il est immortel et possède une force surhumaine, mais à chaque fois, qu'il reçoit une attaque mortelle, il renaît dans son lieu d'origine : le marais. Cependant, a chaque fois que son cycle de renaissance commence, la personnalité de Solomon change, parfois il renaît en tant que monstre aveugle, détruisant tout sur son passage, parfois il peut renaître avec une intelligence hors-norme. Mais peu importe les configurations de sa résurrection, il possède toujours sa force destructrice.
Doomsday
Doomsday a été artificiellement créé par Berton, un scientifique fou sans scrupules travaillant sur Kryton, le monde natal de Superman, bien que ni lui ni son créateur n'aient été les Kryptoniens que nous connaissons (ceci s'étant déroulé avant que la vie humanoïde apparaisse sur Krypton).
L'objectif de Bertron était de créer la forme de vie ultime. Pour ce faire, un bébé était envoyé à la surface de Krypton, où il était tué par l'environnement hostile ou les créatures sauvages qui habitaient la planète. À chaque fois, les restes du bébé étaient récupérés et réemployés pour créer une version plus performante, plus résistante et plus forte que la précédente. En bref, le scientifique fou employait la méthode de clonage pour accélérer l'évolution de l'être qu'il avait crée.
À la suite de décennies de ce processus, l'être qui deviendrait par la suite Doomsday a enduré la souffrance de la mort des milliers de fois ; la mémoire de ces décès innombrables a été enregistrée dans ses gènes et l'a conduit à détester toute forme de vie. Bertron a reçu la mort des mains de sa propre création.C'est un ennemi de Superman, il est très connu du monde des comics, pour l'avoir tué.
Arme : Doomsday se combat à mains nues
Pouvoirs : Force exceptionnelle, rapidité et endurance hors du commun, multipouvoirs ultra-sensoriels, invulnérabilité, réaction et adaptation à l'ennemi
Kyzano