On l'a entendu maintes fois, Nadeo a voulu créer un jeu dédié à l'eSport. Mais qu'en est-il aujourd'hui ? En effet, beaucoup se posent la question de la position réelle de ShootMania dans ce domaine en pleine évolution. Et c'est sans doute là le point clé sur lequel beaucoup d'acteurs jouent aujourd'hui. À savoir qu'elle est l'identité de l'eSport ?
Une question très vaste auxquels ne nous pourrons pas répondre dans ces lignes, et beaucoup cherche la réponse aujourd'hui. Parmi les développeurs de jeux, on trouve des idées diverses, et contrairement à ceux que beaucoup peuvent penser, il n'est pas uniquement question d'argent investi massivement dans des évènements de grande envergure, mais bien par des petits ajouts au sein du jeu, qui le rend plus accessible et facilite surtout la compétition.
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Ainsi Nadeo, qui côtoie tout de même l'eSport depuis 2001, a souhaité mettre en place plusieurs outils à la disposition des joueurs, afin de leur permettre de jouer plus facilement et de pouvoir rencontrer d'autres passionnées comme eux. Je parle bien sûr du matchmaking, mais aussi d'autres possibilités comme la publicité, le clublink...
Mais le studio ne s'arrête pas là puisque nous avons eu droit à une année riche en évènements alors que le jeu était toujours en bêta, comme on peut vite l'oublier. Les joueurs ont eu ainsi l'occasion de briller sur de grandes scènes comme l'ESWC ou l'IPL 5. C'est d'ailleurs dans ces moment que l'on peut vraiment apprécier le potentiel du mode Elite. En effet, le joueur (ndr : qui attaque) ressent le soutien de son équipe, mais aussi celui du public qui garde son souffle, au risque que le joueur puisse perdre un match important sur un tir de railgun manqué ou réussi. Cette pression si particulière donne un charme propre au jeu.
Le mode Elite, viable sur la durée?
Cependant, il est clair que le mode elite ne peut pas vraiment continuer à perdurer au même titre que les ténors du sport électronique. Et c'est là que la plateforme Maniaplanet prend tout son sens. Puisque aujourd'hui, toute personne ayant une bonne idée de concept sous forme de mode de jeu, ou même plus simplement de cartes, peut le réaliser sur le jeu et assez simplement. Si le projet est ambitieux, il pourra toujours se faire aider par la communauté, qui est très accessible, voir même les développeurs du jeu comme PapyChampy, célèbre mappeur de Nadeo Live.
Et c'est là, l'intérêt essentiel de ShootMania et plus largement des jeux Nadeo, à savoir renouveler régulièrement la discipline eSportive phare. Il est même possible que plusieurs disciplines soient jouées en même temps. Maintenant, il est clair que l'idée du siècle ne sortira pas tous les quatre matins, mais on peut rester optimiste et s'attendre à de bonnes innovations d'ici les quelques mois suivant la sortie du jeu.
Pour résumer, la position de ShootMania va essentiellement se jouer sur les projets de la communauté et sur les envies des gamers et surtout des tops players, qui possèdent plus de visibilité que le joueur lambda et auront plus de poids dans leur avis. Ceci est aussi dû à leur expérience passée sur d'autres FPS, qui les guideront dans leur jugement. On peut aussi espérer que l'arrivée de nouveaux modes attirera des joueurs qui n'étaient jusqu'à alors pas du tout intéressés par le jeu.