Il y a un an, Hylis nous expliquait le concept de titres, type de map et objets. Depuis de l'eau a coulé sous les ponts et le jeu a avancé à pas de géant. L'équipe Nadeo estime qu'il est désormais temps de tester de nouvelles fonctions pour Maniaplanet.
Matchmaking
Quand vous vous connectez à un serveur de matchmaking, vous serez ajouté à une liste joueurs qui est à la recherche d'une partie sur le même mode et au même moment que vous. Sitôt que deux équipes ou deux joueurs sont prêts, le match se lance et vous serez transféré sur un serveur. Le résultat de ces matchs sera usé pour déterminer le nombre de points requis pour que vous avanciez dans le ladder. Des informations clefs seront disponibles sur les comptes de jeu, par exemple le niveau des joueurs que vous avez rencontrés et les scores réalisés.
De plus, ils introduiront également la possibilité de perdre des points dans les matches pour permettre aux bons joueurs de progresser encore plus vite. Combiné avec la perte de points hebdomadaire pour les joueurs les mieux classés, nous devrions garder les meilleurs joueurs au sommet du classement. Le nombre de matchs joué pourra être intégré dans les profils si cela s'avère nécessaire.
TEAM
En 2006, Nadeo a introduit le système de classement des teams sur Trackmania. D'ici peu, ce système sera de retour. On pourra ainsi regarder le classement des teams par pays ou par région. En utilisant le système de création de teams, directement présent dans l'interface du jeu, les teams seront capables de faire voir à tous leurs informations par exemple leur logo au cours d'un match. Le système de classement des teams devrait permettre de donner une idée de votre niveau, mais également de facilité l'inscription à différentes compétitions.
Compétitions
Il sera possible, très prochainement, pour les joueurs comme pour les organisateurs d'accéder ou de créer des compétitions directement depuis le jeu. Les joueurs et les teams pourront trouver les liens donnant sur les sites des organisations.
Avec une architecture qui permet aux joueurs de créer leurs propres titres, à partir des outils de customisation disponibles. Ces créateurs pourront créer leur propre classement, outils de matchmaking ou encore leurs compétitions.
Items
Les mappeurs pourront ajouter facilement des objets depuis l'éditeur de carte. Ces objets peuvent être de différents types. On pourra par exemple ajouter des générateurs, des véhicules, des tourelles et même des bots ! Cette possibilité ajoutera à coup sûr du fun et de la profondeur que ce soit en multijoueur ou en solo. Vous pourrez définir le chemin emprunté par les bots de même que les cibles qu'ils sont censés viser. Les objets seront un nouveau type de fichier, qui vous sera donné avec la prochaine version de l'éditeur, ce qui donnera aux joueurs encore plus de liberté de création.
Actions
Les actions sont des ordres et les conséquences qu'ils peuvent avoir lorsque les joueurs ou les objets les appliquent. Par exemple, cela pourrait être le fait de lancer une animation visuelle spécifique de un certain endroit de la carte, de faire un effet sonore ou lancer des projectiles ayant des propriétés modifiées. L'outil utilisant ces fichiers va permettre aux joueurs de créer des animations, des sons et de créer des scripts régissant les conséquences suivant le type d'action effectuée.
En guise d'exemple, en interne, Nadeo a réalisé un FPS MOBA. Il comprend une sélection de champions, chacun ayant des aptitudes spécifiques et pouvant monter de niveau. Les champions seront assistés par de petites créatures lors de leurs attaques. Une fois le travail terminé, les codes de ce mode seront à la disposition de la communauté. Il en sera de même pour le nouveau à titre à venir sur ShootMania Storm : Combo. Basé sur du 2v2, permettant aux joueurs de ramasser des objets et de switcher entre différentes armes avec les touches 1-2-3-4.
Il risque de s'écouler quelques mois avant que toutes ces fonctionnalités ne soient disponibles et il est possible que certaines idées soit mises en suspend. Nadeo pense qu'il est important d'ouvrir Maniaplanet rapidement pour amener de plus en plus de joueurs créatifs à se joindre à la communauté. Leur volonté affichée est que la sortie de ShootMania constitue un grand pas en avant pour la plateforme. Ils ont comme objectif de faire passer le pouvoir de la main des développeurs à celle des joueurs.