Je préviens que cette partie est très difficilement calculable donc prenez ça avec des pincettes de la taille de celle d'Urgot.
Pour l'équilibre armure et RM, je conseillerai de balancer en fonction de l'équipe adverse, mais en essayant d'avoir un total qui colle aux calculs.
Nous avons montré aujourd'hui que l'armure est bien plus intéressante que la vie, malgré la Meta actuelle. Mais, la Meta est telle qu'elle parce que les résistances ont deux soucis...
L'un et qu'il en a deux. Et donc vous devrez alterner armure et rm dans votre ordre d'achat d'objet, ce qui n'est pas toujours possible. Alors qu'il suffit de stack la vie...
L'autre problème vient de nos amis pénétration d'armure/magique... Les résistances sont très puissantes, mais en abuser forcera vos adversaires à faire de la pénétration en % et une partie de votre puissance partira en fumée. Une statistique permet par contre de réduire l'effet de la pénétration. La réduction de vitesse d'attaque !
En définitive, contre les dégâts physiques, beaucoup d'armure et ne pas oublier la réduction de vitesse d'attaque (randuin, bonjour). Et contre les dégâts magiques, malheureusement... Pas grand-chose....
Sur ce, j'espère que ce theorycraft vous a plus, et à la semaine prochaine.
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- Optimiser son rapport armure/vie
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