La fin de la saison 1 étant imminente, Blizzard prépare la prochaine saison. Pour corriger les problèmes qu'il y avait eu lors des tournois qualificatifs pour la Premier League, l'éditeur instaure une nouvelle règle : limiter la participation aux joueurs Maître ou Grand Maître.
Blizzard sur Master League Requirement for WCS (Traduction par Nazca - Source)À l'approche de la conclusion dramatique de la Saison 1 des compétitions StarCraft II pour les World Championship Series 2013, les joueurs ont déjà en ligne de mire d'atteindre la gloire à la prochaine saison du tournoi. Nous sommes ravis que plus de 2 500 joueurs aient choisi de participer aux qualifications de la Saison 1 en avril, mais nous voulons améliorer la qualité globale des matchs et renforcer l'environnement du ladder compétitif afin que les joueurs aient une direction claire à suivre. Avec ces objectifs à l'esprit, les WCS Europe et Amérique vont instituer un pré-requis de rang similaire à l'actuelle restriction des WCS Corée. La nouvelle règle est la suivante :
À partir de la Saison 2 des WCS 2013, les joueurs qui souhaitent participer aux qualifications ouvertes des World Championship Series de StarCraft II doivent avoir atteint la ligue Maître ou Grand-Maître pendant la saison de ladder StarCraft II en cours, ou la saison de ladder la précédant directement. Cet objectif doit être atteint dans la région associée à la région WCS dans laquelle les joueurs souhaitent concourir (région NA pour les WCS Amérique, région EU pour les WCS Europe, région KR pour les WCS Corée). Ceux qui n'atteignent pas la ligue Maître dans la région appropriée et dans le temps imparti seront disqualifiés de la compétition. De plus, les joueurs sont tenus de prouver leur statut de Maître ou Grand-Maître sur le compte Battle.net qu'ils utiliseront pendant la compétition de sorte que cette exigence pourra être vérifiée par des opérateurs de ligue.*
* Les joueurs faisant partie d'équipes KeSPA ou eSF sont exemptés de cette règle pour les WCS Corée.
Mardi 16 avril 2013
Alors que les qualifications européennes ont commencés dimanche, beaucoup de questions restent encore en suspend autour des détails concernant la compétition. Aujourd'hui Blizzard nous offre un très long post bleu expliquant la situation et proposant d'éclaircir plusieurs points.
Blizzard sur WCS 2013 - Format, joueurs, récompenses et points (Source)Nous sommes heureux de pouvoir vous donner de nouvelles informations sur les World Championship Series 2013 et de vous expliquer certains des choix que nous avons faits pour ce nouveau format.
Nous avons repensé les World Championship Series pour essayer d'atteindre l'un de nos objectifs principaux : faire progresser la scène eSport en créant un écosystème vivant autour de StarCraft II et un environnement professionnel en Amérique du Nord et en Europe, à l'instar de ce qui existe déjà en Corée du Sud. Nous sommes vraiment enchantés par ce nouveau format qui devrait permettre, selon nous, un cheminement plus cohérent vers le couronnement d'un véritable champion du monde, des rencontres plus excitantes et de meilleure qualité, ainsi que des expériences pour les joueurs et les spectateurs globalement plus positives. Nous pensons sincèrement que la conception du tournoi offre un système relativement ouvert qui donne une chance, aussi bien aux vétérans qu'aux nouveaux venus, de progresser rapidement en obtenant de bons résultats au cours d'une saison donnée.
Tout comme les joueurs viennent des quatre coins du monde pour participer à la GSL, le nouveau système pour les WCS permettra aux joueurs de participer à l'un des trois tournois en Amérique, en Europe ou en Corée. Plutôt que d'imposer des contraintes liées à la zone officielle de résidence, nous encourageons les joueurs - avec l'aide de nos partenaires - à faire d'une région leur base en leur proposant des matchs hors ligne en studio dans la région en question. Le nombre de matchs en studio augmentera au fil du temps, et nous pensons que cela encouragera les joueurs à s'entraîner et à vivre dans la région qu'ils auront choisie.
En découvrant les informations ci-dessous à propos des WCS, gardez bien en tête que ce nouveau système ne fait que commencer, et que nous apporterons des améliorations au fil du temps pour le faire évoluer.
Format des ligues et qualifications
Les graphiques ci-dessous expliquent le mode de fonctionnement général des WCS Amérique, Europe et Corée pour la saison 1 des World Championship Series 2013. Vous trouverez aussi un graphique consacré aux saisons suivantes pour chaque région, et dont le format sera légèrement différent.
Comme vous pouvez le constater, la première saison de Premier League pour les WCS Amérique et Europe regroupera 24 joueurs invités, auxquels s'ajouteront 8 joueurs qualifiés, pour un total de 32 participants par région. Ce système de sélection est unique à la saison 1.
Par la suite, les 8 meilleurs joueurs d'une saison de Premier League (première division) seront automatiquement qualifiés pour la saison suivante, tandis que les 24 places restantes seront attribuées aux 8 meilleurs joueurs des phases éliminatoires de la Challenger League (prétendants), et aux 16 meilleurs joueurs de la phase de groupe de cette même ligue.
La Challenger League de la saison 1 des WCS offre un total de 40 places, accordées aux 16 meilleurs joueurs des qualifications, auxquels s'ajoutent 24 joueurs destitués de Premier League au terme des phases de groupes. Dans les saisons suivantes, cette ligue offrira toujours 40 places, qui seront initialement accordées à 8 joueurs de Challenger League de la saison précédente, à 8 joueurs qualifiés par le biais des qualifications et à 24 joueurs destitués de Premier League.
Une fois la saison 1 des WCS 2013 terminée, les trois régions appliqueront leur format de compétition respectif pour le reste des saisons de l'année, comme illustré ci-dessous.
Si le mode de fonctionnement de ces WCS vous semble familier, c'est qu'il est basé sur le système utilisé par GOMTV pour la compétition GSL. Les qualifications de Premier League pour la saison 1 des WCS Corée étaient d'ailleurs basées sur les résultats obtenus par les joueurs dans la dernière saison de GSL, et n'ont pas utilisé le système mis en place pour la saison 1 des WCS Amérique et Europe.
Changement de région
Il est important de préciser que des règles spéciales ont été introduites concernant le verrouillage régional pour cette première édition des WCS. Bien que l'objectif soit d'établir les joueurs dans la région de leur choix pour l'intégralité d'une année de championnat, nous comprenons qu'il s'agissait d'une décision particulièrement importante à prendre en début de saison. Nous avons donc décidé d'accorder aux joueurs des WCS Corée, qui ont disposé de très peu de temps pour faire leur choix, la possibilité de changer une fois de région entre les saisons 1 et 2 cette année. Ce changement se fera par le biais de la ligue Challenger.
Ainsi, un joueur de Premier League des WCS Corée pourra choisir de concourir dans les WCS Europe ou Amérique pour la saison 2. Toutefois, ceux qui décident de profiter de cette option devront non seulement terminer tous leurs matchs de saison 1 de Premier League dans leur région d'origine, mais aussi disputer les qualifications de la ligue Challenger de leur nouvelle région, qui auront lieu pendant la même période.
Cette possibilité de changement de région entre les saisons 1 et 2 sera la seule offerte aux joueurs en 2013. Une fois cette décision prise, ils resteront bloqués dans la région de leur choix pour le reste de l'année. Pour changer à nouveau, ils devront patienter jusqu'à la fin de la saison 3 des WCS 2013, après quoi ils devront décider dans quelle région ils souhaitent disputer la saison 1 des WCS 2014.
Répartition des prix de ligue Premier
La cagnotte globale pour la ligue Premier des World Championship Series 2013 s'élève à 1,6 million de dollars, répartis sur l'ensemble de l'année. Pour chaque saison de WCS régionales, les joueurs se partageront une cagnotte de 100 000$, et une récompense de 150 000$ supplémentaire sera accordée pour chaque finale de saison globale. Pour finir, une récompense de 250 000$ sera distribuée aux participants de la finale mondiale des WCS 2013 qui se jouera en novembre à la BlizzCon.
La répartition des prix pour chaque ligue régionale, pour les finales de saisons globales et pour la finale mondiale de la BlizzCon est détaillée ci-dessous. Vous remarquerez le faible écart entre les différents prix de ligue régionale, destiné à récompenser la participation de chacun. Cet écart se creuse en faveur des meilleurs joueurs pour les finales de saisons interrégionales et pour la grande finale des WCS, même si aucun participant ne rentrera chez lui les mains vides. Cette répartition a pour but de récompenser dignement les joueurs aux performances vraiment exceptionnelles. Ces évènements étant plus sélectifs et plus intenses, nous estimons logique qu'ils soient également plus payants.
Système de points
Le système de points est un élément majeur des World Championship Series. Il permettra de sélectionner les 16 joueurs qui seront invités à participer à la grande finale mondiale, au terme de la dernière saison de la compétition chaque année.
Notre principal objectif était de créer un système récompensant les joueurs aux résultats les plus réguliers tout au long de l'année. Pour y parvenir, nous avons volontairement équilibré le nombre de points rapportés par chaque évènement afin d'éviter que les meilleurs joueurs soient favorisés au point que la suite de la compétition devienne futile pour les autres participants. Nous pensons que ce système devrait permettre de maintenir un niveau de compétition intéressant saison après saison, les joueurs devant constamment se battre pour défendre et améliorer leur classement, quels que soient leurs résultats précédents. Tous les joueurs de ligue Premier et de ligue Challenger d'une saison donnée recevront un nombre de points précis, en fonction de leurs performances.
Les joueurs pourront également récolter des points via certains évènements extérieurs aux WCS. Les tournois en question devront passer par un processus d'approbation officiel encadré par l'équipe eSport de Blizzard. Tous les évènements « hors WCS » validés seront ensuite classés selon deux catégories, en fonction de certains critères que nous révélerons ultérieurement.
Liste des joueurs de ligue Premier
Nous avons déjà dévoilé le nom des invités ayant confirmé leur présence à la saison 1 des WCS Amérique et Europe, ainsi que la liste complète des participants aux WCS Corée, mais nous les affichons à nouveau ici pour que vous puissiez trouver toutes les informations relatives à la saison 1 des WCS à un seul et même endroit. Les joueurs de la saison 1 dans chaque région comptent parmi les meilleurs joueurs de StarCraft II au monde, et nous pensons que chaque ligue offrira un niveau de compétition élevé et des matchs d'exception. Les images pour les WCS Amérique et Europe contiennent huit emplacements vides ; comme indiqué précédemment, ces emplacements sont réservés aux huit meilleurs joueurs des qualifications ouvertes de la ligue Premier dans chaque région. Encore une fois, ce système est unique à la saison 1.
Nous sommes conscients que le chemin ne sera pas sans encombre, mais nous pensons qu'en allant de l'avant, épaulés par nos partenaires, ce système apportera des améliorations majeures à la scène eSport de StarCraft II.
La saison 1 des WCS Corée, qui a déjà débuté, nous a permis d'assister à des rencontres vraiment incroyables, et nous nous attendons à voir des matchs aussi intenses aux WCS Amérique et Europe dans les prochains jours.
Nous souhaitons remercier tous les joueurs, les équipes, les partenaires et les organisateurs impliqués dans les WCS pour leur soutien et leur flexibilité à s'adapter à ce nouveau système. Nous tenons également à remercier la communauté de StarCraft II, sans qui rien de tout cela ne serait possible, et nous sommes impatients de vous voir à l'œuvre cette année encore.
Nous souhaitons enfin bonne chance à tous les participants pour cette nouvelle saison des World Championship Series. Bonne chance à tous, et amusez-vous bien !