N°9 - Ashe
En neuvième position, nous retrouvons l’Archère de Givre, Ashe.
Le CC principal d’Ashe est son Tir givrant qui peut être activé indéfiniment bien que coûteux en mana. Le ralentissement est assez faible puisque simplement de 15 à 35% pour une durée de deux secondes par flèche. Cette compétence marche avec la Salve, ce qui offre un ralentissement de zone pour cibles assez éloignées. Bien sûr, Ashe possède l’un des CC les plus forts du jeu avec sa Flèche de cristal enchantée qui peut être lancée de l’autre bout de la carte et qui peut immobilser l’ennemi touché pour trois secondes et demie ! Tout cela ajouté à un ralentissement de zone de 50% pendant trois secondes.
L’ultime d’Ashe est très puissant mais reste relativement difficile à placer et possède un délai de récupération assez long. Son Tir Givrant est un bon moyen de ralentir la cible sur la durée mais ne possède pas un ralentissement assez puissant pour faire la différence par rapport à d'autres personnages.