Actuellement en test sur le serveur PBE, Karma bénéficie d'une refonte visuelle. Pour l'occasion, la championne nous dévoile ses nouvelles animations. La preview a été réalisée pour Millenium par Mallons.
+1 Keljinn.<br /> Malheureusement, même en tant que support, elle manque d'harass conséquent.<br /> Son Q spell est vraiment dur à placer car il est arrêté par les sbires et même quand tu touches, tu fais des dommages trop ridicules pour le risque et les efforts que tu as dû faire.<br /> Le gros problème, c'est qu'elle n'a pas les contrôles d'une Leona, ni lesstéroïde d'un Nunu et encore moins de soin.
Pour avoir joué l'ancienne Karma je suis content que Riot fasse un rework de ce personnage. Le problème c'est que la nouvelle Karma ne me semble pas encore être à la hauteur.<br /> Son manque d'Ult se fait sentir dès le niveau 6 et les dégâts de ses sorts ne sont pas suffisants pour pallier à ce manque de burst.<br /> Autant je pense qu'elle peut faire un bon support mais je ne pense pas qu'on la voit sur la mid-lane à long terme.
@Ozran: Euh les personnages que tu viens de citer ont 6 sorts différents (voire 8 pour Jayce et Elise), donc on va dire que ça compense légèrement hein !<br /> <br /> @Darkouille: Oui après pas mal de champion sont bons au mid (j'ai roulé sur pas mal de monde avec une Sona AP aussi), mais à mon avis elle n'était pas du tout jouée à haut niveau à cause de sa mécanique (mantra) un peu trop timide, et certes elle avait beaucoup de points forts, mais d'autres AP mid sont plus optimaux tout simplement, et pour un pro, ça compte. Du coup, qui dit non jouée au niveau pro dit pas d'effet de mode sur les autres joueurs, et elle était trop orientée support pour être populaire auprès du joueur de mid moyen (qui préfère en général les gros dégâts).<br /> Maintenant de ce que j'ai vu la nouvelle Karma n'est tout de même pas à jeter à la poubelle. Après je comprends ta position, Riot a enlevé une partie de son gameplay support parce que les joueurs d'AP mid sont un peu rebuté par le fait de "dépendre des autres" et c'est sans doute pour ça que tu es plus dur vis à vis de la nouvelle Karma.
Abscence d'ulti ? Tu fais quoi de Jayce, Nidalee et Elise qui s'en sorte très bien sans ulti ?
Déjà je trouve ton post un peu plus constructif oid.<br /> Oui Karma n'était pas un carry AP habituel, c'était un carry AP-support (C'est ce qu'ils voulaient non?) je trouve que ça changeait un peu la méta (c'est ce qu'ils voulaient non?) et que les gens la connaissent ou non elle restait un très bon mid, un très gros harass, un gros boubou, du heal une longue portée.... Elle était très bonne si bien jouée (et s'en sortait très bien quand elle se faisait gank)
En fait karma c'est une lulu en un peu moins bien je trouve. <br /> Le A qui harass<br /> Le B qui slow/snare<br /> Un bouclier avec de la MS<br /> <br /> Ce n'est que mon avis, mais c'est comme que je l'ai ressenti en la jouant ^^
Ca à l'air fort dans l'optique d'une team harass, dans le même genre que Nida, mais c'est clair que l’absence d'ulti doit se faire sentir.
Je la trouve plus puissante niveau dégats que l'ancienne, et très intéréssante : son A sous mantra avec son Z qui immobilise, ca fait mal! Je suis pas certain qu'elle soit viable, mais moi je l'aime bien et je continuerai a la jouer ^^
Bien sûr tu pouvais carry des game avec Karma mid. D'accord elle avait le winrate le plus dégueu du jeu mais à mon avis c'est surtout dû au fait que la plupart des gens pickait Karma pour troll.<br /> Mais Karma mid avait quand même deux défauts pour moi :<br /> <br /> - elle était initialement prévue pour support et ça se sentait dans ton dps. Alors pour un mid on exige tout de même un certain montant de dégât magique et ce n'était pas vraiment son cas (même si elle faisait très mal pour un support).<br /> - elle n'avait pas de vrai ultime, et ça, ça la mettais derrière en matière d'efficacité pour un mid. Alors certes A+E c'était un combo simple et qui faisait bien mal, mais derrière tu es à poil.<br /> <br /> Mais sinon gagner une game avec Karma c'était loin d'être impossible, si tu sais jouer avec tes coéquipiers et que tu profites de l'ignorance général qui régnait autour du personnage, tu peux faire le taff.<br /> <br /> P.S : Karma mid était d'ailleurs la principale raison pour laquelle je regardais les stream de Lege.
Darkouille : c'est plus du au fait que Karma mid n'existait quasiment pas qui la rendait si "imba" pour toi. Un perso rarement joué est plus dur à contrer pour les joueurs courants qu'un bien connu (si le perso n'est ni trop puissant, ni pas assez). Quand je joue Malphite ou Sion mid, c'est souvent facile, c'est pas pour autant imba.
Les ratios sont pas de 0.6 mais de 0.75 ( verifié ingame)
Et bien tu as tout compris oid c'est exactement ce que je dis ^^ <br /> Je me suis souvent fait flame quand je jouais Karma, certains même me menacaient de me report si je la jouais.... En général à la fin de la game ils étaient bien contents que je l'ai joué et me félicitaient :p<br /> Je ne dis pas que je suis un pro, je dis juste que j'ai appris à la maîtriser et qu'une fois que c'est fait c'est un très bon perso.....<br /> Ils auraient pu tout simplement crée un nouveau perso avec ces capacités et laisser l'ancienne...
Mais bien sûr Darkouille, je dirais même plus, avant son rework, personne ne savais joué Karma mid à part un poignée d'élu dont tu faisais partie, une petite marginalité qui avait compris que Karma était imba ! Malheureusement l'incompétence des autres (quasiment le monde entier) a eu raison du winrate de Karma, et malgré son OPitude, elle stagnait aux alentours de 30%. Tu as tout compris bro.<br /> <br /> Sinon pour parler plus sérieusement, je trouve que la nouvelle Karma souffre encore de sa mécanique de mantra : le seul soucis c'est qu'un mid classique possède un ultime et 3 sorts, là où Karma n'a qu'un ultime et 2 sorts. Sur une fenêtre de temps longue (typiquement l'harrass ou les petites escarmouches en lane) c'est plutôt intéressant puisque le mantra revient plus vite qu'un ultime classique, ce qui vous permet de prendre le second trade à votre avantage si vous le prenez vite. Mais le CD du mantra devient plus embarrassant pour des fenêtres de temps plus petites (typiquement les teamfight) puisque ce n'est pas vraiment sûr de pouvoir le lancer plusieurs fois dans le fight (ça peut arriver tout de même).<br /> Pour moi, ne serait-ce baisser un peu le CD du mantra par niveau histoire qu'une Karma qui se démerde bien puisse au moins lancer 2 ultimes par teamfight.
plus viable au mid? vous me faites halluciner, vous ne saviez tout simplement pas la jouer... Au mid elle était imba<br /> <br /> Si vous dites qu'elle est plus viable c'est parce que vous ne savez pas la jouer, c'est sur maintenant le mantra t'en as un, tu l'utilises avec le A si tu veux AOE, le Z si tu veux te heal ou le E si tu veux heal tes alliés, ya plus de choix à faire au sujet de "je heal ou je dps ?" on buff plus les alliés, bref perso à ranger dans la poubelle, vous croyez que c'est possible qu'on me rembourse mes PI ?
elle est plus que viable au mid ( plus que l ancienne ), pour le support je ne l ai pas testé mais je penses que c est le même combat ( très adaptable a la situation ) surout que ses dégats de bases sont assez fort donc ça en surprendra plus d un
oid agamemnon en quoi la future karma est meilleure mid que l'ancienne, son w fera des dégats certes mais la portée du sort est au moins divisée par 2. <br /> Ne parlons pas du e qui était avant monstrueux sur karma mid je tiens à rappelé qu'elle pouvait l'activer sur alliés et minions donc que la portée du sort était réellement supérieur.<br /> Si il voulait vraiment modifié karma il aurait dû augmenter le ratio AP du q et virer le soin pour le remplacer par un autre effet.<br /> <br /> à mon avis la futur karma sera plus viable en tant que support que mid, hélas.
Elle aura peut-être une phase de lane plus sympathique, mais globalement je trouve que c'est un gros nerf des capacités du perso en teamfight. (surtout en premade.) Son seul soucis était la range du A qui aurait mérité d'être augmenté un petit peu, et de baisser un peu le cd du mantra de 1 seconde ou moins par level, ou d'en rajotuer un. Là, je trouve qu'elle n'aura plus du tout le même impact si elle est jouée correctement. Pas par ses ratios, mais par ses mécaniques qui faisaient d'elle un ap support/mid à utilité similaire de lux, mais en un peu plus défensif. (en lane c'est certe bidon)<br /> là ils en ont fait un pur ap mid offensif, en lane ça sera impec, mais en dehors de ça, je vois ça plutôt négativement.
De qui vous parlez ? Moi je ne vois que Soraka *-*
le probleme de lancienne c t d'avoir des sorts de courte portee > au cac en gros et pas de def pour le faire ... certe elle etait tres fote elle pouvais jungle ^^ mais bon trop faible en vie pour faire l'affaire ...
Karma a toujours été nulle pour support alors autant qu'elle soit bonne pour aller mid
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