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Interview de Onidra, fondatrice de SWTOR-Guide - Star Wars The Old Republic, 1 an après

Star Wars The Old Republic, 1 an après
Interview de Onidra, fondatrice de SWTOR-Guide
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Pour compléter nos impressions avec celles de la communauté, je suis parti à la rencontre d'Onidra, fondatrice du fansite SWTOR-Guide et joueuse présente auprès de tous les acteurs du jeu depuis son annonce en 2008...

 

Interview d'Onidra, membre de la communauté SWTOR



Bonjour Charlotte, tu nous viens du site SWTOR-Guide que tu gères et tu vas essayer de nous éclairer un peu sur le ressenti des joueurs de la communauté au fil de l’évolution du jeu. Tout d’abord, comment en es-tu venue à suivre autant SWTOR ?

Bonjour à tous les lecteurs de Millenium. À la base j’ai joué aux deux KOTOR (de Bioware ndlr), j’avais vraiment bien aimé ces jeux et je les avais refait trois ou quatre fois chaque opus. Je vais aussi souvent sur les salons donc j’avais remarqué SWTOR dès qu’il a eu un début de couverture médiatique. J’ai été intéressé, car il a plus ou moins été présenté comme un KOTOR 3. 

J’ai donc commencé à le suivre aux alentours de 2009, en tout cas, SWTOR-Guide a commencé en juillet 2011 après la Gamescom où nous avons rencontré les équipes de devs et à partir de là, l’aventure de notre fansite a pu débuter.

 

Qu’est-ce qui t’a plu de prime abord sur ce jeu avant sa sortie et quels sont les points forts qui se sont révélés réellement à la release ?

Le côté RPG, avec des quêtes scénarisées et parlées. C’est vrai que maintenant ça devient une norme, mais à l’époque ce n’était pas encore le cas. On avait beaucoup de quêtes textuelles où le joueur devait tout lire et là, le fait de voir ton personnage parler, pouvoir choisir des réponses différentes en fonctions de ton envie, c’était quelque chose qui m’intéressait et bien dans la lignée des KOTOR. Encore une fois, comme j’avais aimé ces jeux, l’intégration possible dans un MMO m’a intriguée.

 

Je rebondis sur ta réponse, ne penses-tu pas que SWTOR, comme je le dis dans mon dossier, est un peu un RPG devenu MMO par défaut ?

C’est clairement un jeu qui se joue beaucoup en solo, c’est clair. Tous les reroll que j’ai pu monter, j’ai 0 en social, je n’ai pas groupé une seule fois. Tu joues clairement comme un RPG, dans ton coin, pour beaucoup d’aspects, ça reste un RPG avec du monde autour…

 

Lors de la sortie du jeu, pour toi et ensuite pour la communauté, quels ont été les points forts et les points faibles du jeu ?

À la sortie, je connaissais un peu avec la BETA mais quand même, j’ai trouvé une grosse histoire scénarisée, c’est vraiment un des points forts du jeu. L’histoire du personnage est vraiment sympa et dans les instances aussi, il y a un vrai fond de scénario.

Côté négatif je l’ai vu surtout après, ils avaient annoncé des histoires totalement différentes pour chaque classe, mais finalement, quand tu montes des reroll c’est les mêmes histoires sur toutes les planètes. J’ai été assez déçue de ce côté-là, car ils l’avaient annoncé.

 

Et au niveau de la communauté, vu que tu la suivais déjà à ce moment précis ?

La communauté se plaignait des bugs, un thème récurrent depuis le début. C’est vrai que globalement, on a eu un jeu pas fini avec un gros manque de fonctionnalités comme les banques de guilde qui sont arrivées très tardivement. Manque de plein de petites choses, le ready check par exemple qui va être mis seulement maintenant, c’est dommageable.

La communauté n’a pas tout compris aussi sur les choix des développeurs. On n’avait pas de banque de guilde comme je disais à l’instant, mais ils avaient mis un système assez bien fait pour le recrutement sur le forum. C’était tout un système de forums où tu pouvais candidater à des guildes, pour le leader gérer les intégrations et une fois le jeu en ligne, tout était lié et les guildes se formaient automatiquement. Pour une raison qu’on ignore, quand le jeu est sorti, le système a disparu du jour au lendemain. On avait des mini-sites pour présenter nos guildes avec des forums publics et privés, un bon moyen de recruter et ils nous l’ont ôté !

Toutes ces petites erreurs ont fait que la communauté s’est vite senti en manque d’outils pour bien faire et c’est dommage.

 

La question suivante est liée, comment expliques-tu la chute si rapide du nombre de joueurs après les deux premiers mois ?

C’est vrai qu’il y a eu beaucoup de déceptions avec aussi les instances haut niveau trop rapides. Personnellement, j’étais dans une guilde, en quelques semaines on avait terminé le contenu.

 

Après il fallait faire des reroll…

Oui, il fallait faire des reroll mais là, tu te retrouves avec la même histoire… Donc un peu de lassitude, pas assez d’outils, on n’avait pas de recherche de groupe donc pour peu que tes amis ne soient pas en ligne faire une instance était difficile. Tout ça a fait que les joueurs se sont lassés, bêtement car le jeu dans le fond est vraiment bien, mais il manquait ces petites choses qu’on attend sur un MMO aujourd’hui…

 

Cette chute a notamment entrainé des licenciements chez Bioware et finalement enclenché l’arrivée du modèle free-to-play ?

C’est vrai que le free-to-play est arrivé en moins d’un an ce qui est très rapide. On se demande du coup s’ils n’auraient pas dû le sortir directement sur ce modèle économique. Après, il n’y a pas à dire, depuis de changement je le vois dans mes stats et toutes les stats possibles, le jeu a retrouvé un vrai attrait. On se retrouve avec une affluence et un engagement de la communauté similaire aux premiers mois après le lancement.


Les anciens sont-ils encore là de fait ou la communauté a changé du tout au tout ?

Tous les joueurs qui avaient adopté le jeu à la sortie sont globalement revenus si ils étaient partis, il y a du nouveau forcément enfin, même si moi je n’étais pas pour le passage en free-to-play, on se rend compte aujourd’hui que c’était la seule solution… On ne sait pas où on en serait aujourd’hui sans ce choix.

 

Tu nous dis que tu n’étais pas pour, quels sont les points négatifs que tu craignais ? Sont-ils arrivés ?

J’ai l’habitude de payer un abonnement avec WoW et d’avoir accès à tout le jeu. Après te dire les mauvais côtés de ce système, personnellement je suis toujours abonnée à SWTOR alors le changement n’est pas forcément visible, je continue d’avoir accès à tout le contenu et j’ai le marché du Cartel pour faire joujou donc…

 

Interview d'Onidra, membre de la communauté SWTOR


Ce marché du Cartel engendre-t-il un déséquilibre économique avec des loots rares qui se revendent une fortune ?

Non, le fait est qu’il n’y a pas de stuff dans le marché du Cartel. C’est vrai que tu peux avoir la chance de loot un objet cosmétique très rare qui se revend cher à l’HV mais le meilleur stuff n’est pas à acheter et se loot en opération. Le marché du Cartel c’est surtout des objets rigolos, cosmétiques et les objets importants restent ramassés.

Après, certains crient au scandale depuis la nouvelle réputation (réservée à ceux qui achètent des packs du Cartle nldr). Encore une fois, il faut la voir du côté qu’elle vient récompenser ceux qui investissent de l’argent massivement dans le jeu pour leur faciliter l’accès à des objets cosmétiques, il n’y a pas vraiment de déséquilibre. Ce ne sont que des objets rigolos… SWTOR n’est pour l’instant pas un pay-to-win.

 

Il faut que la communauté accepte ce genre de compromis de toute manière…

Voilà, moi je vois qu’il y a plus de monde, je rejoins plus facilement des groupes pour les instances, j’explore les planètes je croise des gens, c’est juste tout bénéfique de mon point de vue d’abonnée de toujours.

 

Penses-tu ; comme je l’écris dans mon dossier, que le jeu a eu une grande difficulté à se positionner par rapport à son grand frère Star Wars Galaxies et que certaines attentes comme le housing ont été balayées un peu vite ?

C’est deux jeux qui n’ont pas le même principe, SWG est un sandbox alors que SWTOR se rapproche plus de WoW avec quêtes, pex, je pense que les jeux ne sont pas comparables. Après, vu qu’il existait en tant que parent, il est vrai que les développeurs auraient pu intégrer les gros points forts de SWG dans SWTOR mais encore une fois, au-delà de la licence les jeux sont incomparables.

 

C’est exactement ce que j’écris dans mon dossier, les gens martèlent qu’il ne fait pas comparer les deux jeux, mais on est de facto obligés de le faire !

Oui, mais c’est une erreur, ils sont totalement à l’opposé l’un de l’autre. SWTOR, s’il doit être comparé, c’est à WoW éventuellement parce qu’ils ont un système proche, mais sinon… et clairement je préférais Star Wars Gal… (elle s’arrête), enfin je préférais, non ça serait méchant de le dire, mais SWG c’est mon premier MMO alors forcément, j’en garde des souvenirs nostalgiques…

 

J’insiste, ces souvenirs émus que tu gardes de Star Wars Galaxies viennent sans aucun doute des aspects sociaux du jeu que des fonctions comme le housing avaient développé…

C’est clair. De toute façon dans SWTOR il manque le housing, c’est vrai, car c’est une fonctionnalité qu’on attend aujourd’hui d’un MMO. En plus, ils nous avaient alléchés avec les vaisseaux et au final on ne peut pas faire grand-chose dans les vaisseaux. S’il y avait eu un housing cela aurait été génial, quand ils nous avaient dit vous aurez votre propre vaisseau, tout le monde se l’était imaginé en plus, c’est dommage…

 

Certaines news sur ton site traitent du départ de cadres de Bioware, la dernière en date, celle sur Antonio Moreno a un caractère inquiétant pour l’avenir du jeu et des communautés. Comment vois-tu l’avenir du jeu et quelle espérance de vie lui donnes-tu ?

Je ne suis pas medium, c’est très compliqué de le dire. J’en discutais avec Antonio lorsque j’ai fait l’interview pour la communauté à l’occasion de son départ, il se pose lui aussi la question de l’avenir.. Clairement, comme on l’évoquait tout à l’heure, il y a eu un gros regain d’intérêt suite au free-to-play. Actuellement, il y a donc une vraie base de joueurs, mais de dire si cela va suffire aux éditeurs en termes de revenus, c’est compliqué, car d’un côté ils disent que leur nouveau modèle économique fonctionne super bien et de l’autre ils licencient. Globalement, ceux qui suivent ont du mal à comprendre leur stratégie et du coup à prévoir l’avenir. Tu m’aurais demandé la même chose il y a 15 jours, je t’aurais dit tout est reparti, il n’y aura plus de licenciements. Or là on tombe des nues, car Antonio, Lars (le community manager allemand ndlr) et d’autres qui s’en vont.

Je n’en sais rien, d’après les chiffres je dis qu’il y a de l’avenir pour Star Wars avec la 2.0 bientôt et pas mal de nouveaux contenus. Il semble qu’il y a encore une équipe suffisante pour faire survivre le jeu après est-ce que dans deux, trois ou cinq ans on sera encore là… Un MMO aujourd’hui ne dépend pas que des joueurs, si l’éditeur décide que ce n’est plus rentable, il fermera les serveurs… joueurs ou pas. En tout cas, les postes des community manager ne vont pas être remplacés à priori donc c’est une inquiétude pour la communauté française, en gros, pour se faire entendre il n’y aura plus qu’à parler anglais !

 

En admettant que le jeu vive encore quelques années, quels sont les fonctions ou le contenu qui sont attendus par les joueurs ?

Le housing comme on en parlait, c’est sûr, mais aussi qu’ils commencent à faire toute la liste des choses qu’ils ont promises. Les vaisseaux de guilde, le combat spatial PvP, les zones de guerre classées (PvP) qui ont été promises, et la saison 1 n’a jamais démarré. Oui, il serait déjà bien qu’ils mettent en place toutes ces fonctionnalités qui doivent arriver depuis longtemps et pour le reste, le housing dans les vaisseaux par exemple serait un gros gain d’intérêt. Cela permettrait de refaire des quêtes pour chercher des objets, personnaliser son intérieur… Après il y a toujours le contenu de base, rajouter du contenu c’est une valeur sûre. D’ailleurs on le voit bien avec la première extension : nouvelle opération, nouvelle planète. Ils ont dit que ça serait une nouvelle expérience de jeu, mais encore une fois, ils nous ont promis tellement de choses… J’attends de voir pour juger.

 

En conclusion, entre ce qui était annoncé avant la sortie et l’année écoulée, c’est mi-figue mi-raisin ?

Star Wars avait fait beaucoup de promesses et ne les a pas toutes tenus ! Le passage en free-to-play a permis un vrai regain d’intérêt pour le jeu et pour l’éditeur niveau finances donc on est assez enthousiaste et je pense qu’il y a de l’avenir pour SWTOR et j’espère qu’ils continueront à apporter de la nouveauté, corriger les bugs, en un mot avancer…

 

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MGG
Drodoc il y a 11 ans

C'est quoi votre définition de paytowin? Ayant commencé par curiosité le jeu il y a pas longtemps, un jeu où tu dois payer pour pouvoir avoir des barres de raccourci, avoir plus de 6 slot dans ton sac et une banque etc....<br /> <br /> Pour ma part, je suis halluciné sur certain truc payant. Sérieusement un MMO qui te fournit même pas assez de barres de raccourci pour mettre tout tes sorts c'est affligeant de bassesse.

rome29 il y a 11 ans

les mmo sont trop bien ^_^

Burberry il y a 11 ans

Jme rappel a la sortie, vous etiez tous a dire : oui cette fois, ca va détronez wow, oui oui oui, c'est sur, pathetique

curu il y a 11 ans

Ma guilde Rift a disband pour cette daube, dommage.

lorddevil il y a 11 ans

Il faut dire que maintenant pour la plupart d'entre nous ont à 10 ans de MMO derriere nous, ca deviens de plus en plus difficile de nous satisfaire et de nous surprendre. Le fait aussi que nous devenons très exigeant envers ce type de jeu donc c'est pas gagné.

ImOkRight il y a 11 ans

Niveau contenu HL je ne peux pas dire, je suis encore en phase de leveling, mais alors sur les graphismes arrêtez le délire les gens qui soutienne que "non,non WoW en ultra s'est suuuper". Le jeu est vieux, le moteur graphique est vieux c'est tout, il n'y a pas de honte.<br /> <br /> Un autre point, c'est l'overdose de MMO dans l'univers Heroic fantasy, j'aime beaucoup, mais quand il y a trop, il y a trop. J'adore la SF, et je prend mon pied sur SWTOR :)

Wolphoenix il y a 11 ans

@lorddevil<br /> Ya pas a dire quand je lance WoW en ultra, ya pas tant de différence que ça avec TERA en ultra après tout...<br /> <br /> Je ne nie pas qu'il n'y a pas eu une évolution, je regarde régulièrement "Make Love not Warcraft" pour me remémorer Vanilla mais quand même, dire que WoW met des configs a genou...J'arrivais a faire des jougs d'hiver avec mon ultraportable il ya quelques années..<br /> <br /> La pandarie est superbe au niveau du Design, les textures sont propres mais les modèles 3D sont bien au dessous de ce qui se fait actuellement.<br /> <br /> Dans un style cartoon, SWTOR est bien plus joli que WoW (Et Wildstar le sera probablement encore d'avantage).

Noobyslayer il y a 11 ans

Assez surpris de voir un article de cette ampleur sur SWTOR de la part de Millenium. Bravo! Enfin un retour sur le jeu que vous avez mis au placard trop rapidemment??....<br /> Tout d'abord, l'article est assez juste (neutre) dans l'ensemble et donne un vision correcte de l'année passé sur le jeux. Vous faites bien de conclure sur le fait que le jeu actuellement se porte bien! Evidement la MAJ 2.0 est très importante pour la suite, car elle déterminera si les joueurs (revenus clairement en masse ces derniers mois) continueront à s'investir dans le jeu. <br /> Quand je lis certain commentaires, je vois que certain continue a juger le jeu actuel en se basant sur leurs souvenirs il y a 8 mois ! Dommage. <br /> Ensuite, c'est complétement absurde de comparer le contenu de WoW et SWTOR...pas besoin de m'expliquer la dessus je pense.. si?<br /> Tout comme SWTOR vie principalement des fans boy/girl de star wars ou encore des joueurs lassés des MMO de type médieval fantasy, WOW lui vie encore grâce au joueurs les plus nostalgique et ayant un véritable attachement à leurs personnages depuis des années...

Kiruna il y a 11 ans

Bonjour à tous, <br /> Joueur actif sur SWTOR, je me suis retrouvé a lire les commentaires suite à l'article déposé par Onidra... Et vous m'avez du coup obligé à créer un compte ici.<br /> Ce que je lis me fais complètement bondir pour plusieurs raisons.<br /> La première étant qu'il est complètement évident que la majorité des commentaires ont été faits par des gens qui ont arrêté de jouer il y a maintenant bien longtemps.<br /> Je suis GM d'une des rares guildes HL sur Darth Nihilus et je peux vous assurer que le contenu ajouté il y a quelques mois maintenant n'est pas si simple, pour preuve il n'y a à ma connaissance que deux guildes coté république et trois coté empire a avoir clean le dernier raid en cauchemar en moins de deux heures (dont les guilde farmant le PTS). Que le jeu ai une tendance plus "casu" que ce qu'on a put connaitre par le passé, OUI (en autre avec les début de wow) mais de la a dire qu'il n'y a pas de contenu HL faut arrêter la mauvaise foie. <br /> J'invite ceux qui se sentent si fort a venir jouer avec nous un soir de raid histoire de nous faire une "démonstration" de la prétendue facilité a terminer le contenu.<br /> Idem pour le pvp, un petit tour en HuttBall (qui est pour moi une des plus belles invention de bg) contre une "bonne équipe" et on reparle de facilité après.<br /> A bon entendeur :) (Pour ceux qui n'auraient pas encore compris avant de parler de quelque chose on se renseigne et on test)

GeNma il y a 11 ans

+1 lorddevil<br /> <br /> WoW est vieux certe mais tellement bon, les graphismes vont parfaitement avec l'univers et permet beaucoup plus de choses en terme de contenu que n'importe quels autres jeux. Imaginez un MMO avec une map aussi grande que wow et des détails dans le décor aussi nombreux et variés avec des graphismes style réaliste de maintenant (SWTOR, AION etcc) le jeux ferait quoi 200Go et faudrai un PC de la nasa. <br /> Bref on l'a toujours vu au fil des années les jeux qui fonctionnent, sont loin d'être les plus beau et réaliste graphiquement mais ceux qui ont le gameplay le plus intéressant (Mario est toujours dans la place).

Drussy il y a 11 ans

Si t'enlèves les 3-4 premières questions, je résume l'interview :<br /> "Onidra, ne penses-tu pas que comme Millénium ne s'investit pas dans SWTOR, c'est forcément un mauvais jeu destiné à couler ?"

Koriane il y a 11 ans

Bonjour,<br /> faire un bilan de Swtor sans parler de la suppression des nombreux serveurs, fusion de serveurs, avec l'immense cacophonie qui a suivi (personnages qui ont perdu leur nom, joueurs pve qui se sont retrouvés sur serveur pvp, personnages supprimés et j'en passe), est une sérieuse lacune.<br /> Cordialement.

herderien il y a 11 ans

mon souvenir ému de SWG c'est quand mes collègues crafteurs se loguaient 5h par jour juste pour alimenter leurs récolteurs...<br /> <br /> comment peut on écrire que ce jeu était une réussite inégalée? <br /> <br /> la béta était prometteuse, mais la release une catastrophe, pourtant nous avons été relativement patients a l'époque.<br /> <br /> Apres sans doute qu'en s'accrochant, ou en arrivant sur le tard, le jeu a pu devenir bon...

lorddevil il y a 11 ans

Non il fait pas mal au yeux on peut pas dire ca le moteur graphique retranscris bien l'univers tel qu'on l'imagine il est agréable à regarder car même avec des PC d'aujourd'hui en raid 25 full sort, le jeu en Ultra il peut mettre des bécanes à genou. Puis je préfère un jeu ou c'est fluide, bien optimisé que jouer en mode diapo dès qui à plus de 10 joueurs à l'écran. Blizzard d'années en années améliore le jeu visuellement fait un comparatif avec le jeu sa 1er année et aujourd'hui tu verras la différence. Ils ont juste un effort à faire c'est sur la modélisation des plus anciennes races comme les humains/orcs pars exemple et remodeler tout ca.

Wolphoenix il y a 11 ans

@lorddevil<br /> Certes, les graphismes ne font pas le jeu mais quand meme, WoW fait bien mal aux yeux a l'heure actuelle (mais ce n'est pas la raison pour laquelle j'ai arrêté d'y jouer).

lorddevil il y a 11 ans

Pourquoi on y joue encore à WoW en 2013 ? c'est tout simple c'est le seul MMO en terme de contenu le plus complet malgré des graphismes pas au top de ce qui se fait de mieux aujourd'hui, mais ca c'est normal c'est la "touche Blizzard" avec ce moteur graphique il faut que ca tourne sur le plus de PC possible.<br /> <br /> Mais bon c'est pas les graphismes qui font le jeu quand je regarde Aion, Tera, Rift, SWTOR etc... c'est pas ca qui en fait son succès.

ImOkRight il y a 11 ans

Mon avis de casu : Une phase de levelling très sympa, des dialogues et des quetes immersifs, la personnalité de chaque classe est bien respectée (le chasseur de prime attiré par les crédits, le jedi noble...). Je n'en suis pas encore au end game mais pour l'instant c'est très agréable.<br /> <br /> Le jeu est très lourd et peu optimisé mais les graphismes et les map sont de toute beauté et renforce encore un peu plus l'immersion. Quand je regarde WoW je me demande comment c'est possible de jouer encore à ça en 2013...

mythfrith il y a 11 ans

Swtor est ptet pas super mais wow est guere mieu" on est loin du wow que j'ai connu au debvut : )) "

Vunak il y a 11 ans

C'est vrai que le jeu est extrêmement lourd pour des graphismes sympa mais sans plus et puis même si le background est bien reconstruit le levelling reste très basique.

dagoûu il y a 11 ans

"Graphiquement médiocre et pourtant il en bouffait des ressources.<br /> PvE HL trop facile ou rendu impossible par les bugs.<br /> Le stuff HL très limité et très facilement atteignable, aucun aspect épique.<br /> Et au lieu de faire leur truc à la con d'héritage ils auraient mieux fait de se concentrer sur la customisation HL et avoir des métiers équilibrés et tous utiles.<br /> Tu prenais 10 inqui DPS 50, c'était 10 clones de stuff, de talents et de métier... et c'était pareil pour les autres classes.<br /> <br /> PvP inexistant ou ridicule, le PvP "sauvage" sur Illum, ste vaste blague et sinon tu pouvais faire 15 huttball de suite."<br /> <br /> Exactement comme wow hein(à part le pve mieux gaulé) ça empêche pas les gens de s'amuser sur wow.<br /> Et à mon avis, ça n'empêche pas les gens de s'amuser sur swtor aussi ^^

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