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L'ombre des géants - Star Wars The Old Republic, 1 an après

Star Wars The Old Republic, 1 an après
L'ombre des géants
  • Le grand pari
  • La métamorphose
  • La suite en pointillés
  • Interview de Onidra, fondatrice de SWTOR-Guide
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Les éditeurs ont-ils été pris à leur propre piège ? Entre la volonté farouche de concurrencer et de dépasser le grand World of Warcraft, le besoin de se créer une identité dans l’ombre de Star Wars Galaxies et l’habitude de développer de très bon RPG solo, l’amalgame n’a pas été réussi et les pots cassés vont commencer à se payer.

Comme nous l’évoquions plus haut dans le dossier, la fanbase de Star Wars devait être le vivier principal du jeu et il se trouve que celle-ci avait déjà connu un MMO au préalable. Les développeurs comme certains joueurs avaient beau marteler sur les forums que les deux jeux étaient totalement différents et indépendants, on ne pouvait et on ne peut toujours pas s’empêcher de faire la comparaison.

Star Wars Galaxies (pré-CU) est et restera une référence dans le domaine du MMORPG. Avec un système de métiers hors du commun, une véritable économie, un craft au cœur du jeu et un housing fantastique, le jeu était une réelle réussite. Il lui manquait bien entendu certaines qualités dans le système de combat par exemple, mais il reste sur les points énoncés plus haut quasi inégalés par les jeux d’aujourd’hui et la demande est pourtant de plus en plus grande… La meilleure preuve de cette attente et du fait que les joueurs de SWG en gardent un souvenir ému sont les multiples serveurs privés qui permettent aux plus nostalgiques, malgré la fermeture officielle du jeu, de continuer leur aventure.

 

Le housing dans Star Wars Galaxies

Le housing dans SWG savait s'intégrer dans l'environnement

 

Sur ce point SWTOR n’a jamais su s’adapter et a toujours tout balayé d’un revers de main : pas de housing (le vaisseau est une instance similaire à tous les membres d’une classe et il suit un rail pour voyager), un système de craft au rabais (pas de caractéristiques qualitatives pour les ressources, pas d’intérêt par rapport aux loots) et au final, pas vraiment d’économie.

Pour ces raisons comme pour d’autres, les joueurs les plus déçus ont commencé à quitter le navire et ceux qui sont restés ont pu et du expérimenté les joies du rerolling massif, le jeu étant fondamentalement basé sur ce point avec un système d’héritage.

 

Le trou noir


Fin février 2012, ce sont 2 millions de copies du jeu qui ont été écoulées, les perspectives restent bonnes et le système d’héritage va arriver. Fondement du système de jeu voulu par les développeurs, il va permettre de créer un arbre généalogique de ses personnages pour qu’ils puissent partager entre eux certains pouvoirs et avantages.

Prenons un exemple : vous créez une femme mercenaire. Dans l'arbre généalogique, vous la mariez à votre personnage principal, un agent impérial. Au départ, votre mercenaire va bénéficier de buffs et des pouvoirs débloqués de votre agent puis, par réciprocité, elle apportera plus tard ses propres buffs à l'agent. Ce système incite fortement à faire des reroll pour bénéficier de tous le potentiel de chacun et au fil du temps, monter aussi un niveau d'héritage (comme un niveau d'expérience) qui permettra de déverrouiller des objets et des avantages inédits.

Avec cette arrivée vient aussi le premier évènement : l’invasion Rakgoule de Tatooine qui permet de gagner des équipements spéciaux et les premiers mini-pets du jeu. La zone du Trou Noir sur Corellia est aussi disponible et permet d’acquérir une nouvelle monnaie d’échange pour obtenir des pièces haut niveau. Mais un autre Trou noir aspirateur de joueurs menace SWTOR, nous sommes déjà en mai et beaucoup commencent à parler d’un nouveau jeu… un certain Guild Wars 2.

 

Une Rakgoule dans SWTOR

La mini Rakgoule pourpre, une récompense du premier event organisé sur SWTOR

 

C’est dans ces conditions qu’une restructuration avec une vague de licenciements est annoncée chez Bioware. La communauté se fait rapidement l’écho de cette information qui n’augure rien de bon pour le jeu. C’est mi-juin que le couperet tombe : le mot free-to-play est prononcé, le modèle est envisagé pour relancer la fréquentation du jeu qui a encore connu une décrue. Un mois plus tard, une deuxième vague de restructuration à Austin indique vraiment que les voyants sont au rouge et que le succès du lancement est désormais loin, bien loin…

Le 31 juillet, une annonce officielle indique à la communauté l’arrivée du modèle free-to-play en novembre. Pour les abonnés de toujours et les amoureux du jeu, c’est la douche froide : personne ne sait vraiment de quoi l’avenir va être fait.

 

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MGG
Drodoc il y a 11 ans

C'est quoi votre définition de paytowin? Ayant commencé par curiosité le jeu il y a pas longtemps, un jeu où tu dois payer pour pouvoir avoir des barres de raccourci, avoir plus de 6 slot dans ton sac et une banque etc....<br /> <br /> Pour ma part, je suis halluciné sur certain truc payant. Sérieusement un MMO qui te fournit même pas assez de barres de raccourci pour mettre tout tes sorts c'est affligeant de bassesse.

rome29 il y a 11 ans

les mmo sont trop bien ^_^

Burberry il y a 11 ans

Jme rappel a la sortie, vous etiez tous a dire : oui cette fois, ca va détronez wow, oui oui oui, c'est sur, pathetique

curu il y a 11 ans

Ma guilde Rift a disband pour cette daube, dommage.

lorddevil il y a 11 ans

Il faut dire que maintenant pour la plupart d'entre nous ont à 10 ans de MMO derriere nous, ca deviens de plus en plus difficile de nous satisfaire et de nous surprendre. Le fait aussi que nous devenons très exigeant envers ce type de jeu donc c'est pas gagné.

ImOkRight il y a 11 ans

Niveau contenu HL je ne peux pas dire, je suis encore en phase de leveling, mais alors sur les graphismes arrêtez le délire les gens qui soutienne que "non,non WoW en ultra s'est suuuper". Le jeu est vieux, le moteur graphique est vieux c'est tout, il n'y a pas de honte.<br /> <br /> Un autre point, c'est l'overdose de MMO dans l'univers Heroic fantasy, j'aime beaucoup, mais quand il y a trop, il y a trop. J'adore la SF, et je prend mon pied sur SWTOR :)

Wolphoenix il y a 11 ans

@lorddevil<br /> Ya pas a dire quand je lance WoW en ultra, ya pas tant de différence que ça avec TERA en ultra après tout...<br /> <br /> Je ne nie pas qu'il n'y a pas eu une évolution, je regarde régulièrement "Make Love not Warcraft" pour me remémorer Vanilla mais quand même, dire que WoW met des configs a genou...J'arrivais a faire des jougs d'hiver avec mon ultraportable il ya quelques années..<br /> <br /> La pandarie est superbe au niveau du Design, les textures sont propres mais les modèles 3D sont bien au dessous de ce qui se fait actuellement.<br /> <br /> Dans un style cartoon, SWTOR est bien plus joli que WoW (Et Wildstar le sera probablement encore d'avantage).

Noobyslayer il y a 11 ans

Assez surpris de voir un article de cette ampleur sur SWTOR de la part de Millenium. Bravo! Enfin un retour sur le jeu que vous avez mis au placard trop rapidemment??....<br /> Tout d'abord, l'article est assez juste (neutre) dans l'ensemble et donne un vision correcte de l'année passé sur le jeux. Vous faites bien de conclure sur le fait que le jeu actuellement se porte bien! Evidement la MAJ 2.0 est très importante pour la suite, car elle déterminera si les joueurs (revenus clairement en masse ces derniers mois) continueront à s'investir dans le jeu. <br /> Quand je lis certain commentaires, je vois que certain continue a juger le jeu actuel en se basant sur leurs souvenirs il y a 8 mois ! Dommage. <br /> Ensuite, c'est complétement absurde de comparer le contenu de WoW et SWTOR...pas besoin de m'expliquer la dessus je pense.. si?<br /> Tout comme SWTOR vie principalement des fans boy/girl de star wars ou encore des joueurs lassés des MMO de type médieval fantasy, WOW lui vie encore grâce au joueurs les plus nostalgique et ayant un véritable attachement à leurs personnages depuis des années...

Kiruna il y a 11 ans

Bonjour à tous, <br /> Joueur actif sur SWTOR, je me suis retrouvé a lire les commentaires suite à l'article déposé par Onidra... Et vous m'avez du coup obligé à créer un compte ici.<br /> Ce que je lis me fais complètement bondir pour plusieurs raisons.<br /> La première étant qu'il est complètement évident que la majorité des commentaires ont été faits par des gens qui ont arrêté de jouer il y a maintenant bien longtemps.<br /> Je suis GM d'une des rares guildes HL sur Darth Nihilus et je peux vous assurer que le contenu ajouté il y a quelques mois maintenant n'est pas si simple, pour preuve il n'y a à ma connaissance que deux guildes coté république et trois coté empire a avoir clean le dernier raid en cauchemar en moins de deux heures (dont les guilde farmant le PTS). Que le jeu ai une tendance plus "casu" que ce qu'on a put connaitre par le passé, OUI (en autre avec les début de wow) mais de la a dire qu'il n'y a pas de contenu HL faut arrêter la mauvaise foie. <br /> J'invite ceux qui se sentent si fort a venir jouer avec nous un soir de raid histoire de nous faire une "démonstration" de la prétendue facilité a terminer le contenu.<br /> Idem pour le pvp, un petit tour en HuttBall (qui est pour moi une des plus belles invention de bg) contre une "bonne équipe" et on reparle de facilité après.<br /> A bon entendeur :) (Pour ceux qui n'auraient pas encore compris avant de parler de quelque chose on se renseigne et on test)

GeNma il y a 11 ans

+1 lorddevil<br /> <br /> WoW est vieux certe mais tellement bon, les graphismes vont parfaitement avec l'univers et permet beaucoup plus de choses en terme de contenu que n'importe quels autres jeux. Imaginez un MMO avec une map aussi grande que wow et des détails dans le décor aussi nombreux et variés avec des graphismes style réaliste de maintenant (SWTOR, AION etcc) le jeux ferait quoi 200Go et faudrai un PC de la nasa. <br /> Bref on l'a toujours vu au fil des années les jeux qui fonctionnent, sont loin d'être les plus beau et réaliste graphiquement mais ceux qui ont le gameplay le plus intéressant (Mario est toujours dans la place).

Drussy il y a 11 ans

Si t'enlèves les 3-4 premières questions, je résume l'interview :<br /> "Onidra, ne penses-tu pas que comme Millénium ne s'investit pas dans SWTOR, c'est forcément un mauvais jeu destiné à couler ?"

Koriane il y a 11 ans

Bonjour,<br /> faire un bilan de Swtor sans parler de la suppression des nombreux serveurs, fusion de serveurs, avec l'immense cacophonie qui a suivi (personnages qui ont perdu leur nom, joueurs pve qui se sont retrouvés sur serveur pvp, personnages supprimés et j'en passe), est une sérieuse lacune.<br /> Cordialement.

herderien il y a 11 ans

mon souvenir ému de SWG c'est quand mes collègues crafteurs se loguaient 5h par jour juste pour alimenter leurs récolteurs...<br /> <br /> comment peut on écrire que ce jeu était une réussite inégalée? <br /> <br /> la béta était prometteuse, mais la release une catastrophe, pourtant nous avons été relativement patients a l'époque.<br /> <br /> Apres sans doute qu'en s'accrochant, ou en arrivant sur le tard, le jeu a pu devenir bon...

lorddevil il y a 11 ans

Non il fait pas mal au yeux on peut pas dire ca le moteur graphique retranscris bien l'univers tel qu'on l'imagine il est agréable à regarder car même avec des PC d'aujourd'hui en raid 25 full sort, le jeu en Ultra il peut mettre des bécanes à genou. Puis je préfère un jeu ou c'est fluide, bien optimisé que jouer en mode diapo dès qui à plus de 10 joueurs à l'écran. Blizzard d'années en années améliore le jeu visuellement fait un comparatif avec le jeu sa 1er année et aujourd'hui tu verras la différence. Ils ont juste un effort à faire c'est sur la modélisation des plus anciennes races comme les humains/orcs pars exemple et remodeler tout ca.

Wolphoenix il y a 11 ans

@lorddevil<br /> Certes, les graphismes ne font pas le jeu mais quand meme, WoW fait bien mal aux yeux a l'heure actuelle (mais ce n'est pas la raison pour laquelle j'ai arrêté d'y jouer).

lorddevil il y a 11 ans

Pourquoi on y joue encore à WoW en 2013 ? c'est tout simple c'est le seul MMO en terme de contenu le plus complet malgré des graphismes pas au top de ce qui se fait de mieux aujourd'hui, mais ca c'est normal c'est la "touche Blizzard" avec ce moteur graphique il faut que ca tourne sur le plus de PC possible.<br /> <br /> Mais bon c'est pas les graphismes qui font le jeu quand je regarde Aion, Tera, Rift, SWTOR etc... c'est pas ca qui en fait son succès.

ImOkRight il y a 11 ans

Mon avis de casu : Une phase de levelling très sympa, des dialogues et des quetes immersifs, la personnalité de chaque classe est bien respectée (le chasseur de prime attiré par les crédits, le jedi noble...). Je n'en suis pas encore au end game mais pour l'instant c'est très agréable.<br /> <br /> Le jeu est très lourd et peu optimisé mais les graphismes et les map sont de toute beauté et renforce encore un peu plus l'immersion. Quand je regarde WoW je me demande comment c'est possible de jouer encore à ça en 2013...

mythfrith il y a 11 ans

Swtor est ptet pas super mais wow est guere mieu" on est loin du wow que j'ai connu au debvut : )) "

Vunak il y a 11 ans

C'est vrai que le jeu est extrêmement lourd pour des graphismes sympa mais sans plus et puis même si le background est bien reconstruit le levelling reste très basique.

dagoûu il y a 11 ans

"Graphiquement médiocre et pourtant il en bouffait des ressources.<br /> PvE HL trop facile ou rendu impossible par les bugs.<br /> Le stuff HL très limité et très facilement atteignable, aucun aspect épique.<br /> Et au lieu de faire leur truc à la con d'héritage ils auraient mieux fait de se concentrer sur la customisation HL et avoir des métiers équilibrés et tous utiles.<br /> Tu prenais 10 inqui DPS 50, c'était 10 clones de stuff, de talents et de métier... et c'était pareil pour les autres classes.<br /> <br /> PvP inexistant ou ridicule, le PvP "sauvage" sur Illum, ste vaste blague et sinon tu pouvais faire 15 huttball de suite."<br /> <br /> Exactement comme wow hein(à part le pve mieux gaulé) ça empêche pas les gens de s'amuser sur wow.<br /> Et à mon avis, ça n'empêche pas les gens de s'amuser sur swtor aussi ^^

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