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Fil info Arbre Final - Championnat francophone SC2 saison 3

Championnat francophone SC2 saison 3
Fil info Arbre Final
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578

Après plusieurs semaines de compétition, les 4 meilleurs joueurs de chaque poule se sont qualifiés pour l'arbre final. Les matchs de 1/2 finale se passeront à Marseille depuis la Gaming House de Millenium.

 

 

Dayshi

3

4

ToD

 

Finale - Bo7

21h04 : Game 7 - Neo Planet S

Une deuxième base après une Caserne et une Usine. Un Statioport est rajouté juste après en préparation d'un drop de Mines et de Marines. ToD, sur deux bases a un Canon dans sa deuxième base ce qui lui permet de repousser le drop sans perdre d'unités. Dayshi continu à dropper des Marines sans trop en perdre. ToD tente une attaque avec des Archons et des Zélotes mais son adversaire a 3 Bunkers sur sa Naturelle et des EMP. ToD comprend qu'il ne pourra pas passer et se replie. Dayshi contre-attaque avec des Vcs pendant qu'il se prend un drop de Zélotes. Il ne réussit pas à conclure en face à face et perd énormément d'armée. Il perd encore plus de ses récolteurs à cause des Zélotes. C'est au tour de ToD de contre-attaquer et tue énormément de récolteurs sur la deuxième base de Dayshi qui avait son armée dans sa principale pour repousser les Zélotes et qui est coincé à cause d'un Forcefield. Le joueur Protoss prend une énorme avance en population et sa troisième base. Dayshi tente de poser sa troisième base mais se fait attaquer. Il n'a juste pas assez de population pour lutter face aux Collosses et aux Hauts-templiers. Dayshi ne peut juste pas se défendre et perd cette dernière partie. 4 - 3 pour le joueur de chez XMG qui remporte le Championnat francophone.

20h48 : Game 6 - Akilon Wastes

Gaz à 13 pour le joueur Terran qui produit des Faucheurs sur deux Casernes face à un 4 portails. Dayshi prend sa deuxième base après quelques Faucheurs. Il avait posé sa deuxième base sur l'emplacement et est retardée par les Traqueurs de ToD qui n'arrive pas à monter la rampe de la première base. Il se replie, pose sa deuxième base et se prépare à faire du templier noir. Il construit une tourelle mais il n'était pas dans sa base et perd de nombreux Vcs cependant, il est dans la base de son adversaire et tue des récolteurs et détruit le deuxième Nexus. Cependant, il a encore des Templiers-Noirs dans sa base principale et perd encore plus. ToD contre-attaque avec des Zélotes, des Traqueurs, des sentinelles et 20 de population de plus. Malgré les Vcs, ToD s'impose dans cette sixième partie et revient au score. 3 - 3 entre Dayshi et ToD.

20h12 : Game 5 - Daybreak

Dayshi ouvre d'une Usine avec Réacteur tout en bloquant l'expansion du joueur XMG avec un Centre technique. Quant à lui, ToD part sur une Porte spatiale après avoir posé son Nexus. Un Oracle arrive dans la ligne de minerai du Terran mais de l'autre côté de la carte un Drop de Marines accompagné de quelques Tourmenteurs harcèlent la base principale de ToD. Résultat des agressions : 15 probes et 8 SCVs sont tués. Dayshi enchaîne avec une composition standard, lance le Stim, le +1 d'attaque et rajoute des Casernes. ToD de son côté rajoute de nombreux Portails et recherche la Charge. Bientôt il pose aussi le Complexe robotique suivi de l'Archive des Templiers et enfin sa B3. Pendant ce temps le Terran a également pris sa B3 et construit son Académie fantôme. La game se pose. Dayshi attaque la B3 de ToD mais celui-ci parvient à la tenir. ToD contre systématiquement les Drops grâce à de très bonnes répercussions et en profite pour produire des Colosses. À force de perdre des Medivacs, Dayshi se retrouve avec 30 de pop de retard. Son seul avantage provient de ses améliorations mais cela ne suffit pas surtout quand un Prisme de transfert et des Warps de Zealots commencent à défricher sa base principale. ToD prend son temps, il veut assurer la victoire mais c'est peut-être là l'erreur qu'il ne fallait pas commettre. La macro de Dayshi parle : il a posé sa B4 et les populations s'égalisent. Dayshi push la B4 du Protoss. Les deux joueurs y perdent beaucoup et chacun retourne chez lui. C'est la composition d'unités de ToD qui fera la différence. Malgré de bonnes EMP et une tentative de quintuple Drop, Dayshi ne peut revenir dans la game face à la Deathball du joueur Protoss et lâche le "gg". Le score est désormais de 3-2.

19h48 : Game 4 - Newkirk Precint

Caserne à 12 de population pour Dayshi suivie d'une seconde base face à un Portail, un Noyau Cybernétique puis une seconde base. Après deux Casernes, Dayshi prend une troisième base pendant que son adversaire commence à produire des unités de fin de partie et lance sa troisième base. Alors que le joueur Terran voulait attaquer le troisième Nexus, il se replie dès qu'il voit l'armée de son adversaire. Il veut réattaquer peu de temps après mais encore une fois il n'a pas assez. Au contraire, c'est ToD qui attaque avec de nombreuse hallucinations de Colosses. Il ne réussit pas à conclure et perd des unités lorsqu'il se repliait. Un DT à la B2 de Dayshi lui fait gagner du temps. Les va-et-vient continuent. Dayshi prend sa B4 quand ToD pose sa B5 et on voit encore des run-bys de Zealots et de DTs un peu partout. Dayshi n'a bientôt plus le choix : il doit y aller. Avec 50 de pop de retard, Dayshi prend la fight comme il peut mais cela ne suffit pas. ToD marque son premier point.

19h32 : Game 3 - Cloud Kingdom

Gaz à 13 pour Dayshi qui se reprépare à dropper des Tourmenteurs face à du Traqueur avec le Blink. Le joueur terran s'attend à un allin et est prêt à recevoir les Traqueurs. ToD préfère ne pas sacrifier ses unités et prend sa seconde base.  Le joueur Millenium tente d'attaquer mais il préfère se replier quand il voit les Collosses. Immédiatement, ToD se dit qu'il est temps pour attaquer. Cependant il s'empale sur les unités de Dayshi qui commence juste à produire les Vikings par 4. Il perd son armée et se fait contre-attaquer. Il perd sa troisième base mais quand son opposant arrive sur son deuxième Nexus, il réussit à le repousser mais a désormait un retard de 30 de population. Alors que Dayshi allait réattaquer, ToD lâche le "gg". 3 - 0 pour Dayshi.

19h16 : Game 2 - WhirlWind

Gaz à 13 pour Dayshi qui enchaine avec une Usine ainsi qu'un réacteur sur sa Caserne. ToD ne change pas d'ouverture mais se fait agresser. Un médivac arrive dans sa base et largue deux Hellions et des Marines qui tuent 13 récolteurs. Le joueur Millenium prend sa troisième base alors que ToD rajoute 5 Portails. Le joueur Protoss engage son adversaire alors qi'l est dans une rampe. Ses deux halllucinations d'Archons le bloquent en empêchant ses Zélotes d'arriver au corps à corps. L'armée protoss est rasée alors qu'il reste encore beaucoup de population à Dayshi. Les renforts de Zélotes ne suffisent pas à réparer l'erreur de ToD qui lui coute cette seconde partie. 2 - 0 pour le joueur Terran.

19h02 : Game 1 - Vestiges de Bel'Shir

Seconde base après une caserne à 12 de population pour le joueur Millenium face à un Portail et un Noyau Cybernétique avant un deuxième Nexus. Dayshi rajoute une troisième base et droppe deux médivacs dans la base de ToD mais il est attendu. Il drop quand même mais un peu plus loin et arrive à tuer des Zélotes. Cependant, juste après, le joueur protoss attaque avec des Archons, des Zélotes et des Hauts-Templiers. Il attaque juste quand Dayshi a des EMP.L'aggression est ratée et le joueur protoss tente de se replier mais il se poursuivre. Il transforme ses Hauts-Templiers en Archons mais les perd tous. Chez lui, ses Zélotes s'empalent sur les Nettoyeurs. ToD lâche le "gg". 1 - 0 pour le joueur de chez Millenium.

 

 

MarineLord

3

2

SonG

 

Petite Finale - Bo5

17h50 : Game 5 - Cloud Kingdom

Gaz à 13 pour les deux joueurs qui posent une Usine, en proxy pour SonG en plus d'un StatioPort. Deux Mines et des Marines sont droppés dans la base de MarineLord mais ne font aucun dommages.  Deux Banshees arrivent chez SonG ce qui le force à scanner et perd des Mules. De plus, il prend une troisième base alors que son adversaire reste sur deux bases afin de faire des Tanks et des Tourmenteurs. SonG s'avance et arrive après plusieurs essais de sièger sous la troisième base. Son adversaire lève sa base et bouge ses récolteurs avant d'engager son adversaire. Les deux joueurs perdent beaucoup mais MarineLord garde un avantage de 30 de population. MarineLord contre attaque peut après avec des Tanks et des Tourmenteurs. Il monte et se siège devant la deuxième base de SonG qui tente de revenir mais s'empale sur l'armée de son opposant. Il tente d'envoyer des Vcs mais ils n'ont pas le temps d'arriver au corps à corps. Song lâche le "gg". 3 - 2 pour MLord qui prend la troisième place.

17h39 : Game 4 - Neo Planet S

Gaz à 13 de population pour Marinelord face à un gaz à 12. Les deux joueurs produisent des Marines et des Tourmenteurs. SonG allait dropper mais MarineLord avait son armée et une mine juste en dessous. Le médivac repart ce qui permet au joueur de chez aAa de contrer avec des Marines, des Tourmenteurs et des Mines qui ne tuent que deux Hellions. Par la suite, SonG repousse l'agression sans plus de complications. Alors qu'il attaquait, deux Banshees arrivent dans sa base et rasent ses Vcs. Il rate son attaque et s'empale sur les Tourmenteurs et les Tanks. 2 - 2 dans ce bo5 avec MarineLord qui revient au score.

17h10 : Game 3 - Akilon Wastes

Gaz à 13 de population pour les deux joueurs. SonG préfère lancer un Faucheur alors que le joueur de chez aAa lance des Marines. SonG tente d'attaquer avec un Marine et un Faucheur mais ne fait aucun dommages. Pendant que MarineLord pose sa seconde base  et se prépare à un drop de Tourmenteurs. Le drop est bien géré par SonG mais il a quand même 20 de population de moins. Avec uniquement des Tourmenteurs, le joueur de chez aAa rentre dans la base de son adversaire afin de détruire des Vcs. Il perd ses unités mais a plus de 20 récolteurs de plus. A 13 minutes, SonG vient poser ses Tanks sous la base de MarineLord. Il tient sa position et détruit des dépots mais ne peut pas monter dans la base de son adversaire qui pose sa troisième base en plus de commencer à produire son armée sur 5 Usines. Cette fois, c'est MarineLord qui attaque mais n'a pas anti d'aérien pour détruire la Banshee qui fait énormément de dommages et permet à SonG de survivre encore un peu. Sur 6 bases, MarineLord commence une transition sur du Battlecruiser avec du Corbeau tout en gardant son adversaire sur 5 bases. Avec l'avantage aérien, le joueur de chez aAa force son adversaire à reculer toujours ses Tanks jusqu'a ce que SonG les envoit dans la base de son adversaire pendant que chez lui, des Thors tentent de détruire ses batiments. La masse de Battlecruiser de MarineLord après avoir détruit tout les Tanks se dirige vers son opposant qui en les voyant lâche le "gg" ainsi que toutes ses mules. 2 - 1 toujours en faveur de SonG malgré la victoire de MarineLord.

16h56 : Game 2 - Vestiges de Bel'Shir

Gaz à 12 de population pour les deux joueurs. Les deux joueurs construisent une Usine suivit d'un Statioport. Ils sortent tout les deux une Banshee avec l'invisibilité. La Banshee de MarineLord meure après être passée au dessus d'une Mine après et pris quelques dommages de Marines. SonG avec sa Banshee a quelques Marines et des Hellions. En plus de tuer les Marines de son opposant, il arrive à tuer quelques Vcs avant de perdre sonarmée. Pendant que MarineLord pose sa troisième base, SonG prépare une attaque sur deux Centree de Commandement avec des Tanks et des Tourmenteurs. Les deux Vikings et les deux Corbeaux donnent l'avantage aérien à SonG qui détruit les Tanks adverses ainsi que la plus part des récolteurs de la deuxième base, ainsi que deux Centre de Commandement. Avec les unités que MarineLord a réussi à sauver, il tente de descendre la rampe de sa base principale mais s'empale sur l'armée de SonG. 2 - 0 pour SonG.

16h30 : Game 1 - Newkirk Precint

Gaz à 15 pour SonG face à un gaz à 12 pour MarineLord qui commence à produire des Faucheurs par 2. SonG préfère prendre une seconde base, commence à faire des marines et du Tourmenteur afin d'en dropper. Cependant, le médivac est attendu ce qui empêche les Marines de se poser et la rampe de la seconde base a été protégée ce qui permet de repousser les Tourmenteurs. Le joueur de chez aAa s'oriente sur de la Bioball alors que son adversaire faitune armée mechanique. SonG s'avance et arrive à raser les Marines et les Maraudeurs. Une bonne partie était en ligne et meurt sur les Tourmenteurs. Il arrive devant la b2 et resiège ses Tanks qui ont la vision sur la rampe de la base principale empêchant les renforts d'arriver. Il bouge ses Tanks afin d'attaquer le troisième Centre de commandement. Des Vcs meurent mais la base est levée et déplacée. SonG sur 4 bases continu sa production de Tanks et de Nettoyeurs. Ses Tanks s'avancent et rasent ceux de son adversaire qui ne peut pas les défendre avec sa Bioball sous peine de la perdre. Il se décide à la bouger mais comme prévu, elle s'empale sur les tanks. 80 de population de moins pour MarineLord qui est désormait obligé de déplacer sa troisième, sous le feu des Tanks. Alors que son adversaire n'a plus de Viking, le joueur de chez aAa sort un Battlecruiser qui arrive à repousser toute l'armée mechanique qui n'avait pas d'anti-aérien. Avec 100 de population de moins, MarineLord tente quand même d'attaquer mais comprend qu'il ne passera pas et décide de lacher le "gg". 1 - 0 pour SonG.

 

 

Dayshi

3

0

SonG

 

Demi-finale - Bo5

14h57 : Game 3 - Akilon Wastes

SonG se lance sur une production de Faucheurs sur deux Casernes face à un gaz pris à 13 de population suivit d'une Usine et d'une seconde base. Les Faucheurs de SonG sont tués juste après être monté dans la base de son adversaire. Après un drop de quelques Marines de Dayshi qui est repoussé, il attaque avec une dizaine de Tourmenteurs. Les Hellions montent la pente de la base de SonG et rasent le peu d'armée qui se trouvait en haut. Les récolteurs de la deuxième base tentent d'attaquer les Tourmenteurs mais n'y parviennent même pas. La rampe de la base principale est ensuite montée. Bien que des Marines étaient positionnés en haut, ils sont gérés laissant la base sans défenses. Comprenant qu'il ne peut pas plus lutter, SonG lâche le "gg" permettant à Dayshi d'accèder à la finale. 3 -  0 pour Dayshi.

14h39 : Game 2 - WhirlWind

Un gaz avant une caserne pour SonG qui lance une usine avec un deuxième gaz juste après. Pendant ce temps, Dayshi construit une seconde base mais ne sait rien de ce qui arrive. Une Banshee arrive chez le joueur Millenium qui a déjà un Viking. Deux Scans sont forcés et 6 Vcs détruits ce qui permet à SonG de rentabiliser sa Banshee. Après un court laps de temps, le joueur Millenium se fait attaquer par des Tourmenteurs avec la Flamme Bleue. Les tourmenteurs tuent les Marines et les Maraudeurs avant qu'une partie n'attaque dans la base principale et la seconde faisant passer le nombre de récolteurs tués à 18 avant qu'ils soient repoussés. Cependant, SonG subit un drop de trois médivacs dans la base principale. Les Tanks de Dayshi sont siégés et font très mal aux récolteurs. SonG remonte son armée dans sa base principale afin de se défendre mais perd beaucoup pour terminer les unités de son opposant. Comme sur la première partie, SonG se lance sur une armée mechanique face à de la Bioball. Siègé sur sa troisième base, SonG se fait attaquer. Un Raven pose des Tourelles sur les Tanks ce qui permet aux Marines et aux Maraudeurs de passer sans prendre les dégats des Tanks. Les Nettoyeurs se retrouvent seuls et ne peuvent pas repousser la Bioball. La troisième base de SonG est détruite et quand l'armée de son adversaire arrive sur sa seconde base, il lâche ses Mules et le "gg". 2 - 0 pour le joueur de chez Millenium.

14h17 : Game 1 - Newkirk Precint

Gaz à 13 pour SonG face à un gaz avant une Caserne pour Dayshi. Le joueur Millenium agresse son adversaire avec un Marine et un Faucheur ce qui lui permet de voir que son opposant ne pose pas de seconde base et seprépare à dropper des Marines et des Tourmenteurs.  Le drop est géré très facilement, les Marines de SonG ont à peine le temps de se poser qu'ils sont déjà éliminés. Le joueur Millenium décide de contre-attaquer avec 6 Hellions. Il rentre dans la base principale de son adversairemais n'arrive qu'a détruire quelques Tourmenteurs avant de perdre ses quelques unités. Voyant que SonG a déjà construit une troisième base, Dayshi construit la sienne et prépare sa transition sur du Marine et du Tank face à une armée mechanique. Avec 24 de population de plus , Le joueur de chez Millenium attaque son adversaire qui était positionné sur sa troisième base. Il encercle son adversaire et réussit à raser son armée. Cependant, il ne lui reste plus énormément d'armée et n'a le temps de détruire que quelques récolteurs. Peut après, Daysh attaque mais en frontal. Les Tanks ne sont pas assez nombreux ce qui ne fait pas assez de dommages à la Bioball. Les Tourmenteurs ne sont plus là pour prendre les dommages laissant les Tanks seuls. Ils sont détruit avant que l'armée de Dayshi ne détruise une base et des Récolteurs. Bien qu'il se fasse repousser, il a déjà le double de population. Pendant sa transition sur du Battlecruiser, il finit la partie avec une attaque sur la troisième base de son opposant qui n'avait pas assez d'unité pour repousser Dayshi une fois de plus. 1 - 0 pour le joueur de chez Millenium.

 

 

ToD

3

0

MarineLorD

 

Demi-finale - Bo5

15h56 : Game 3 - Newkirk Precint

Un gaz à 13 après une Caserne à 12 de population pour le joueur Terran face à une Porte Spatiale placée en proxy. Elle n'est pas vue mais le Faucheur de MarineLord qui voit toute la base du joueur protoss lui permet de comprendre qu'un batiment a été caché sur la carte. Il construit donc un Bunker dans sa ligne de Minerai et repousse l'Oracle très facilement. La deuxième base est prise par MarineLord mais ses Marines qui sont devant se font attaquer par deux Oracles et des Zélotes. Il perd tout ses Marines et se retrouve coincé en dans sa base principale pendant que ToD récolte déjà sur deux Bases. Afin de repousser l'armée qui est devant chez lui, le joueur de chez aAa envoit des récolteurs avec ses Marines. Il en perdra quelques uns mais réussit à prendre sa deuxième base. Juste après, deux médivacs droppent dans la base principale du joueur de chez XMG mais sont facilement repoussés. Avec 30 de populations de plus pour ToD mais qui n'a aucune amélioration face à du 2 - 2, il attaque et détruit la troisième base ainsi que tout les récolteurs qui étaient là. Désormait, le joueur protoss à 60 de population de plus. Le combat commence mais malgré des EMP réussis, les Collosses ne meurent pas et il y a beaucoup trop de Traqueurs et de Zélotes. Le joueur Terran perd toute son armée et lâche le "gg". 3 - 0 pour ToD.

15h35 : Game 2 - WhirlWind

Centre de Commandement en premier pour le joueur Terran face à un Portail suivit d'une seconde base. Une troisième base est cachée par MarineLord à l'autre bout de la carte. Cependant, ToD voit la base de son adversaire et passe scout toute la carte avant de trouver la troisième base. Elle se fait attaquer par quelques Traqueurs ce qui force la base à se lever et à partir en plus de perdre tout ses Vcs. MarineLord tente d'attaquer mais il se fait repousser très facilement. De plus pendant qu'il attaquait, quelques Zélotes attaquaient ses récolteurs. Il retourne chez lui et doit sortir ses Vcs quelques temps pour repousser ToD qui est juste devant sa base. Après quelques minutes, ToD réattaque et rase la Bioball de MarineLordqui sort les Vcs de sa troisième base pour repousser l'armée protoss. Ils meurent tous ce qui permet une fois de plus à ToD de prendre de l'avance. La troisième base, est déplacée mais se fait réattaquer. Les Psystorms dans les Vikings permet aux Collosses de survivre. Les Zélotes font beaucoup de dégats aux Marines et aux Maraudeurs qui sont maintenant attaqués par des Archons. Après avoir survécu à de nombreuses attaques, MarineLord craque enfin et laisse le joueur protoss s'imposer. 2 - 0 pour ToD.

15h21 : Game 1 - Vestiges de Bel'Shir

Une Caserne et un gaz à 12 de population pour MarineLord face à un  Portail, un Noyau Cybernétique puis une seconde base qui ne peut pas être posée à cause d'un centre technique construit à la place. Un Faucheur fait le tour de la base du joueur protoss ce qui lui permet de savoir ce qui arrive. Cependant, après le départ du Faucheur, ToD se prépare pour faire des Templiers-Noirs. Les Templiers-Noirs arrivent quand les Mules viennent d'être posées. Aucun scan n'est disponible et aucune tourelle n'est prête. 13 récolteurs sont tués ainsi que des batiments. Avec 40 de populaiton de plus, ToD attaque avec des Zélotes, des Archons et des Traqueurs. Ils n'ont pas le temps d'attaquer que déjà, MLord lâche le "gg". 1 - 0 pour le joueur de chez XMG.

 

 


Fil Info des Quarts de finale

 

 

ToD

3

1

PsiOniC

 

Quart de finale - Bo5

15h37: Game 4 - Newkirk Predinct

Quatrième partie et première balle de match pour ToD. Cette carte ne favorise pas les stalkers blink, du coup les deux joueurs partent sur stargate phénix. Mais ToD part sur une robotique avant b2 quand PsiOniC pose sa deuxième base directement avant de lancer une deuxième stargate. Grâce à son avantage de phénix, PsiOnic mène la game mais ToD part sur un sanctuaire noir non scouté et ses quelques DTS font très mal à l'économie, ce qui rééquilibre totalement la game. ToD décide donc de lancer deux stargates supplémentaires pour essayer de reprendre l'avantage aérien. Il prend également b3. PsiOnic part sur viodrays quand ToD préfère les phénix. Gros combat aérien dans la b1 qui tourne à l'avantage de ToD. Celui-ci grâce à une excellente micro ruine l'économie du pauvre aAa. Dernière fight au milieu de la carte où Tod prend ses probes pour être sûr de la gagner. Psionic lance le bravooooooooooo bonne chance! 3 - 1 pour ToD qui se qualifie pour la suite.

15h14: Game 3 - Cloud Kingdom

C'est parti pour la troisième partie où PsiOniC lance un fast fast templier noir, tandis que ToD part sur une robotique et une deuxième base. PsiOniC après avoir lancé ses deux premiers DTs pose également sa b2. Les DTs arrivent mais l'observateur est déjà sorti. Les templiers repartent sans avoir effectué le moindre dégat. PsiOnic part donc sur blink naturellement et harasse de manière efficace en détruisant une sonde par ci et un pylone par là tout en posant sa b3 cachée. ToD lance à son tour blink et le batiment à DT mais PsiOnic le scout grâce à son coeur de momo. ToD décide alors de lancer la technologie colosse. PsiOniC perd sa b4 cachée et perd pas mal de probes sur sa b3 naturelle. Niveau amélioration, PsiOniC est légèrement en avance.ToD décide alors de poser une b4 immédiatement cancel par le joueur aAa. Malgrè cela, PsiOnic a 50 de pop de moins et une technologie beaucoup moins avancée. PsiOnic part donc sur un base trade pendant que ToD détruit la b4 puis la b3 grâce à quelques DTs. Il recall ensuite sur son nexus attaqué et après une dernière fight, PsiOniC lance le GG. 2 - 1 en faveur de ToD.

14h51: Game 2 - Neo Planet S

Départ deux gates stalkers pour les deux joueurs. ToD repart sur la tech blink un peu plus tardif et plus safe que sur la première game. PsiOniC part quant à lui sur une robotique et rapidement une deuxième base. ToD choisit ce moment pour agresser et cancel la b2 de PsiOniC pendant que lui prend la sienne. ToD lance cette fois ci le sanctuaire noir en premier, mais PsiOnic le suit de peu. Les deux joueurs sont sur b2 quand ToD part sur la tech colosse. Des DTs sont warper dans la main de ToD mais celui-ci vigilant ne subit aucun dégat. Il prend même l'initiative en posant base directement sur la gold. Dommage pour lui, elle est scoutée et cancel par le joueur aAa. Les deux joueurs prennent donc leur b3 sur des emplacements plus conventionnels. Les DTs de PsiOniC ne font cette fois ci aucun dégat à l'économie de ToD. Les deux joueurs partent donc sur un base trade où ToD détruit la b3 ainsi que les probes quand PsiOnic ne prend que le nexus b2. Grosse fight devant la b4 de ToD où les deux joueurs subissent de gros dégats. Comme à la première game, PsiOniC a une armée full stlaker quand ToD a débloqué toute sa tech. PsiOniC survit seulement grâce à sa b4 cachée au sud. PsiOniC fait ce qu'il peut avec ses blink stalkers mais ToD scoute la base cachée avec un DT. En avance de ses 50 de pop, ToD lance un dernier gros go que le joueur aAa ne peut défendre. Egalisation du joueur XMG. 1 - 1 entre les deux hommes.

14h08: Game 1 - Bel'Shir Vestige

Première game entre ToD et PsiOniC. Départ double gaz pour les deux hommes. PsiOniC part rapidement sur deux gates stalkers quand ToD prèfere lancer la technologie blink into complexe robotique. PsiOniC agresse sur la b1 de Tod avec une dizaine de stalkers et le noyau de vaisseau mère. ToD est obligé de lancer charge photonique et de pull les probes pour repousser l'agression du jeune protoss. PsiOniC après avoir effectué de bons dégats économiques, préfère passer lui aussi sur blink. Vers la dixième minute de jeu, les deux joueurs posent une deuxième base. Mais PsiOniC confiant par son avantage au nombre de stalkers blink va attaquer et réussir à cancel la b2 de ToD. PsiOniC lance une deuxième vague de Stalkers sur la b2 de ToD, mais celui-ci grâce à une excellente micro, repousse l'attaque permettant à sa b2 d'enfin se terminer. C'est ToD qui part en premier sur colosses lorsque PsiOniC prèfere lancer ses améliorations et prendre une troisième base. ToD décide également de prendre une b3 mais PsiOniC est vigilant est réussi à l'annuler. Nous sommes à la vingtième minute de jeu quand PsiOniC décide de lancer le batiment à DT. Le jeune réussit à harasser de fort belle manière l'économie de ToD mais reste sur une armée de stalkers quand ToD accumule les colosses et les archontes. PsiOniC attaque dans la b1 avec ses traqueurs pour faire diversion le temps que les DTs détruisent le nexus b3. PsiOniC rend fou ToD avec son multitask blink et DTs. Lasser de tout cela, ToD par également sur DT et parvient à faire quelques dégats. Grâce à ses DTs, PsiOniC réussit également à détruire le nexus B1 pendant qu'il prend lui même une b4. Malgrè les bons dégâts qu'il effectue, il reste sur une armée full stalkers. Il décide alors de transitionner voidrays sur 5 stargates. ToD n'anticipe pas du tout et continue à produire des immos et des colosses. Grosse fight sur la b4 de PsiOniC ou il dévoile ses 30 viodrays. PsiOniC ne récolte plus et ToD plus beaucoup. Après un dernier gros assaut de PsiOniC sur la b3, il détruit les dernières forces de ToD qui lache le GG après 45 minutes de game. 1 - 0 pour le joueur aAa.

 

 

SonG

3

0

Monster

 

Quart de finale - Bo5

21h55 : Game 3 - Akilon Wastes

Départ similaire des deux joueurs qui vont chercher les Hellbat tout en posant leur seconde base. En ce début de partie, tous deux néantisent toute forme d'agression de part et d'autre et très peu de pertes de VCS sont à recenser jusqu'à la 11e minute. Après quoi Song lance l'attaque et profite de l'absence d'une partie de l'armée de Monster pour griller une quinzaine de récolteurs ennemis avant de se faire repousser alors qu'au même moment Monster lui inflige la même sanction avec un seul drop et prend un léger avantage avec une troisième base effective. Bien que les deux joueurs soient sur une composition full mécha, Monster fait le choix de délaisser l'aérien pour ajouter du Thor. Ce qui lui permet d'écraser Song, lorsque celui-ci tente d'assiéger sa troisième base. Monster avec 30 de pop d'avance lance la contre-attaque mais s'écrase allègrement contre la ligne de tanks ennemis et garde un Song désavantagé dans la partie. Les deux joueurs posent des bases un peu partout sur la carte et font l'essui-glace, se repoussant l'un l'autre à grand coup d'artillerie. Et à la demi-heure de jeu, s'est SonG qui fini par prendre un avantage décisif dans un énième combat mécanique au cours duquel il inverse définitivement la tendance, comme Monster précédemment, avec ses Thors et en lachant ses mûles sur les Tanks ennemis. Dès lors, l'écart est trop important et SonG simpose 3-0 et affrontera Dayshi en demi-finale.

21h55 : Game 2 - Bel'Shir Vestige

Song part sur une agression rapide Medivac/Marine/Mine qui sera très bien gérée par Monster. Cepandant dans la foulée, Song fait suivre l'une après l'autre deux Banshee camouflées qui lamineront les récolteurs ennemis et forceront les scans. Les deux joueurs partent tous deux sur une composition Mécha et posent leur troisième base. Monster très en retard économiquement à ce stade, réussi grâce à sa domination aérienne à reprendre l'ascendant rapidement via ses drop Hellbat et ses percées d'Hellions. Mais l'armée de Song bien plus imposante, lance l'assaut final, ne laisse pas son ennemi le temps de combler sa carence militaire, enfonce ses positions et réduit à néant toute son économie. Monster assiégé ne peut qu'abandonner. 2-0 pour Song.

21h40 : Game 1 - Cloud Kingdom

Monster commence la partie en agressant son opposant avec 4 Faucheurs sans trop de résultats. Les joueurs ayant posés leur seconde base, Song tente de drop Hellbat dans l'économie de Monster et, bien que faisait de bons dégâts, ne prend pas l'avantage à cause des Faucheurs survivants non gérés par Song qui viennent massacrés nombre de VCS. Par la suite, Monster va prendre un gros avantage de population avec son armée biologique et abuser de sa mobilité et d'un meilleur multi-task pour enfoncer Song dans ses derniers retranchements. Mais ce dernier parti sur une armée Mech, fini par stopper l'avancée ennemie et lorsqu'il atteignit le 200 de population, lanca la contre-attaque. Monster préparant sa transition, sacrifie une bonne partie de son armée pour le ralentir et le reçoit avec des Banshee qui nettoieront toute son armée de Tanks. S'en suivra une partie de yoyo d'un bout à l'autre de la carte entre les deux joueurs. Finalement c'est Song qui finalement prendra un avantage conséquent en rajoutant des Thors dans sa composition et en faisant des percées dans les ligne de minerais adverses avec ses Hellions. Et malgré l'ajout de Battlecruiser à ses forces, Monster finira par plier et cèdera le premier point après 40 minutes de jeu. 1-0 pour SonG.

 

 

MiNiMaTh

1

3

MarineLorD

 

Quart de finale - Bo5

21h05 : Game 4 - Neo Planet S

Mlord part sans succès en agression avec du Faucheur pendant qu'il pose sa seconde base. Il retente sa chance avec du drop Hellbat presque stérile. N'ayant pas réussi à causer de dégâts significatifs chez le zerg, MLord pose sa troisième base et joue défensivement pour tenter de refaire son retard alors que Minimath sur 4 bases, va tenter d'agresser sur plusieurs fronts le terran avec ses Mutalisks d'un coté et ses Zergling/Banneling de l'autre. Il va se faire neutraliser par MLord qui, à chaque vague d'assaut, va reprendre du terrain jusqu'à lancer un contre lorsque son armée Bio/Mines atteignit sa maturité. Une fois encore, Minimath ne réussira pas à défendre les vagues succéssives terrans qui s'enfonceront à chaque fois un peu plus profondément dans ses bases. Victoire logique et sans appel sur le score de 3 à 1 pour MarineLord qui se qualifie pour les demi-finales.

20h50 : Game 3 - Cloud Kingdom

Partie expéditive et punitive de MarineLord qui lance un proxy double caserne. Le zerg parti rapidement sur une seconde couveuse, ne le verra que trop tard. Bien qu'ayant sorti ses drones, il ne réussira pas à sauver son expand et perdra aussi dans l'échange trop de récolteurs sur les bunkers. MLord d'ores et déjà presque assuré de sa victoire, enfonce le clou en posant 5 bunker en bas de la naturelle de Minimath. Le Zerg lancera un dernier assaut désespéré avant de logiquement quitter la partie. 2-1 pour MarineLord.

20h40 : Game 2 - Daybreak

Alors que les deux joueurs partent une fois encore sur une première expand rapide, Mlord dès la 10e minute envoie du drop Hellbat et réussi à tuer beaucoup de drones du zerg. Ce dernier, parti sur une composition zergling/cafards améliorés, lance un gros contre sur la très fraiche troisième base du terran dès qu'il eut fini de nettoyer les Hellbats dans ses lignes de minerai. Il se fera hélas cueillir par la force bio et les tanks de Mlord, ne lui laissant que très peu de survivants. Dès lors, MLord avec un avantage évident sur tous les tableaux, commence à pousser au milieu de la carte tout en multipliant les drops sur les trois bases de Minimath. Ce dernier se fera lentement mais surement grignoter et sera forcé de lâcher le GG lorsque le terran lancera dans la foulée l'assaut final. Egalisation facile de MLord 1-1.

20h20 : Game 1 - Bel'Shir Vestige

Début de partie passif des deux joueurs qui prennent tous deux directement leur seconde base. MarineLord lance un premier push à la 10e minute avec Hellion/Marine/Marauders/Medivacs/Mine sans amélioration et se fera assez facilement stopper par le simple Zergling/banneling de Minimath. En parallèle, les deux joueurs posent leur troisième base. Le terran reste sur une composition Bio avec mines qu'il améliore alors que le zerg complète ses forces avec beaucoup de Mutalisks. 15e minute, Minimath lance l'assaut sur les 2e et 3e base de MLord qui, malgré la perte de beaucoup récolteur, finira par repousser le zerg après avoir tué toutes ses troupes au sol. MLord lance le contre mais subira le contre des mutalisks qui vont simplement lui raser ses bâtiments de production puis son économie alors que de son coté il ne réussira pas à passer la défense composée de Zergling/Banneling. A ce stade et malgré ses améliorations 3/3 pour son armée, le terran ne pourra plus combler son retard économique et se débarrasser de la trentaine de Mutalisks qui finiront d'écraser MLord. 1-0 pour MiNiMaTh qui marque le premier point de façon convaincante.

 

 

Dayshi

3

1

Feast

 

Quart de finale - Bo5

21h06 : Game 4 - Vestiges de Bel'Shir

Dayshi commence à produire du Faucheur sur deux Casernes. Cependant, il n'arrive pasjusqu'a la base de Feast et doit se replier car son opposant l'agresse avec un Zélote, un Traqueur et un Mothership Core. Un Complexe Robotique est placé en proxy et commence à produire deux Immortels. Feast ne prend toujours pas sa seconde base et campe devant la base de son coéquipier. Feast monte la rampe de la première base de Dayshi mais s'empalle sur trois Mines. Il perd un Immortel et des Traqueurs avant de redescendre sur la deuxième base. Le joueur Terran sort de sa base avec le Stimulant et deux Médivacs. Feast était toujours sur la deuxième base de Feast qui se fait encercler et perd toute son armée. Dayshi souhaite attaquer directement mais reçoit le "gg" avant même le début du combat. 3 - 1 pour Dayshi qui renverse le Roi des Francs.

20h50 : Game 3 - WhirlWind

Un centre de Commandement en premier pour le joueur Terran face à une Porte Spatiale placée en Proxy. L'oracle arrive et ne tue que quelques récolteurs. Une deuxième arrive et tue quelques Marines sans faire de dommages à l'économie. Pendant qu'il gère les Oracles, Dayshi construit sa troisième base. Des tourelles sont placées ce qui permet à Dayshi d'attaquer tout en étant en sécurité. Il rentre dans la seconde base et tue les unités mais le Photon Overcharge est lancé. Le joueur terran se replie afin d'aller détruire le troisième Nexus ainsi que tout les récolteurs de cette base. Quelques Templiers-Noir arrivent dans l'économie de Dayshi mais sont très rapidement éliminés. Le joueur Français contre avant que les Haut-Templiers n'aient le Psystorms. Les Zélotes s'empalent sur les Nettoyeurs pendant les Archons finissent de se transformer. La masse d'armée de Dayshi est maintenant dans la base de Feast qui lache le "gg". 2 - 1 pour Dayshi qui prend l'avantage.

20h26 : Game 2 - Daybreak

Les deux joueurs ne changent pas d'ouverture avec encore une fois une Porte Spatiale de construite. Des Nettoyeurs sont droppés dans la première base de Feast en même temps qu'une attaque de Marine de face. Les Hellbat n'ont pas le temps de faire des dommages car ils sont très rapidement éliminés par les Phoénix pendant que l'attaque de Marine est repoussée grâce au Photon Overcharge. Les deux joueurs prennent une troisième base. Dayshi veut attaquer mais quand il sort, des Zélotes arrivent dans son économie. Il perd quelques récolteurs avant de revenir chez lui. Cette fois Feast attaque avec des Zélotes, des Archons et des Sentinelles. Il attaque sur la troisième base pendant un drop de Zélotes. Dayshi arrive à tout gérer faisant perdre de nombreux Archons à son opposant. Le joueur Protoss est sur 4 bases alors que Dayshi n'est que sur 3 quand le joueur Terran attaque avec des Marines, des Nettoyeurs et des Fantômes. Dayshi réussit ses EMP ce qui empêche Feast de s'avancer. Le joueur belge perd sa troisième base, sa cinquième qui venait de se finir ainsi que tout les récolteurs de sa quatrième. Il ne reste plus que quelques Collosses qui sont rejoins par des Archons. Feast veut finir la partie et attaque avec son peu d'unités. Dayshi a déjà reproduit de la Bioball maintenant soutenue par des Vikings. Les Archons commencent par tomber avant que les Collosses ne meurent. Feast sait qu'il n'a plus l'économie pour continuer la partie et préfère lacher le "gg". 1 - 1 entre Dayshi et Feast.

20h06 : Game 1 - Neo Planet S

Gaz à 15 pour le joueur terran qui lance un Réacteur sur sa caserne avant une seconde base peu avant son opposant qui lance une Porte Spatiale. A 6 minutes 45, Dayshi attaque avec quelques Marines et une Mine. Il arrivera à détruire une Probe avant de devoir se replier. Cependant, il ne s'arrête pas là et tente deux drops de Nettoyeurs qui ne tueront que très peu de récolteurs à cause des Phoénix qui interceptent les Médivacs. Le joueur Terran attaque avec de la Bioball et quelques Nettoyeurs. Il s'empalle sur les Zélotes et Traqueurs de Feast avant de perdre ses médivacs. Dayshi prend sa troisième base en même temps qui le joueur protoss qui attaque à son tour. Il drop quelques Zélotes dans la deuxième base de Dayshi en même temps qu'une attaque de face. Il se fait repousser mais tue des récolteurs. Il continue de dropper en plus d'attaques sur la troisième base Terran. Dayshi perd encore plus de récolteurs avec des Archons qui commencent à arriver ainsi que des Haut-Templiers. Le joueur Terran n'a pas l'économie nécéssaire à la reproduction de son armée contrairement à son adversaire qui a déjà une quatrième base. Les Marines et les Maraudeurs ne survivent pas aux Psystorms et aux Zélotes ce qui permet à Feast de s'imposer lors de cette première partie. 1 - 0 pour le joueur Belge.

 

  • Arbre Final
  • Fil info Arbre Final
  • Journée 7
  • Journée 6
  • Journée 5
  • Journée 4
  • Journée 3
  • Journée 2
  • Journée 1
  • Groupes
  • Up&Down
  • Qualifications n°4
  • Qualifications n°3
  • Qualifications n°2
  • Qualifications n°1
  • Présentation
578
MGG
douwantmore il y a 11 ans

Pour revoir cette finale vous pouvez accéder aux replays sur le site de ToD:<br /> <br /> http://go-tod.fr/replays-de-la-finale-du-championnat-francophone-entre-tod-et-dayshi/

Coldblood il y a 11 ans

demande à stephano et Tod, je pense qu'ils on un crue 2013 de toute première bouche.

genzzz il y a 11 ans

Est t'il possible de récuperer des larmes de Dayshi dédicacée ?

vlm il y a 11 ans

Source pour les hotkeys de Dayshi ?

geroo il y a 11 ans

Bon y'aura les VODs un jour ?

ImOkRight il y a 11 ans

Moi je dirai que plus que les groupes de contrôle, Dayshi doit absolument varier son jeu et ne pas hésiter à cheese/all in. Go les proxy marauder, proxy thor, drop mine...!!!<br /> <br /> Ps : je suis trop déçu pour Dayshi, mais la prochaine est la bonne!

Mun Su il y a 11 ans

Si dans son prochain stream Dayshi dit "olala ai éclater 6 fois de suite Tod tout à l'heure en ladder donc ça va :) " je fais un malheur

Kaefer il y a 11 ans

Une super finale, merci pour cet event !

DarkSquirrel il y a 11 ans

+1 Aziil la très grande majorité des joueurs français ont une mentalité de merde... que ça soit l'arrogance, les taunts, les whine...<br /> complètement imbuvables

Nounourso il y a 11 ans

@Lancelot, BarnY, MunSu : J'avais juste vu deux mecs en parler sur le stream de DeMusliM. Enfin bref, c'est pas grave.

GearRXZ il y a 11 ans

bravo tod, j'y croyais pas moi non plus

maelyangus il y a 11 ans

Je rentre, je pose mon sac, je met mes chaussons et qu est ce que j'apprend ! Dayshi a perdu ! WTF il faut que je voie les replays merde moi j'avais pas du tout prévu ça!<br /> <br /> WTF fucking gooood

KingSlayer il y a 11 ans

pour moi c'est vraiment un poids le F2, que ce soit pour les drops, les xel, les marines qui sont dispersés sur la map pour le map contrôle, même pour les engages ça aide pas, focus des tanks, positions des vikings, des ghosts, c'est surtout en T v P que c'est important.

genzzz il y a 11 ans

Non mais s'il est fort c'est aussi parce qu'il ne gère pas ses groupes de controle et que du coup il a une très forte macro, en rajoutant des groupes de controle au début il va complètement galérer voir regresser le temps de s'adapter..

Mun Su il y a 11 ans

Idem, et pourtant j'en ai vu des game de lui, même en ladder je me rappel pas l'avoir vu ragequit, et pourtant des strates de putes il s'en est pris, loin de Dayshi qui rage quand il se fait taunt :p<br /> <br /> +10 KingSlayers quand Dayshi aura compris l'importance vitale des groupes de contrôle il aura fait des progrès considérables, déjà qu'il fait jeu égal avec les meilleurs ZvT foreigner, s'il peut s'amélioré il va faire très mal.

Lancelot il y a 11 ans

Stephano n'est pas BM en plus. Il taunt dans des interviews ok mais je l'ai jamais vu ragequit une game.

Aziil il y a 11 ans

"[COLOR=#333333]Et pareil il disait (LwL) que dayshi voulant etre le 'nouveau stephano' a tendance a faire pareil (BM, taunt)."[/COLOR]<br /> <br /> [COLOR=#333333]Faut arête un moment avec votre Dayshi stephano ... Dayshi a toujours étais comme ça (bm taunt etc) et toutes la scène fr est comme ça... [/COLOR]

KingSlayer il y a 11 ans

car il arrêtera d'use F2 il prendra un niveau considérable. quand tu vois Lucifron utilisé 3 groupes pour son armée, tu vois la diff de skill.

ManyTwO il y a 11 ans

Comme l a souligné qqun, Whine et manquer de respect à une personne c est différent. De plus Dayshi et pas le dernier a whine ( son analyse de sa défaite, c'est : TvP imbalance a peine nuancé), j me demande si une histoire d égo rentre pas en compte (oui, Tout FR qui pourrai le concurrencer sur la place de n°1 fr ca l enerve).Après ToD est pas un ange mais c est surtout du whine sur le jeu)<br /> C'est dommage car Dayshi a un grand potentiel, mais il arrive au point ou il freine sa progression (quand on commence a ce dire: c est le MU sans meme ce dire: comment je peux y palier quelle est ma faille) ca va pas s améliorer. <br /> <br /> Exemple: Dayshi ne prépare pas ses matchs. ToD joue très souvent drop zealots/DT, dayshi aurai pu essayer de contrer le probleme: contre les drops TvT il le fait bien (cf LwL: "tu pourrai mettre 1 viking en patrol").<br /> <br /> Et pareil il disait (LwL) que dayshi voulant etre le 'nouveau stephano' a tendance a faire pareil (BM, taunt).<br /> <br /> Dommage, car il a tout pour réussir il ce freine tout seul...

Aziil il y a 11 ans

Le truc c'est que tod est vieux a sont age c'est grave de pleurer a chaque fois .. Dayshi est encore jeune , et tout le monde sais qu'a cet age on whine tout le temps ne faites pas les saints vous étiez pareil a son age !<br /> <br /> edit: un petit édit pour rapellé que anoss a récolté 19323 euro sois 700% de la somme initial demandé ... a quand une réglementation sur ce site ???<br /> <br /> J'espére que pour 20 000 euro il aura mieux que ça a proposer [URL]http://anoss.tv/[/URL]

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