En 1998, un an après le second opus, Tomb Raider 3 : Les Aventures de Lara Croft voit le jour, une nouvelle fois sur Playstation, PC et Mac. Une fois de plus, la recette qui avait marché dans les précédents épisodes est adoptée dans celui-ci. Les bases du gameplay sont restées les mêmes avec toute fois l’ajout de deux ou trois choses, comme la possibilité de sprinter. Les développeurs ont également compris leur erreur sur Tomb Raider 2 et on proposé pour le troisième un scénario plus fouillé et plus immersif. Mais la grosse évolution était à chercher du côté de la difficulté. Les niveaux très vastes et labyrinthiques rendaient l’expérience de jeu beaucoup plus ardue qu’auparavant. Ce fut d’ailleurs l’un des plus gros reproche fait à Tomb Raider 3 car cette difficulté accrue a eu tendance à désorienter les joueurs habitués aux aventures d’habitude assez cools de Lara. D’autre part, la présence de nombreux bugs graphiques et techniques commençait à agacer fortement les joueurs. Donc, sans pour autant avoir été totalement déçus, les critiques et les fans firent un accueil plutôt mitigé au soft. Mais ça ne l’a pas empêché d’avoir du succès au niveau commercial, bien au contraire.