Un an seulement après Tomb Raider Anniversary, Eidos et Crystal Dynamics proposent leur troisième collaboration sur la célèbre franchise. Et pour la première fois, Lara Croft nous montrait sa plastique dans un titre adapté pour consoles hautes définitions. Bien qu’il soit considéré comme réussi par les critiques grâce à son scénario intéressant, à ses graphismes fins et à son gameplay solide, Tomb Raider Underworld a eu du mal à trouver son public au départ. On lui reprochait notamment le manque d’innovation par rapport aux épisodes précédents et surtout, il souffrait de la comparaison avec Uncharted : Drake’s Fortune, sorti un an plus tôt. Sur le long terme, le Tomb Raider Underworld a atteint un nombre de vente pas si mauvais. Mais les reproches des joueurs sonnèrent la sonnette d’alarme pour les développeurs qui avaient bien compris qu’il faudrait frapper plus fort pour tenir tête à la concurrence.
- Présentation
- Tomb Raider : Naissance d’un phénomène
- Tomb Raider 2 : La confirmation
- Tomb Raider 3 : Les (difficiles) aventures de Lara Croft
- Tomb Raider : La Révélation Finale tombe à plat
- Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft : Le coup de vieux
- Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres: la fin d’une ère
- Tomb Raider Legend : le renouvellement
- Tomb Raider Anniversary : Du neuf avec du vieux
- Lara Croft and the Guardian of Light : L’épisode transitoire
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- Tomb Raider Underworld : Lara en HD
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