Questions réponses sur Quinn
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À partir d’un « Ask Me Anything » de Reddit sur Quinn et Valor, Morello, Volty, IronStylus, RiotRunaan et Beat Punchbeef répondent aux questions des joueurs sur tout ce qui concerne ce nouveau champion ! Pour faciliter un peu la lecture, les questions et réponses ont été séparées et classées en cinq catégories : Design, Gameplay, Esthétique, Histoire et Bric-à-brac.

Retrouvez toutes les informations sur la championne Quinn dans cet article.

 

Riot GamesRiot sur AMA Quinn (Traduction - Source)


Puisque je joue beaucoup de supports, je veux savoir : si quelqu’un choisit Quinn en Carry AD, quel genre de support devrais-je prendre ?

Cela dépend de quels aspects de Quinn vous voulez mettre en avant. Mes alliances favorites sont celles avec un support extrêmement agressif tel que Leona. En outre, vous pouvez améliorer sa nature fuyante avec un support comme Janna.


Pourquoi avez-vous décidé de débloquer le « changement de forme » au niveau 6 au lieu du niveau 1 comme pour Jayce et Élise ?

Groupe de Choc est une courte période de forte puissance, à la différence d'Élise ou de Jayce qui restent « équilibrés » sous leurs deux formes. Organiser la compétence de cette façon nous permet aussi d’inclure Volée Fatale en un final impressionnant. Comparez Volée Fatale aux bonus que reçoit Jayce en changeant de posture, par exemple.


Je suis également d’avis que l’ulti pourrait être problématique en team fight. Les Carry AD ont tendance à avoir peu de HP et un CC pourrait être suffisant pour la tuer. Attendez-vous des joueurs qu’ils n’utilisent l’ulti que pendant un court instant, qu’ils retournent ensuite en arrière et créent à nouveau la distance en utilisant le E ?

Nous comprenons et avons, en fait, conçu Groupe de Choc en sachant que chaque bouton appuyé ne donnerait pas 100 % de succès. Cependant, bon nombre d’utilisations présentent un haut niveau d’amusement comme de réussite. Selon notre expérience, il y a trois façons globales d’utiliser au mieux Groupe de Choc :

Se déplacer stratégiquement sur la map. Il dure 20 secondes et donne +80 % de vitesse de déplacement en dehors des combats. C’est plus que suffisant pour passer d’une lane à une autre ou pour se rapprocher d’un combat en partant de la base après un Rappel. Une Quinn et Valor intelligente surprendra les ennemis là où ils ne s’y attendront pas.

Poursuivre des ennemis en fuite. Combiné à l’utilisation de Salto en Valor et à la vitesse de déplacement en combat, vous rattraperez très souvent une cible fuyante. Généralement, votre DPS soutenu devrait être plus fort en Valor qu’en Quinn si votre cible vous fuit activement. Si elle fuit dans les hautes herbes, vous pouvez activer Œil d’Aigle, puis volée Fatale pour finir.

Fuir le combat pour se repositionner et réengager. Chaque combat ne sera pas démarré sur vos conditions, et parfois vous pourriez être attrapé hors de votre position. La vitesse de déplacement peut alors faire la différence pour survivre, et la longue durée est conçue pour vous permettre de réengager le combat, quand il convient de le faire.


Quinn est-elle tuable pendant son ulti ? Comment cela fonctionne ? Est-ce que la vie est partagée ?

Quinn et Valor partagent leur barre de vie et sont susceptibles de mourir pendant l’utilisation de Groupe de Choc.


Si l’on est bloqué entre un ennemi et un mur, peut-on utiliser Salto pour se jeter derrière le mur et s’enfuir ? Ou cela nous ferait-il cogner le mur et nous arrêter ?

S’il y a un terrain praticable de l’autre côté du mur, vous sauterez par-dessus. J’ai vu des gens utiliser les monstres de la jungle pour faire des feintes absolument incroyables.


Quinn sera-t-elle vraiment ADC ? Sa petite range et son ulti la font plutôt ressembler à un bruiser top lane. Pensez-vous buff sa range dans un futur proche ?

Beaucoup de choses ont été faites sur la range de Quinn, mais notez aussi qu’elle a une vitesse de déplacement de 335, plus haute que la moyenne. Cela fait une grosse différence. Sa range est (un petit peu) courte, mais elle a d’autres outils qui lui permettent de combattre en profitant de cette distance.


J’ai lu un tas de gens qui disaient qu’elle ne serait pas viable en compétition à cause de sa range et de son kit. Jouant sur PBE, je ne suis pas d’accord, qu’en pensez-vous ?

Elle n’est pas standard, un peu comme Teemo ou Kog’Maw – nous aimons cela parce que ça lui donnait des forces et des faiblesses particulières. Nous avons entendu cela à propos de Draven aussi, qui commence tout juste à être utilisé.

Nous travaillons à équilibrer cela pour le lancement, mais pour être franc, la théorie est rarement la réalité. Si nous pouvons créer des champions ayant un intérêt dans leurs forces et compromis, alors l’équilibrage est plus facile que si nous misions tout dans la course aux armements.


Pensez-vous qu’il y ait assez dans son kit pour la rendre vraiment compétitive face aux autres Carry AD, étant donné que : 1) son escape est assez limitée comparée à celle des picks les plus populaires et 2) son ulti requiert d’aller en mêlée, ce qui est une condamnation à mort pour quelqu’un qui a stacké des objets de dommages, sauf si vous avez déjà gagné le combat et que vous êtes clean ? Quel est le rôle de Quinn dans une équipe qui est derrière ? Je ne l’ai pas jouée, mais il semble qu’en étant derrière, elle serait tout simplement incapable d’utiliser son ulti dans les teamfights et serait trop facile à attraper et à tuer si l’on comptait seulement sur Salto et son aveuglement pour survivre. Son kit ne semble pas avoir le potentiel fou de dommages de Draven ou de l’AOE de MF pour compenser sa faible escape, et avec une utilisation d’ulti apparemment limitée dans les teamfights. Y a-t-il quelque chose que j’oublie ?

Elle est une très puissante duelliste, mais un Carry AD plus faible en équipe. Cela nous permet de lui donner d’incomparables éléments si elle n’entre pas dans une « course à l’armement » avec les autres Carry AD. Quand vous choisissez Quinn, stratégiquement, cela doit signifier quelque chose pour vos propres forces – comme choisir Kog’Maw signifie différentes choses pour le fonctionnement de votre équipe.

De plus, Quinn a un jeu fort en top lane en tant que duelliste, ce qui lui donne une certaine flexibilité.


Pourquoi le passif de Quinn est-il aléatoire ? Pourquoi faire cela arbitrairement ?

En fait, il n’est pas complètement aléatoire, bien que son caractère ait un aspect hasardeux et imprévisible, il est là pour transmettre le sentiment que Valor est un agent indépendant qui travaille avec vous en tant que partenaire, pas un serviteur sans âme qui suivrait seulement vos instructions. Cela dit, il y a certaines choses à noter à propos de la sélection des cibles par Busard :

Valor attaquera la cible que vous attaquez.

En dehors de vos attaques, Valor marquera les champions ennemis de façon opportuniste, avec une certaine appréciation de la distance entre vous et eux. Plus ils seront proches de vous, plus il sera probable qu’ils soient marqués sans que vous ayez attaqué d’abord.

Peut-être plus agréable pour Quinn : Valor vous aidera aussi à lasthit les sbires, en les marquant souvent. La marque fera alors la différence entre réussir un lasthit ou non.

Généralement, si vous pushez votre lane il viendra aussi vite que possible pour vous assister. D’un autre côté, si vous restez derrière et ne faites que lasthit, il vous aidera juste à faire cela.
Valor ne dévoilera pas votre position si vous vous cachez.


Que se passe-t-il quand Quinn est stun au milieu de son E ? La capacité sera-t-elle arrêtée ? De plus, les ennemis verront-ils qu’ils sont dévoilés par le Z ?

Être stun ou immobilisé pendant Salto stoppera votre mouvement, comme pour les autres capacités de mouvement. Cela veut dire que Quinn est vulnérable au stun pendant Salto, lorsqu’elle se rapproche.

Les ennemis qui sont dévoilés par Œil d’Aigle peuvent voir l’effet du sort, ce qui doit les alerter.

Lily

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