À quelques jours de la fermeture de la bêta de Heart of the Swarm au public, Blizzard a décidé de procéder à ce qui sera probablement la dernière modification d'ici la sortie du jeu. Nous vous en parlions hier, il s'agit de réintroduire l'amélioration permettant de transformer les Tourmenteurs en Hellbats. En effet, les joueurs professionnels ont insisté sur la difficulté des Zergs en début de game contre les compositions à base de Hellbats. Voici les détails de la modification apportée la nuit dernière.
Blizzard sur Balance Update #15 (Traduction par Nazca - Source)
Bonjour à tous,
Cet après-midi [NDLR : horaires américains], nous allons effectuer les changements expliqués ci-dessous. Cela ne requerra pas de fermer le service de la bêta. Merci encore pour les retours que vous nous avez fournis en testant Heart of the Swarm. Nous espérons vous voir tester ces changements et partager vos impressions bientôt !
Terran
Tourmenteur
La transformation depuis et en mode Hellbat requiert désormais l'amélioration Transformation Servos au Laboratoire Technique de l'Usine. Cette amélioration requiert l'Armurerie, coûte 150/150 et s'effectue en 110 secondes.
Vendredi 22 février 2013
Alors que la sortie de Heart of the Swarm, la prochaine extension de Starcraft 2, est imminente, Blizzard continue de peaufiner l'équilibrage du jeu à travers sa bêta, qui, rappelons-le, sera fermée dès le 1er mars. Les Terrans, jugés trop puissants en early game contre Zerg, devraient subir un nerf dans la prochaine mise à jour. Ainsi, les Hellions auraient à nouveau besoin d'une amélioration déblocable dans l'Usine pour se transformer en Hellbat - en plus de l'Armurie.
Blizzard sur Next balance patch (Traduction par Nazca - Source)
À présent que les joueurs professionnels de plus haut niveau ont joué à la bêta depuis plusieurs semaines, nous avons collecté des données sur le ladder pro ainsi que l'opinion des joueurs, et avons regardé tous les tournois/showmatchs qui ont eu lieu.
De tout ce que nous voyons et entendons des progamers, nous pensons que le problème le plus urgent que nous ayons à traiter concerne le ZvT en début de game.
Le gros problème du ZvT en early game au niveau professionnel semble être l'assaut par une masse de Tourmenteurs suivi des diverses combinaisons possibles de masse Hellbats dès que l'Armurerie se termine. Le temps qui s'écoule entre le moment où le Terran acquiert le contrôle de la map grâce à des unités, et le temps où ces mêmes unités sont converties en unités de combat puissantes paraît être trop court.
Même sans cette menace, le Terran a suffisamment de stratégies en début de partie contre Zerg. Nous allons très probablement réinstaurer la transformation du Tourmenteur en Hellbat au Laboratoire Technique de l'Usine. Cela donnera au Zerg plus de temps pour scouter et se préparer contre d'éventuelles attaques de Hellbats lorsqu'ils voient beaucoup de Tourmenteurs présents.