Classes et gameplay
Les classes
Si toutes les classes annoncées jusqu'à présent étaient jouables sur l'alpha, la bêta presse et le premier week-end beta fermé ne donnait la possibilité de tester que 3 classes : le guerrier défensif, le voleur et le prêtre. Nous ne parlerons par conséquent que de ces classes. Il faudra donc attendre de futures phases bêta pour aborder les classes du guerrier offensif, du mage ou des autres classes que Cryptic peut nous réserver.
Le prêtre possède dans les premiers niveaux un très bon sustain grâce à ses soins et l'absence de mana pour lancer ses sorts. Il peut ainsi enchainer sans aucune pause les combats et affrontements, y compris de créatures de niveau bien supérieur. C'est compensé par son dps un peu plus faible qui fait qu'il mettra plus de temps à terminer un combat.
Tutoriel du jeu avec un Prêtre
C'est un peu la même chose pour le guerrier défensif, qui peut annuler une partie des dégâts encaissé grâce à sa position de blocage. Contrairement aux autres classes, il ne possèdent pas de mouvement d'esquive (roulade pour le voleur ou déplacement rapide pour le prêtre). À la place de cela, il peut donc bloquer pour annuler totalement les dégâts d'une attaque. Les créatures faibles arrêteront même parfois d'attaquer complètement tant que cette position est maintenue (et qui peut l'être pendant de longues secondes). Les autres classes elles ont une jauge d'endurance pour leur esquive qui permet de faire 2 esquives d'affilée avant de devoir être rechargé (tout comme dans Guild Wars 2 ou Secret World).
Tutoriel du jeu avec un Guerrier défensif
Le voleur lui possède un dps assez important et termine ses adversaires avec une grande rapidité. La furtivité n'est pas disponible dans les premiers niveaux et ne se débloque qu'une fois les 10 premiers niveaux passés. Cependant, toutes les techniques du voleur gagnent un effet supplémentaire si vous êtes en mode furtif lorsque vous l'utilisez. Pour cela, rien de bien compliqué, elle s'active via une touche pour une durée limitée. Cette limite de temps est compensée par le fait que vous pouvez la déclencher à tout moment même entre deux techniques offensives. Les techniques et les animations font du voleur une classe extrêmement vive et fun à jouer.
20 minutes de gameplay du Voleur
Les techniques et les sorts
Les techniques des différentes classes sont propres à chacune, mais ont un fonctionnement assez similaire. Les deux premières techniques n'ont pas de cooldown et peuvent être spam à volonté. Elles permettent de combler les trous entre les techniques plus puissantes, de monter la jauge d'action et de tuer les créatures basiques. Pour leur utilisation, ce sont les clics gauche et droit de la souris.
Ensuite viennent les techniques plus puissantes, allant de la dizaine de secondes à la minute de cooldown environ. Vous ne pourrez en avoir que 3 utilisables à la fois, et accessible via les touches A, E et R. Chacune de ces techniques pourra tuer directement un créature basique, mais pour les champions, boss, ou chef de groupe, il faudra en enchaîner plusieurs avec des attaques basiques. On retrouve dans cette catégorie la charge du guerrier défensif ou le backstab du voleur par exemple.
Les joueurs auront accès à 2 pouvoirs journaliers (touche 1 et 2). Contrairement à leur nom, on peut les utiliser plus d'une fois par jour. Ce sont des pouvoirs puissants qui peuvent décimer un groupe entier de créature avec leur chef a eux seul. Le voleur par exemple va se lancer dans une sorte de danse de l'ombre, se téléportant sur chaque cible à portée pour lui porter un coup. Pour l'utilisation de ces techniques il n'y a pas de cooldown, mais la nécessité d'avoir rempli à 100 % sa jauge d'action. Celle-ci se remplit dès que vous utilisez vos techniques basiques ou avancées. Dans les faits et suivant la classe, il vous faudra d'une à plusieurs minutes pour remplir cette jauge.
Ceraines classes ont ensuite accès à des postures, furtivité ou autre spécificité affectant le gameplay. Généralement on passe du mode normal à la posture ou technique voulue avec une touche.
Pour terminer sur les compétences et raccourcis, il y a 3 slots pour les potions (sur les touches 3, 4, 5). Cela permet d'avoir une interface assez simple d'utilisation et de ne pas avoir de multiples barres d'action. C'est la tendance générale que l'on peut observer dans les MMO actuellement. Cependant vous n'aurez pas à vous limiter à 7 compétences. Il y en aura bien plus que cela. Vous pourrez changer facilement de techniques via les feux de camp, que l'on trouve à l'entrée de chaque zone ou dans n'importe quelle auberge. Pas de changement en combat ni entre deux combats sans retourner à l'entrée de votre donjon ou en ville.
Les talents
À partir du niveau 10, vous aurez accès à des talents, passifs pour la plupart qui vous permettront de gagner en puissance, portée, vitesse, chance de coup critique. Pas de véritable nouveauté sur ce point, on retrouve les classiques du mmorpg. Les talents ont la possibilité d'être reset, pas d'inquiétude sur ce point, en cas d'erreur ou de changement d'orientation, cela sera possible.
Les statistiques
Au niveau des statistiques, nous restons dans les règles de donjons et dragons, avec la Force, la Constitution, la Dexterité, la Sagesse, l'Intelligence et le Charisme. Chacune de ces statistiques à son impact plus ou moins grand suivant la classe. À la création de votre personnage, vous aurez à choisir des bonus. Vous allez aussi tirer aléatoirement vos stats (dans une fourchette allant de 1 à 4 points). Ces statistiques pourront par la suite être augmentées lors de passage de niveau (mais pas à tous).
Le seul bémol que je mettrais sur cela vient de l'optimisation. On ne sait pas quel sera le maximum accessible pour ces stats, ni leur impact réel sur votre personnage. Ainsi on ne sait pas si avoir 18 ou 20 en Dextérité pour un voleur à la création, aura un impact réel et si une fois atteint le niveau maximum cela va faire une différence.
À ces 6 statistiques de bases viennent se greffer des stats secondaires, comme la puissance, les points de vie, le critique, et d'autres. L'évolution des objets se verra surtout grâce à elles. Ceux-ci ne possèdent que des statistiques secondaires. L'évolution reste identique à celle des MMO classiques, avec les objets de différentes qualités et de différents niveaux.
Le familier
À partir du niveau 16, on débloque l'accès aux familiers. Certains seront accessibles uniquement avec le shop in game du jeu, free to play oblige, alors que d'autres sont vendus ou donnés par le PNJ dédié. Ainsi avec la quête débloquant les familiers, on a la possibilité de prendre un loup, un guerrier, un prêtre par exemple. On peut donner de l'équipement aux familiers tout comme sur SWTOR pour renforcer leur efficacité. Cependant sur la bêta j'ai trouvé l'impact de ce familier assez faible, que ce soit au niveau des dégâts ou des soins pour le familier de type soigneur. Il faudra donc attendre la sortie du jeu ou des phases bêta avancées pour voir si cela va changer.