Au vu des précédents exemples, l’eSport calque son mode de fonctionnement sur la société telle qu’elle a toujours fonctionné. A l’échelle d’une structure, d’une marque, se doter d’une équipe féminine est un atout charme qui touchera à coup sûr la population principalement masculine des contenus de jeux vidéo. Même si de plus en plus de femmes sont amenées à partager ces loisirs vidéo-ludiques, le pari est assurément payant. De même, le fait de montrer une joueuse sur une WebTV est un événement assez peu courant pour ne pas être mis en valeur par certaines structures.
Cette position privilégiée des femmes, du fait de leur rareté, leur accorde aux yeux du public masculin une sympathie immédiate, une tolérance parfois accrue, et un attrait qu’un streameur lambda ne susciterait pas forcément. Il en va ainsi dans la plupart des cas, où la seule présence d’une jolie femme en webcam justifie le stream ; le niveau de jeu proposé arrive alors en queue de peloton des intérêts à regarder ces émissions. On connaît de nombreux exemples à l’échelle mondiale ou européenne de ces femmes plantureuses, à l’image de Mia Rose, qui mettent en valeur de manière inversement proportionnelle leurs atouts physiques et le déroulement de leur game. Nul n’est besoin de préciser que certaines de ces streameuses sont rémunérées pour cette activité, puisqu’elle est lucrative.
À l’échelle individuelle, le statut de femme dans le monde du jeu vidéo accorde ces mêmes avantages. Outre le caractère publicitaire évident et mis en valeur précédemment, un autre point est à prendre en compte ; dans la communauté des joueurs en général, il semble plus facile de se faire des amis quand on est une femme : par le caractère exceptionnel d’une rencontre in game, par la volonté parfois exacerbée d’aider sa partenaire de jeu, les prétextes ne manquent pas. Il est parfois surprenant de voir jusqu’où la dévotion masculine peut aller quand une joueuse est dans les parages. Ainsi, à différentes échelles, les joueuses sont susceptibles d’y trouver leur compte et améliorent leur expérience de jeu de manière parfois critiquée et critiquable, ce qui peut donner lieu à certaines dérives.