MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) /

Patchnote, Système de ligues

Patchnote, Système de ligues
33

Riot présente le contenu de son nouveau patch avec au programme l'arrivée du système de ligues en parties classées, la refonte graphique d'Annie ainsi que de nombreuses modifications sur plusieurs champions.

Patchnote, Système de ligues

Riot présente le contenu de son nouveau patch avec au programme l'arrivée du système de ligues en parties classées, la refonte graphique d'Annie ainsi que de nombreuses modifications sur plusieurs champions et objets.



Riot GamesRiot sur Notes de patch 3.01 (Source)

 

Système de ligues

Le système de ligues fait ses débuts en mode classé !      

Les joueurs et les équipes seront désormais placés dans une ligue après avoir terminé leurs matchs de placement.

Les ligues correspondent à un palier de compétence et sont composées de divisions. Exemple : Or IV.

Les victoires et les défaites vous font désormais gagner et perdre des Points de ligue (PL).

En arrivant à 100 PL, vous déclenchez une série de division ou de promotion.

Les meilleurs joueurs et les meilleures équipes peuvent accéder au palier Challenger, que tout le monde peut voir dans le client.

Vos pourcentages de victoires/défaites avec un champion ne sont plus visibles par les autres joueurs.

La cote Elo a été remplacée par une cote de matchmaking qui restera cachée.

La pénalité de temps après avoir quitté une file du matchmaking a été réduite, mais une pénalité en PL a été ajoutée.


Annie

Annie a fait l'objet d'une amélioration visuelle ! Cliquez ici pour plus de détails.


Blitzcrank

Mana de base réduit de 300 à 240.

Grappin propulsé

Coût en mana augmenté de 110 à 120.


Cho'gath

Cri sauvage

Durée du silence réduite de 2/2,25/2,5/2,75/3 à 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes.


Diana

Corps célestes

Orbes ajustés pour mieux tenir compte de la taille des ennemis.


Elise

Neurotoxine

Coût en mana augmenté de 60 à 80/85/90/95/100.

Cocon

Coût en mana réduit de 65 à 50.


Ezreal

Ces changements font suite à nos précédents efforts pour atténuer prudemment la puissance excessive d'Ezreal. Bien que ces nerfs affectent Ezreal AP, nous nous concentrons actuellement sur la stabilisation d'Ezreal AD. Ce n'est qu'après cela que nous évaluerons l'état d'Ezreal AP.

Vitesse de déplacement de base réduite de 330 à 325.

Force grandissante

Durée réduite de 6 à 5 secondes.

Barrage térébrant

Diminution des dégâts après chaque cible touchée augmentée de 8% à 10%.


Heimerdinger

Ces changements ne sont pas les seuls que nous aimerions apporter à Heimerdinger, mais il s'agit d'ajustements qui devraient rendre plus agréable le gameplay actuel d'Heimer.

Tourelle H-28G Évolution

Affiche désormais un compte à rebours pour indiquer quand Heimerdinger obtiendra une nouvelle charge.

Les tourelles essaieront désormais de viser en priorité les ennemis touchés par les attaques de base ou la Grenade assommante CH-1 d'Heimerdinger.

AMÉLIORATION !

Délai d'incantation supprimé.


Katarina

Ces changements ont pour but d'augmenter de nouveau les risques associés au gameplay de Katarina, en la forçant à se concentrer sur les stats offensives et sur l'utilisation opportune de Lotus mortel.

Lame rebondissante

Dégâts initiaux réduits de 60/90/120/150/180 à 60/85/110/135/160.

Shunpo

Durée de réduction des dégâts réduite de 3 à 1,5 secondes.

Lotus mortel

Ratio total de puissance augmenté de 1,75 à 2.


Kennen

Maelström

N'a plus de coût en énergie.


Lulu

Pix, le Compagnon féérique

Dégâts ajustés de 15-87 à 9-105.


Maître Yi

Méditation

Soins totaux augmentés de 140/280/420/560/700 à 200/350/500/650/800.

Ratio total de puissance réduit de 4 à 2.

Coût en mana réduit de 70/80/90/100/110 à 50/65/80/95/110.


Miss Fortune

Barrage de plomb

Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires réduit de 0,45 à 0,35.

Le cône de visée est désormais attaché à Miss Fortune.


Nasus

Le bonus octroyé par Buveuse d'âmes est désormais doublé lorsque Nasus utilise cette compétence pour tuer une cible plus importante (ou de plus grande taille), comme un champion ennemi, un sbire canonnier, un loup géant ou même le baron Nashor. Ce changement renforce la structure générale des récompenses, suivant laquelle les unités plus importantes valent des récompenses plus importantes.

Buveuse d'âmes

Le bonus permanent aux dégâts est désormais doublé (à 6) quand vous tuez un champion, un grand sbire ou un grand monstre.


Nunu

Ces changements visent à rendre Nunu plus actif lorsqu'il est en soutien, en réduisant les avantages qu'il octroie à ses alliés.

Vitesse de déplacement de base augmentée de 340 à 350.

Sang chaud

Durée réduite de 15 à 12 secondes.

Bonus en vitesse d'attaque réduit de 25/35/45/55/65% à 25/30/35/40/45%.

Bonus en vitesse de déplacement réduit de 11/12/13/14/15% à 8/9/10/11/12%.


Olaf

Déchireuse

Le ralentissement se dissipe désormais progressivement.

Frappes vicieuses

Délai de récupération augmenté de 12 à 16 secondes.

Ragnarok

N'octroie plus de bonus passif en pénétration d'armure.

Octroie désormais un bonus en pénétration d'armure quand la compétence est active.


Shaco

Tromperie

Portée réduite de 500 à 400.

Poison double

Ralentissement réduit de 20/22,5/25/27,5/30% à 10/15/20/25/30%.


Shen

Frappe de ki

Réduction du délai de récupération à chaque attaque réduite de 1,5 à 1 seconde.

Réduction du délai de récupération à chaque attaque pendant Feinte réduite de 3 à 2 secondes.


Sion

Le bonus octroyé par Frénésie est désormais doublé lorsque Sion utilise cette compétence pour tuer une cible plus importante (ou de plus grande taille), comme un champion ennemi, un sbire canonnier, un loup géant ou même le baron Nashor. Ce changement renforce la structure générale des récompenses, suivant laquelle les unités plus importantes valent des récompenses plus importantes.

Frénésie

Le bonus permanent aux PV max est désormais doublé (à 2/3/4/5/6) quand vous tuez un champion, un grand sbire ou un grand monstre.


Tristana

Tir rapide

Coût en mana réduit de 80 à 50.

Tir explosif

Dégâts augmentés de 110/140/170/200/230 à 110/150/190/230/270.


Tryndamere

Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,644 à 0,670.

La perte de Fureur débute maintenant après 8 secondes sans combattre, au lieu de 5 secondes.


Veigar

Le bonus octroyé par Coup malin est désormais doublé lorsque Veigar utilise cette compétence pour tuer une cible plus importante (ou de plus grande taille), comme un champion ennemi, un sbire canonnier, un loup géant ou même le baron Nashor. Ce changement renforce la structure générale des récompenses, suivant laquelle les unités plus importantes valent des récompenses plus importantes.

Coup malin

Le bonus permanent à la puissance est désormais doublé (à 2) quand vous tuez un champion, un grand sbire ou un grand monstre.


Vi

Mise à jour des objets conseillés.

Brise-coffre

Correction d'un bug à cause duquel la zone d'effet de Brise-coffre n'était pas cohérente à la fin du dash.

Correction d'un bug à cause duquel Rappel amélioré annulait le délai de récupération et le coût en mana de Brise-coffre.

Force excessive

Correction d'un bug à cause duquel Force excessive pouvait se lancer plusieurs fois contre une cible invulnérable ou quand Vi était aveuglée.


Volibear

La vitesse d'attaque de base de Volibear était inférieure à la moyenne, pour un champion de mêlée qui utilise beaucoup ses attaques. Ce changement corrige ce problème et aide Volibear à nettoyer la jungle.

Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,625 à 0,658.



Objets

Protège-bras du savant (nouvel objet)

Recette : Armure d'étoffe + Armure d'étoffe + Tome d'amplification + 125 PO = 1160 PO
+30 armure
+25 puissance
Propriété passive UNIQUE : tuer une unité confère +0,5 armure et +0,5 puissance. Ce bonus est cumulable 30 fois.


Sablier de Zhonya


Recette modifiée : Protège-bras du savant + Baguette trop grosse + 650 PO = 3410 PO (au lieu de 3100)
Puissance augmentée de 100 à 120.


Pierre de vision


Ces changements ont pour but de réduire l'importante vision que pouvaient avoir les équipes en début de partie pour un faible coût. Cela devrait créer davantage d'opportunités de ganks et récompenser les contres, surtout pour les junglers.

Recette modifiée : Cristal de rubis + 475 PO = 950 PO (au lieu de 700)
PV augmentés de 100 à 180.
Or gagné en détruisant une balise de Pierre de vision augmenté de 10 à 25 PO.


Rubis de vision


Ces changements ont pour but de réduire l'importante vision que pouvaient avoir les équipes en début de partie pour un faible coût. Cela devrait créer davantage d'opportunités de ganks et récompenser les contres, surtout pour les junglers.

Coût total augmenté de 1300 à 1550 PO.
PV augmentés de 300 à 360.
Or gagné en détruisant une balise de Rubis de vision augmenté de 10 à 25 PO.


Ceinture du géant


PV réduits de 400 à 380.


Warmog, l'armure vivante


Recette modifiée : Ceinture du géant + Cristal de rubis + Collier rafraîchissant + Collier rafraîchissant = 2830 PO (au lieu de 2650)


Cape solaire


Coût de combinaison augmenté de 780 à 930 PO (coût total augmenté de 2500 à 2650 PO).


Codex méphitique


Ce changement permet au Codex méphitique et à ses différentes améliorations d'être plus polyvalents et attractifs pour les champions AP.

Charme féerique retiré de la recette.
Le coût total est désormais de 820 PO au lieu de 1000.
N'augmente plus la régénération du mana.


Dent de Nashor

Coût de combinaison réduit de 250 à 200 PO (coût total réduit de 2500 à 2270 PO).
N'augmente plus la régénération du mana.


Bannière de commandement

Recette modifiée : Codex méphitique + Emblème de bravoure + 890 PO = 2360 PO (au lieu de 2400)


Bracelet de feu mortel

Recette modifiée : Codex méphitique + Baguette trop grosse + 880 PO = 3300 PO (au lieu de 3000)
Puissance augmentée de 100 à 120.


Morellonomicon

Recette modifiée : Charme féerique + Codex méphitique + Bonne pioche de Kage + 435 PO = 2200 PO


Graal impie d'Athene


Coût de combinaison réduit de 920 à 900 PO (coût total réduit de 2800 à 2600 PO).


Soif-de-sang

Coût de combinaison augmenté de 650 à 850 PO (coût total augmenté de 3000 à 3200 PO).


Couperet noir


Nous estimons que le Couperet noir a désormais trouvé sa place dans la stratégie du jeu, mais nous voulons retirer une partie de sa puissance excessive.

PV réduits de 300 à 200.

Maximum d'effets cumulés augmenté de 4 à 5.

Réduction d'armure par effet réduite de 6% à 5%.

Correction d'un bug à cause duquel les sorts appliquaient plus de réduction que prévu.


Force de la trinité

Coût de combinaison réduit de 300 à 3 PO (coût total réduit de 4200 à 3903 PO).


Pierre spirituelle

Coût de combinaison réduit de 140 à 40 PO (coût total réduit de 800 à 700 PO).


Esprit de l'entité spectrale

Coût de combinaison réduit de 400 à 100 PO (coût total réduit de 2400 à 2000 PO).


Cœur gelé

Coût de combinaison réduit de 500 à 400 PO (coût total réduit de 3100 à 3000 PO).


Bouclier de Doran

Régénération des PV/5 sec augmentée de 8 à 5.


Matchmaking

Le système de matchmaking tiendra désormais compte de votre cote de matchmaking et de votre nombre de victoires dans la file actuelle au moment de créer des parties.


Général


Nous avons effectué une amélioration de nos bases de données, ce qui a effacé l'affichage de votre historique. Toutes vos stats sont toujours en mémoire, mais vos 10 derniers matchs ne seront pas visibles.

La Ténacité apparaît désormais sur la feuille des caractéristiques du personnage.

Tous les champions dotés de compétences réduisant les effets entravants gagnent désormais de la Ténacité.

Exemple : Singed, Trundle, Irelia, Garen, etc.

La Ténacité des champions s'ajoute à la Ténacité liée aux objets, aux maîtrises et à Purge.

Correction d'un bug qui pouvait empêcher l'activation de la quête « En chasse » de Rengar et Kha'Zix lorsque Kha'Zix était mort.

Correction d'un bug à cause duquel le nom d'Anivia était remplacé par un nom de champion incorrect dans la messagerie quand elle était sous sa forme d'œuf.

La destruction des inhibiteurs et des tourelles est désormais annoncée sur la droite de l'écran.


Coop vs IA


Les bots enverront parfois des messages dans le chat au début et à la fin des parties.

Ajout du bot Jarvan IV sur toutes les cartes.

Logique de repli améliorée pour les bots dotés d'un dash.

33
MGG
Shindara90 il y a 11 ans

Le problème avec les up c'est que si il y a un perso quelque perso un peu au dessus il est plus simple de les nerf eux que d'en up 100 autres. D'où le fait que Riot ne fait que des nerf et très peu de up

Nevran il y a 11 ans

@Sunnygo<br /> <br /> Oui.<br /> Je vais tenter d'expliquer ce que j'ai compris:<br /> <br /> Tu fais 10 games de placement en SoloQ et 5 en premade 5 vs 5.<br /> Une fois ceci fait, on est placé dans un rang (Bronze, argent, or, platine, diamant et un dernier) et une division.<br /> Chaque rang a 5 divisions.<br /> Pour changer de division, il faut gagner des parties tout connement. Perdre des parties fait baisser votre jauge de progression si je me souviens bien MAIS vous ne pouvez pas redescendre de votre division/rang (Si j'ai bien compris.<br /> Lorsque votre jauge est rempli, pour changer votre division, vous devez faire un Best of 3.<br /> Si vous devez changer de rang, vous devez faire un Best of 5.<br /> <br /> Voila le système de ligue si j'ai bien piger.

SunyGo il y a 11 ans

Je voudrais savoir s'il y a toujours les games de placements?

tomachicago il y a 11 ans

Après "Martine à la plage", voici "Harcole découvre la métagame".<br /> <br /> Troll gratuit je l'avoue, mais je t'aime, ne t'offusques pas :3.<br /> <br /> Plus sérieusement, Nerf mérités. Riot voulait démarrer la s3 avec une petit patch rééquilibrant le tout et c'est bien fait.<br /> <br /> Le nerf de la BC est légitime, dans le sens où les casters AD auront plus de mal à farmer les stacks s'ils n'ont pas d'AS. Résultats, cela profite indirectement aux ADC, qui sont en perte de vitesse en ce moment. <br /> <br /> Par contre un peu déçu du rework du Codex qui te donnes plus de manaregen. J'aimais bien le rush avec mon Orianna, mais là... déjà qu'ils ont complètement violé le Graal Impie au premier patch pré s3.. Adieu mon item <br /> <br /> Je te rejoins Keegan sur la fréquences des nerfs qui deviennent complètements dérisoires.. Plus personne ne dealera rien et les warmogs te donneront uniquement 10 hp à ce rythme là. Apres, je prends exemple sur Wow, mais les méga buffs de la mort qui tue, ça m'a complètement découragé : Du Vanilla à 2k hp, tu étais godlike, maintenant tu as 600k hp, plus que Ragnaros pré BC, et t'es pas opti...<br /> <br /> Donc bon, je ne sais pas quelle est la meilleure solution mais surement que Riot devrait faire attention avec ses nerfs en séries.<br /> <br /> @Elderon Kaliar, Eve ban dans le elohell uniquement? Certains pros disaient de ce champion (couplé avec le DfG notamment) qu'il était le plus fort créer par Riot de toutes saisons confondues, alors renseigne toi avant de laisser ta rage t'envahir.

Ederon Kaliar il y a 11 ans

En fait nerf ce qui doit etre nerf et puis c'est tout sur la base de perso oublié rééquilibre le jeu justement.<br /> <br /> Pour shaco ... c'est comme l'assina de lablanc ou de l'ancienne eve, pour ne pas ruiner l'éxperience de jeu des bas lvl ou du elohell je ne vois que ça.

Kogneduuur il y a 11 ans

Euh si on perd deux ou trois games lors des matchs qui permettent de monter de division, il se passe quoi ? on retombe à 0 ou on perd juste les PL (genre tu retombes à 90) puis si tu refais une win, tu remontes à 100 et tu recommences ?

RED9 il y a 11 ans

j'ai un petit probleme avec ce nouveau patch<br /> <br /> il ma doubler mes loose en ranked de 223 jsui passer a 446 !!!<br /> <br /> Quelqun pourai m'aider a signaler mon probleme au bon endroit?

Keegan il y a 11 ans

Sinon, Riot sait fait autre chose que nerf dans la vie ? :)<br /> <br /> Parce que bon là, encore une fois, on a quasiment que des nerfs. Y'a certains champions faiblards qu'il faudrait peut être up, au lieu de constamment nerf les FOTM pour faire tourner.<br /> <br /> Sinon, le rework d'Annie est super, je suis très content, même si c'était vraiment pas elle qui en avait le plus besoin. Par contre le changement qu'ils ont fait sur le passif et le bouclier est clairement un nerf (oui c'est vrai qu'elle en avait besoin, vu son taux de pick).

The Knowledge il y a 11 ans

Le prix de la trinité me fait marrer x)<br /> 3po FTW !!!

ryoma66654 il y a 11 ans

non, pourquoi ils ont modifié le codex et la dent de nashor ?

fistyfou il y a 11 ans

"En arrivant à 100 PL, vous déclenchez une série de division ou de promotion"<br /> <br /> Désolé mais je ne comprends pas. Quelqu'un a-t-il une explication?<br /> <br /> EDIT : autant pour moi, ne répondez pas j'ai compris.

Nevran il y a 11 ans

Ez est toujours aussi top tiers. Gant Gelée + BT + Warmorg, et paye ton ez qui hard poke avec beaucoup de résistance. Il avait ensuite qu'a rush Dernier souffle et HELLO DAMAGE.<br /> D'ailleurs, si vous aviez LU le patch, vous verrez qu'ils ont dit qu'ils se concentrent sur Ez AD et ensuite, ils repartiront pour 'rebuffer' Ez AP qui a été nerf indirectement par ces nerfs.<br /> <br /> Olaf restera toujours aussi puissant, c'est pas parce que son 'permaslow' est nerf qu'il a perdu ses damages, son passif et son énorme intérêt late game. Il aura par contre intérêt maintenant a claquer son ulti pour kill et non uniquement pour 'fuir' (si on excepte les dives évidemment).<br /> <br /> Pour nunu, tout le monde disait qu'il était op et honnêtement, j'ai piger pourquoi. Avoir un boost d'AS énorme + MS qui dure tout le temps avec possibilité pour ce sort d'être gratuit, c'était assez violent quand même. Faut pas oublier qu'il peut se substain tout seul et offrir un hard slow. Seul truc dommageable est la perte de MS je pense.<br /> <br /> Le seul nerf que je ne pardonne toujours pas est Shaco. Oui son escape était incroyable, oui il avait un bon slow early mais c'est un perso early quoi. Shaco, sa force, c'était les ganks level 2 et cie car la où Lee Sin peut avoir 36 build différents pour aider sa team et cie, et aussi être utile mid/late game, c'est moins le cas de Shaco.<br /> <br /> Petit buff de Trynd sympathique d'ailleurs.<br /> Le nerf du Z de cho est logique en étant honnête, je le joue et franchement, il va pas y perdre grand chose. C'était quand même un sort AOE avec de bons damage/ratios, sans oublier tout le reste. Donc nerf la durée du silence de 0,5 sec, c'est gentillet.

Durn il y a 11 ans

Hmm t'as du mal comprendre, je disais juste que trop nerf d'un coup comme Diana a pris c'était JAMAIS à faire. Je vais me répéter, mais 4 skills d'un coup... voilà quoi !<br /> Ezreal subit pas ça et c'est tant mieux pour lui, mais faut pas crier au meurtre pour un nerf aussi léger.<br /> <br /> Le nerf de BC est juste pour mettre plus de temps à stack, mais ça changera pas grand chose effectivement.

Kittya il y a 11 ans

@Durn : Diana a pris un nerf bien mérité il 3 patch mais elle a été up au dernier et est redevenu très viable. Le problème de corps céleste est que l'on ne voit pas les boules éclater sur les ennemis comme on le voit sur le Z d'Ahri. Après je n'ai peut être pas compris le sort aussi. :S<br /> <br /> Ezreal reste entièrement viable, il n'est pas surjoué car il est OP mais car sa mobilité est abusé. Sa vitesse initial à subit un nerf très mérité ( bien que pas assez à mon gout). Une augmentation du cd du E aurait été un bon nerf afin de punir tous erreur de placement après l'utilisation de cette compétence. Ce nerf est considéré de mineur.<br /> <br /> Shaco : Ahaha la bonne blague. Ce perso à de plus en plus de mal à gank, d'ailleurs quand tu fais un peu gaffe avant le niveau 6 après il n'a que peu d'utilité.<br /> <br /> Le nerf du BC est une blague non ? Car passé de 6% à 5% pour augmenter le nombre d'effet de 4 à 5. Je ne vois aucun nerf... ( en dehors de 100HP)

shuruga il y a 11 ans

"Tous les champions dotés de compétences réduisant les effets entravants gagnent désormais de la Ténacité.<br /> Exemple : Singed, Trundle, Irelia, Garen, etc."<br /> Cela signifie qu'ils ne changent rien sur ces personnages mais que la prise en compte de ce sort s'affiche dans la stats de ténacité (ce qui ne me semble pas logique dans le cas de garen par ex) ou que les personnage ont maintenant de la tenacité dans leurs stats de base ce qui équivaut à un "minibuff" ?

alexx063 il y a 11 ans

SOn role avant, c'était de carry les games en roulant sur les bots lanes adverse? en effet, tant mieux si il change (bien que je trouve ce nerf presque ridicule, mais bon)

Harcole il y a 11 ans

Olaf était pété, le giant belt et les objets qui en découlent aussi. <br /> <br /> Allez, le week end prochain, on aura notre nouveau champion pété sur lequel jouer pendant 2 - 3 semaines avant le nerf.

Nofake57 il y a 11 ans

Alexx063 ça l'étais, ok le nerf ap est viable, il était même nécessaire, mais de la a démonter aussi son ad, ouais bof.. il reste bon certes, mais il n'a plus le rôle qu'il tenait avant

Durn il y a 11 ans

Pour moi un meurtre c'est quand un perso se prend un nerf ENORME. Genre Diana... Je dis pas qu'elle était plus viable mais c'était trop d'un coup.<br /> Là Ezreal, pour reprendre ton exemple, il prend 1 sec de moins sur le passif (concrètement ça change que dalle, en tf tu mets ton A assez souvent pour le garder et en lane tu poke/burst plus que tu auto attack) et le nerf sur l'ulti affecte plus l'Ezreal AP que l'AD. (et puis 2%... voilà quoi)

alexx063 il y a 11 ans

Chiale pas pour ez "ils ont tué ez" attend, c'est l'AD le plus OP du jeu, t'as deja vu un AD avec 3,voir 4 sorts de dégats, qui t'enchaine comme ça?<br /> <br /> Ez, c'est easy win a elo normal, il a l'avantage des AP (fort au début) et des carry AD (late pas dégueu) donc bon...

L'actu

En Continu

17:58 Non, la série Arcane n'est pas un anime et on vous explique pourquoi
17:16 Ce changement chez Jinx dans la saison 2 d'Arcane perturbe les fans de LoL
18:25 LoL — Patch notes 14.23 : Déjà des changements pour Ambessa Medarda
13:08 Ce personnage d'Arcane pourrait être la clé des futures séries de Riot Games dans l'univers de LoL
13:37 5 saisons pour la série Netflix Arcane au lieu de 2 ? Un des patrons de Riot Games revient sur cette rumeur qui enflamme les fans de LoL
19:01 LoL Patch 14.23 : Une nouvelle fournée de skin Arcane arrive dans la Faille de l'invocateur pour célébrer la seconde saison de la série
13:30 Arcane Saison 2 : Qu'est-ce que la Rose Noire ? On vous dit tout ce qu'on sait sur cette organisation secrète
15:13 Arcane Saison 2 : Voici les 5 questions des fans auxquelles la fin de la série Netflix doit absolument répondre
19:47 LoL a aujourd'hui perdu ce petit truc qui rend la série Arcane si géniale
19:44 Le plus gros streamer LoL du monde monte sa propre équipe esport !

Articles

recommandés

Patch 14.18 : Le patch officiel des Worlds 2024 !
Riot Games va augmenter les prix des achats dans League of Legends, Valorant et ses autres jeux dans certaines régions...
"C'était un peu exagéré", Riot Games avait promis que tout changerait pour League of Legends en 2025, mais ce n'était pas vrai...

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13