ELVIS a accepté de se prêter au jeu des questions/réponses malgré son caractère réservé. Un grand merci à lui pour avoir forcé sa nature d'autant que sa vision des choses est assez atypique et tout à fait intéressante.
[M] BigCrook : Salut ELVIS ! Est-il capital d'écrire ton pseudo en capitales ?
[LLL] ELVIS : Salut, oui :)
Comment se porte l'eSport en Belgique ? Y a-t-il une différence entre la Wallonie et les Flandres ?
Disons qu'il y a quelques LANs par-ci, par-là, de temps en temps mais bon à part ça, c'est le néant. En Wallonie, on parle le Français et en Flandres, le Flamand, mais il n'y a rien en Belgique pour l'eSport.
Parlons de ton parcours dans l'eSport. Comment passe-t-on d'un statut de joueur amateur de 2c2 sur WarCraft III à celui de joueur de haut niveau de 1c1 sur StarCraft II ?
Au début je pense que beaucoup de joueurs aiment le jeu et y jouent beaucoup. Ensuite, il y en a certains qui sont mordus par l'envie de progresser et ils commencent à jouer de plus en plus sérieusement avec un réel objectif. Le problème, c'est qu'arrivés à ce point, les joueurs ont des attentes et alors la déception et la frustration peuvent en décourager une bonne partie.
En fait, je pense que beaucoup de joueurs casu et même de relativement bon niveau n'ont jamais appris à perdre et à accepter la défaite ou la victoire, ce n'est pas forcément ce qui importe. Cela peut donner plusieurs problèmes. Genre, il y a les joueurs qui n'aiment pas lancer de Ladder et qui sont stressés car ils ont peur de se rendre compte qu'ils ont un niveau très bas ou alors les ragequiters ou les bad manners. Je suis passé par les trois états et passer au-delà de ces problèmes, ça aide beaucoup à progresser.
La plupart de joueurs font juste masse games et ne se préoccupent pas de ce qui se passe dans leur tête et n'essaient pas d'optimiser leur entraînement, leur environnement, etc. Leur progression est lente et donc ils se démotivent, ils s'énervent. Depuis mes débuts sur SC2, je suis passé par ces différents états d'esprit, ce qui a vraiment ralenti ma progression. Ensuite j'ai beaucoup joué et j'ai vraiment envie de devenir meilleur.
Je suis vachement patient quand on en vient à StarCraft ^^ et je ne me lasse vraiment pas vite. Par exemple, quand j'étais chez Eclypsia, je me rappelle, je streamais un jour et un viewer m'a parlé d'une map micro qui venait de sortir (je pense que c'était StarCraft Master ou un truc du genre). Il m'avait dit que Dayshi l'avait fini en 1 heure. Du coup, j'ai voulu la faire aussi et si je me rappelle bien, ça m'a pris plus de 10 heures. Je suis resté 10 heures dans la partie pour la finir. J'aurais joué cette carte un an plus tôt, j'aurais quitté après avoir été bloqué 15 minutes au même niveau.
Je pense que c'est important de bien comprendre où sont nos faiblesses et de travailler dessus. Le contrôle des unités, ça n'a jamais été mon fort. Je pensais être correct et après cette map, j'ai compris que j'étais vraiment nul même si je suis meilleur que 99% des joueurs. J'étais vraiment nul de chez nul. Il faut faire attention de ne pas tomber dans le piège de se dire lorsqu'on a atteint quelque chose une fois, on est meilleur que les autres. Je pense que, quand j'ai atteint un niveau correct pour le top FR, j'ai cru que j'étais arrivé quelque part et j'ai baissé ma vigilance, ça a affaibli ma motivation et j'ai stagné pendant un bon moment. J'ai arrêté de me remettre en question et j'ai bridé ma progression.
Dans une interview accordée à Kere et publiée sur sa page Facebook GGWP, après ton arrivée chez Eclypsia, tu affichais clairement ton intention de t'entraîner le plus dur possible afin de passer joueur professionnel à plein temps. Es-tu toujours animé de cette même volonté de devenir pro à 100% ?
C'est toujours mon but, je me relâche des fois, j'ai la motivation qui diminue pour plusieurs semaines mais globalement j'ai des mauvaises méthodes d'entrainement, je pense. Je ne suis pas spécialement doué avec mes mains donc ça prends du temps pour m'entraîner surtout que bon mon style de jeu et ma tête de mule qui refusait de jouer certains styles de jeu, ça a vraiment pas aidé.
Je pense qu'il y a une idée assez répandue qui est complètement fausse "pour progresser il faut jouer macro". C'est complètement faux, je pense. Je pourrais n'y avoir rien compris du tout mais je pense que les joueurs agressifs vont progresser beaucoup plus vite et beaucoup mieux que les joueurs qui jouent passivement. Par exemple, Welmu, franchement son multitask et son contrôle sont solides. Il a toujours été très agressif et son style de jeu était vraiment "all-inish". Ca lui a permis de développer un bon multitask. Il sait mener l'agression tout en continuant à macro.
Il est plus difficile de jouer un mid game agressif qu'un mid game passif, c'est un fait. Beaucoup de joueurs comme GoOdy, avilo, NeO et moi-même ont ce genre de jeu passif. Ce n'est vraiment pas bien pour progresser. Le MMR, la compréhension des stratégies et des timings augmentent mais les mécaniques de jeu n'augmentent pas autant et à un moment ça bloque.
Il y a aussi les joueurs bornés qui se braquent dans certains styles de jeu et qui ne remettent pas assez les connaissances et leur réflexions en question. Ça bloque aussi. Là je pense principalement à Adel, moi-même (exemple : mon ZvZ, dans lequel j'ai pas posé un seul Baneling Nest pendant plus d'un an), Fuzer, cheeser de toujours, elfi et Slider aussi. Je pense que ces joueurs cités, de mon point de vue de spectateur (je ne suis pas dans leur tête quoi). Ils sont vraiment bloqués dans un cercle vicieux : "Mon style, ça marche quand je le fais, je suis assez bon, je gagne des bons joueurs. Quand je fais un autre style, ça ne marche pas trop. Alors bon, je n'ai pas envie de perdre du niveau, je reste dans mon style, je le peaufine au max, ça passera si, si."
Le problème, c'est qu'en étant dans cet état d'esprit en fait, je rageais. Je lisais un truc l'autre jour et l'auteur parlait d'Investment in Loss (investissement dans la défaite). En gros, tu acceptes de perdre plus aujourd'hui pour mieux gagner demain. Je pense que quand on commence à se considérer quelque part par rapport aux autres au niveau de la compétition, on a envie de sécuriser sa place, on veut toujours augmenter et ce n'est pas toujours facile d'accepter de régresser pour pouvoir mieux progresser :) Ça c'était quelque chose d'assez important à saisir et à implémenter dans mon état d'esprit. Donc ouais, j'ai toujours le même but.
Toujours dans l'interview réalisée par Kere, tu déclarais, je cite : "La reconnaissance ne m’intéresse pas, contrairement au défi qui se présente à moi. Je n’y arriverais peut-être jamais mais j’aimerais arriver à un point où mon niveau de jeu n’est plus améliorable." Ta marge de progression te semble-t-elle encore importante ? Y a-t-il des secteurs où tu penses avoir atteint les limites de ton potentiel ?
Depuis que je suis dans des équipes, on me casse les oreilles : il faut de la visibilité, faire des tournois, qu'on voit ton pseudo, ton tag etc. Je n'ai jamais voulu jouer pour cette pseudo fame. Je veux jouer car j'aime jouer. J'aime la compétition même si ça me stresse beaucoup. J'aime autant la suivre qu'y participer. Je n'ai jamais aimé les petits tournois.
J'aime bien m'entraîner, analyser mon jeu et celui des autres. J'aime bien me focus sur des points précis dans mon jeu et les travailler jusqu'à ce que j'en sois satisfait. Je pense que tout le monde, chaque débutant a une marge de progression très importante. Tout le monde peut atteindre le niveau que j'ai à SC2. Vous ne vous rendez peut-être pas tous compte du faible niveau que j'ai en ce moment, des centaines d'erreurs que je fais à chaque partie, des 10 mauvaises habitudes qui font que l'utilisation de ma main sur clavier ferait mourir de rire n'importe quel top joueur digne de ce nom, qu'il faut que je me plante 10, que je perde 10 fois voire 20 fois sur le même timing pour commencer à élaborer un contre qu'il me faut dans 10 000 parties pour me dire que je vais peut-être commencer à grouper mes Reines.
Non vraiment, ma marge de progression est très importante pas parce que je suis génial ou quoi mais parce que j'ai déjà identifié des dizaines de points sur lesquels je peux m'améliorer. Il y a tellement de choses, c'est super motivant car je sais quoi faire aujourd'hui :)
Hormis en Championnat Francophone, tu es très peu visible en ce moment, ne pas participer régulièrement à des tournois pour te confronter aux meilleurs en condition "sous pression" ne risque-t-il pas de te jouer des tours à l'avenir ?
Franchement, je pense que ouais et je le regretterai sûrement. Après quand je joue des joueurs beaucoup plus forts en tournoi, ça se passe bien niveau de la pression. Donc je pense que je peux gérer tout ça car tout est dans ma tête. Je me trompe peut-être, on verra. Mais c'est sûr que niveau expérience, j'en ai quasiment pas.
Fin 2012, lors de la première saison du Championnat Francophone, ton parcours a été assez chaotique avec 2 victoires pour 4 défaites. Peux-tu raconter comment cela s'est passé de ton point de vue ?
Mon niveau de jeu n'était pas exceptionnel. J'ai aussi mal appréhender les matchs : il y en a certains que j'ai bien préparés et d'autres que j'ai complètement zappés.
Genre contre MoMaN, j'ai cru que ce serait facile et je l'ai vachement sous-estimé. Ça m'a coûté la qualification car si j'avais gagné contre lui, je me serai qualifié. Donc au final, c'était une bonne leçon et j'espère que je ne referai pas cette erreur-là. J'ai aussi eu la pression sur beaucoup de matchs. A part contre NeO, je n'ai pas de pression et j'aime bien jouer contre lui.
Pour la nouvelle saison de championnat qui a débuté fin 2013, les choses semblent se passaient beaucoup mieux. Avec trois victoires pour une seule défaite, tu es bien parti pour te qualifier pour les playoff. Peux-tu revenir sur les premières journées ?
Déjà, SonG n'a clairement pas jouer à son meilleur niveau donc je ne reviendrais pas sur ces games (NDLR : SonG sortait d'une période de partiels). Contre Monster, je savais qu'il allait s'adapter à mon style d'il y a six mois, j'étais vachement confiant et je l'ai surpris.
Contre Adel, le match devait être à 21 heures et j'ai du préparer mon match à partir de midi, genre toute la journée. J'ai maté des VODs, des replays puis j'ai joué avec un Protoss d'une de mes anciennes équipes. Je lui ai demandé de faire exactement les mêmes strats qu'Adel. Au début, j'ai fait mon build normal et je me suis fait défoncer. Puis j'ai modifié quelques trucs, je me suis encore fait défoncer. J'ai perdu les six premières parties et après plus aucune en m'adaptant petit à petit.
Contre NeO, sur la première carte (NDLR : 7 Gate Immo Sentry Push), je ne suis pas satisfait mais je ne suis pas déçu. Ma macro était bien : je n'ai pas manqué mes injections et avant qu'il attaque, je devais avoir 2 secondes de delay sur mes injections. En fait, j'ai bien fait tout sauf un truc : j'ai vraiment assumé qu'il allait choisir le spot habituel pour attaquer et je n'ai pas envoyé de Zerglings devant ma B3. Une fois que l'erreur de positionnement était là de ma part, NeO n'a fait aucune erreur qui m'aurait permis de revenir.
Sur la seconde, il m'a fait un build un peu à la Adel. Franchement, je m'y attendais mais j'ai quand même mal réagi car je n'ai pas voulu me commit de trop sur la défense. Il a pris un avantage assez conséquent dès le début: on a pris B3 en même temps, ce qui n'est jamais bon signe en ZvP. Ensuite, j'avais une seule idée dans la tête, c'était de stabiliser la partie au niveau de mon économie et de mon armée et de vraiment essayer de jouer le plus solidement possible. Comme il est pas con, il a essayé de m'agresser et de concrétiser son avantage sans passer par le super late game où j'aurais pu faire Broodlords Infestors et cela aurait été tendu pour lui de gagner. J'aurais pu mieux défendre mais sinon je suis content de moi. Il a bien joué pas spécialement au niveau des engagements mais il a été ultra précis dans ses timings et dans ses stratégies.
A part le championnat, as-tu d'autres compétitions offline ou online dans ta ligne de mire ?
Non. Enfin il y en a certaines que j'ai envie de faire mais je ne suis pas encore assez bon pour y participer.
Le 11 janvier dernier, tu as rejoint l'équipe LowLandLions par laquelle est notamment passé le célèbre joueur Zerg hollandais Ret, désormais chez Team Liquid. Qu'est-ce qui a motivé ton choix et quels sont tes projets avec eux ?
Je suis très content d'avoir rejoint LLL. J'ai toujours eu une très bonne estime de cette équipe et je sais que je peux leur faire confiance et que l'équipe est stable. Au début, le manager de l'équipe Dlovan, ne voulait pas me recruter. Il m'a cependant laissé une chance et je ne compte pas le décevoir. Ça me fait aussi plaisir de rejoindre une équipe belge :)
Concernant ton style de jeu, tu étais connu pour ton mode "vieux campeur" dans le sens où tu attendais de passer Tier 3 et d'atteindre le maximum de population pour passer à l'offensive. Aujourd'hui, même si la macro et le late game reste ta marque de fabrique, tu n'hésites pas être agressif en early mid game. Cette évolution dans ton style de jeu était-elle une nécessité pour franchir un cap dans ta progression ?
Franchement oui, je pense que c'était vraiment une nécessité. En fait je pense qu'à StarCraft si tu sais faire un truc très bien voire aussi bien que les meilleurs joueurs et si tu ne sais pas jouer d'autres styles de jeu, il y aura un moment où ça bloquera parce que tout le monde vas simplement s'adapter à ton style et pour jouer contre toi, ce sera facile puisqu'il leur suffira de savoir comment te contrer.
Je pense vraiment que ce sont mes défaites contre Monster (NDLR : lors de la Saison 1 du Championnat Francophone) qui ont fait un déclic dans ma tête à ce niveau-là. Je dois vraiment quelque chose à Monster. A ce moment-là, j'ai vraiment compris que mon style de jeu était facilement abusable et il fallait vraiment changer et qu'il fallait que j'apprenne à jouer de manière beaucoup moins prévisible. Et puis aussi, dans certaines situations, être agressif, c'est ce qu'il faut faire.
Comment juges-tu ton niveau de jeu actuel globalement et dans chaque match-up ?
Mon niveau de jeu global est très faible sur Wings of Liberty.
Le ZvZ est de loin mon meilleur match-up. En fait quand il y a eu les WCS Belgium, je me suis fait défoncer en ZvZ. Je pense qu'Orly a eu l'impression de jouer un Diamant car j'étais juste ridicule donc là il y a eu vraiment un super gros déclic et j'ai commencé à travailler dur sur ça. En gros depuis les WCS Belgium, j'ai du faire autant voire plus de ZvZ que de ZvT et de ZvP réunis. C'est vraiment le match-up que je préfère jouer actuellement.
En ZvT, je sens que je peux battre pratiquement tous les Terrans. En Europe, je dois être en positif contre quasiment tous les Terrans. Dayshi et LucifroN font partie des Terrans qui me battent souvent sur le Ladder mais les Terrans qui ne sont pas super forts, c'est vraiment rare de les perdre. Je ne dis pas ça pour faire genre mais parce que c'est facile de sécuriser la victoire en tant que Zerg. Surtout qu'en ZvT, tu fais tout le temps la même chose et ça marche. Tu as une stratégie et ça marche, tu n'as pas besoin de t'adapter. Par exemple, le mec te fait Hellion Blue Flame, tu fais Zerglings/Banelings et tu le défonces. Tu n'as pas vraiment besoin de prévoir.
Par contre, je déteste le match-up ZvP car tu es obligé de jouer le super late game pour gagner contre un très bon Protoss ou alors il faut que le Protoss fasse de très grosses erreurs. Je n'ai aucun plaisir à jouer ce match-up.
Quels sont les PGMs qui t'ont le plus influencé et ont été des sources d'inspiration pour toi ?
Je vais faire chronologiquement. Sur WarCraft III d'abord, en premier, je dirais le joueur chinois TeD mais également VortiX, Bosuhe et Happy (tous joueurs Undead/Morts-Vivants). En fait j'ai commencé par regarder beaucoup de replays, genre je regardais plus de replays que je ne jouais de parties en 1c1. Je regardais surtout la composition d'armée et j'apprenais des petits tricks genre l'Undead qui faisait un Coil sur le Creep pour le finir. J'ai compris plus tard qu'il ne fallait le faire que dans certaines situations mais je le faisais quand même. Je copiais des trucs sans forcément comprendre pourquoi.
Par exemple contre Orc, j'avais pompé les compositions de TeD avec les Banshees. Il achetait le Tinker, l'artisan Gobelin, pour faire la Fabrique des Gobelins. Avec la Liche, il faisait la Frost Armor qui permet de ralentir les unités ennemies qui tapent ton unité qui la porte, ce qui facilitait vraiment la micro. Et avec toutes ses Banshees, il volait les unités de l'Orc et la malédiction faisait que l'unité ciblée rate 25% de ses attaques, c'était particulièrement efficace contre le Blade Master. Cette stratégie m'a vraiment marqué car elle m'a fait gagner plein de parties.
Sur StarCraft II, au début, je regardais beaucoup Ret, IdrA et DIMAGA avant d'avoir le jeu, MoMaN et KenZy aussi un peu, HayprO, Machine, LaLuSh, DarKFoRcE. Mais vraiment, celui qui m'a le plus influencé, que j'ai copié le plus et qui m'a donné envie de progresser, c'est DIMAGA. Les autres je ne les ai pas spécialement suivi mais DIMAGA oui et pendant très longtemps. J'avais participé à un concours où il y avait un tapis de souris et 1 heure de coaching avec DIMAGA et j'ai gagné ce truc-là, c'était vraiment pas mal. J'étais vachement content à ce moment-là. J'ai donc eu une heure de coaching avec DIMAGA mais ça s'est fait plutôt en deux heures, donc ça a durer beaucoup plus longtemps que prévu et c'était vraiment sympa. Ça m'a vachement motivé. Ça aurait pu faire que j'idéalise DIMAGA, que je l'idolâtre mais en fait pas du tout. Ça m'a donné vraiment envie de devenir meilleur. Si je n'avais pas respecté tous ces joueurs, je n'aurais peut-être pas eu toute cette motivation.
Après ça, jusqu'à Grand Master, je n'avais pas de build. Mes openings étaient différents à chaque game. Je faisais des trucs un peu au hasard, j'expérimentais pas mal de trucs. La première fois que j'ai vraiment appris un build, je pense que c'était un build de NesTea. Il avait un timing push +1 Roach avec masse Speedlings sur Terminus en GSL. J'avais maté la VOD et j'avais essayé de copier le build en étant aussi précis que possible. C'était vraiment la première fois que je m'intéressais vraiment à l'ouverture au lieu de la finalité. Avant, je me concentrais sur l'objectif. Par exemple, c'était battre l'autre avec beaucoup de Cafards. Mais après avoir vu jouer NesTea, j'ai vraiment commencé à faire plus en détails.
DIMAGA et NesTea sont vraiment les joueurs qui m'ont inspiré le plus sur StarCraft 2.
Maintenant, c'est plutôt sur le style de jeu que je regarde : VortiX, HyuN, viOlet, DRG, Life et sLivko aussi. Je regarde aussi Stephano comme référence au niveau des builds. Je compare mon build à celui de Stephano pour savoir ce que je fais de mal et pour l'optimiser. Genre le 3 Hatch ZvP, je l'ai appris sur les replays de Stephano et je me corrige sur les replays de Stephano parce que son truc est vachement bien optimisé et voilà, je profite, en ZvT aussi d'ailleurs.
Niveau Zergs Coréens, il y a aussi Soulkey. Lors des MLG exhibitions, il y avait huit joueurs coréens KeSPA invités. Il y avait Soulkey et il s'est fait défoncé par Flash mais on pouvait voir la vision du joueur (first person view). Et franchement, je n'ai jamais vu quelqu'un d'être aussi rapide et précis avec la souris. Donc à partir de ce moment-là, je me suis vachement intéressé à ce joueur et dès que je peux voir des games de lui, je regarde. Il a mis 4-0 à Life quand même. Parmi les joueurs KeSPA, il y a aussi Hydra, soO et Action.
Crois-tu que le récent nerf des Infestateurs va faire diminuer la polémique sur les Patch-Zergs qui t'a d'ailleurs visé ?
Franchement, je ne sais pas. Je pense que le ZvP va clairement tourner à l'avantage des Protoss, c'est un coup dur. Mais je pense que ça ne changera quasiment rien en ZvT et que Zerg dominera Terran jusqu'à la fin de Wings of Liberty.
La sortie de Heart of the Swarm se rapproche à grand pas. Depuis quelques temps, tu joues pas mal à HotS. Quels sont les principaux changements que tu as pu noter au niveau du gameplay ? Globalement que penses-tu de l'extension ?
Je vais commencer par Zerg. Je pense que le Swarm Host n'a pas sa place dans le jeu. Je ne vois pas vraiment ce que ça rajoute au jeu. C'est encore pire que du A+Clic. Dans l'état où elle est, je n'ai pas réussi à trouver une place dans mon jeu à cette unité, soit parce qu'elle est trop faible, soit parce que c'est moi qui n'a pas encore bien saisi comment l'utiliser. Tu fais une unité de siège mais elle ne te sert à rien. Tu ne peux pas vraiment faire de dégâts avec. C'est une unité qui est super résistante avec ses 150 PV et en gros, tu ne les perds jamais mais tu ne fais rien avec, et ça te coûte trois en supply. Je trouve que c'est une unité qui a été mal design et qui ne va pas apporter au gameplay car elle ne va pas hausser la difficulté du jeu et permettre des trucs plus impressionnants en termes de contrôle d'unités.
Par contre les Vipers, c'est vraiment une unité qui a beaucoup de potentiel et qui, bien utilisée, peut être vraiment très forte. En combinaison avec les Infestateurs, tu peux immobiliser complètement toutes les unités d'une zone. Avec un contrôle parfait, c'est vraiment hyper fort. J'aime vraiment bien cette addition au jeu Zerg car ça manquait pas mal d'unités à potentiel au détriment des Swarm Hosts. Par exemple, si deux joueurs, un mid Master et un top GM s'affrontent à coup de Swarm Hosts, ce sera difficile au top GM de se démarquer alors qu'avec les Vipers, tu vas voir la différence de niveau entre les deux joueurs.
Pour les Protoss, je ne peux parler que du ZvP. Je n'ai pas encore vu de bonne utilisation de l'Oracle en ZvP. Après il y a le Tempest qui a été fait pour contrer les Broodlords. Mais sur la bêta, les Broodlords ne sont plus autant un problème. Les Voidrays sont désormais viables avec leur capacité qui s'active quand tu choisis qui permet de démolir les Corrupteurs. Et puis, les Tempests contrent très bien les Broodlords mais ils sont très vulnérables aux tech switchs et ils sont inutiles contre tout ce qui reste contre Zerg en tout cas. Le Mothership Core va permettre aux Protoss de faire des all-ins sans prendre le risque de perdre toute leur armée avec le Rappel. Ca va vraiment encourager beaucoup de joueurs à faire des builds très agressifs et je ne m'en réjouis pas du tout. Mais sinon, le canon sur le Nexus, c'est vraiment pas mal car ça permet aux Protoss de se défendre très efficacement. C'est plus dur de cheeser un Protoss et tout ce qui rend le cheese plus difficile, c'est bien.
En Terran, tu as les Mines. A première vue, ça semble vraiment super fort. Mais après quelques parties, ça va. Au final, les Mines en ZvT, c'est bien pour se défendre mais pas si bien que ça notamment avec le Friendly Fire difficile à contrôler pour le Terran et qui peut vraiment se retourner contre lui. C'est quand même une unité assez forte car elle n'est pas très chère, elle fait beaucoup de dégâts, elle est invisible, elle attaque en zone et elle arrive très vite dans la partie mais elle a quand même des faiblesses dont le fait qu'elle coûte deux de supply et qu'il y a le Friendly Fire. Concernant les Battle Hellions, si ça ne change pas, je pense que les Terrans seront très contents. Actuellement, c'est plus fort que les Roachs. Et j'ai un peu peur car beaucoup de Terrans commencent à jouer très passif et que ce ne soit plus possible de les agresser en early mid game et que ça fasse des parties de camping, ce qui n'est pas très marrant.
Sinon globalement, je m'amuse bien sur HotS. Je pense qu'il y aura beaucoup plus de techs possibles, en tout cas pour Zerg. Il y aura plusieurs chemins possibles avec les Mutas et les Hydras qui ont été buffés et les Infestateurs qui ont été nerfés. Et franchement, je pense que c'est une bonne chose.
Quand tu ne joues pas à StarCraft II, à quoi tu joues ?
Le jeu de Go, League of Legends et osu! aussi.
Avant de conclure, une petite question "liégeoise". Quand on veut une véritable gaufre de Liège à Liège, doit-on demander une "gauff'au suc" ou une "wafe" ?
Je n'en sais rien xD Mais je dirais "gauff' au suc" :)
Merci d'avoir accordé cette interview au site Millenium. Le mot de la fin te revient de droit.
J'aimerais remercier les 6 joueurs qui ont laissé un témoignage, BigCrook pour le focus car j'me suis bien amusé, Llewellys et YoGo pour m'inviter à des tournois, Dlovan pour m'avoir accepté dans l'équipe, les quelques personnes qui me suivent dans mon entraînement quotidien, les personnes qui se sont toujours pas fatiguées de moi et tous ceux qui font que je m'amuse bien sur SC2 !!
xD