Ici, vous pouvez trouver la liste des warframes actuellement disponible en jeu, ainsi que leurs compétences.
Pour accéder directement au personnage de votre choix, vous pouvez cliquer sur l'un des liens ci-dessous.
Volt |
Trinity |
Mag |
Rhino |
Ash |
NYX |
Excalibur |
Loki |
Ambre |
Frost |
Volt
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Volt peut créer et exploiter des éléments électriques. Warframe aux dégâts élevés, parfaits pour les joueurs qui veulent une alternative puissante aux armes à feu.
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Choc
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Lance un projectile choquant. Il étourdit et inflige des dégâts élevés à une cible unique et assomme les ennemis proches.
Coute 25 points d’énergie
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Vitesse
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Volt dynamise son corps, lui donnant une grande vitesse et dextérité pour une courte période.
Coute 25 points d’énergie.
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Bouclier électrique
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Volt déploie un obstacle d’énergie, fournissant une couverture dans toutes les situations.
Coute 50 points d’énergie
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Surcharge
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Volt émet un champ d’énergie, détruisant les lumières et autres appareils électroniques qui explosent violement et endommagent les ennemis.
Coute 100 points d’énergie
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Excalibur
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Un équilibre parfait entre attaque et mobilité. Excalibur est le Warframe idéal pour les nouveaux joueurs.
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Slash Dash
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Excalibur s’élance vers l’avant, sabrant quiconque se trouvant sur son chemin.
Coute 25 points d’énergie
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Aveuglement radial
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Emet un flash lumineux, aveuglant tous les ennemis dans un petit rayon pour plusieurs secondes.
Coute 25 points d’énergie.
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Super saut
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Excalibur s’élance dans les airs, sautant 3 fois plus haut que la normale.
Coute 50 points d’énergie
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Javelot radial
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Lance des javelots sur les ennemis, infligeant des dégâts élevés et les empalent sur les murs.
Coute 100 points d’énergie
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Loki
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Souhaité pour des joueurs confirmés, Loki propose une variété de capacités de reconfiguration spécialisée. La créativité des pouvoirs de Loki permet aux joueurs de maitriser le champ de bataille à travers la manipulation.
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Leurre
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Loki déploie une copie holographique de lui-même, attirant le feu de l’ennemi.
Coute 25 points d’énergie
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Invisibilité
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Loki se camoufle, devenant invisible pour les ennemis.
Coute 25 points d’énergie.
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Commutateur téléport
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Loki permute instantanément sa position avec celle de sa cible, désorientant l’ennemi.
Coute 50 points d’énergie
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Désarmer Radial
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Envoi une vague d’énergie, perturbant les armes des ennemis dans la zone d’effet, les obligeant à venir au corps à corps.
Coute 100 points d’énergie
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Frost
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En canalisant l’humidité et la vapeur de l’environnement, Frost crée de formidables défenses et des attaques meurtrières sous condition zéro.
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Gel
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Donnez le frisson à vos ennemis.
Coute 25 points d’énergie
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Vague de Glace
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Frost lance une vague de glace sur les ennemis.
Coute 25 points d’énergie.
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Boule à neige
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Volt déploie une sphère glaciale de protection.
Coute 50 points d’énergie.
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Avalanche
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Frost abaisse la température jusqu’au point Zéro. Ce qui provoque des dégâts et alourdi les ennemis.
Coute 100 points d’énergie
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Rhino
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Rhino est la Warframe la plus lourde, combinant des capacités offensives et défensives.
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Rhino Charge
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Rhino charge vers une cible, étourdissent les ennemis sur son passage et encornant sa victime.
Coute 25 points d’énergie.
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Peau de fer
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Rhino durcit sa peau, réduisant considérablement les dégâts pendant une courte période.
Coute 25 points d’énergie.
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Blast Radial
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Rhino frappe le sol, infligeant des dégâts à grande ennemis dans un petit rayon.
Coute 50 points d’énergie.
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Rhino Piétinement
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Rhino piétine avec une force suffisante pour perturber le temps, plaçant tous les ennemis autour de lui en stase.
Coute 100 points d’énergie.
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Ambre
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Ambre est un cauchemar pour les cibles en armures légères. Ambre peut surchauffer l’air, ce qui ouvre des possibilités de contrôle de foule surprenantes.
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Boule de feu
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Ambre lance un projectile de feu. Il inflige des dégâts de feu élevé sur le contact et les dommages d’incendie modéré à quiconque entrera dans les flammes.
Coute 25 points d’énergie
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Surchauffe
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Donne au joueur une aura de dégâts de feu pendant une courte période.
Coute 50 points d’énergie.
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Souffle de feu
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Frappe le sol pour infliger des dégâts élevés dans un petit rayon et crée un anneau de feu persistant qui inflige de lourd dégâts au fil du temps.
Coute 75 points d’énergie.
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Monde en feu
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Inflige des dégât élevés au fil du temps.
Coute 100 points d’énergie
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Ash
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Ash est idéal pour les joueurs à la recherche d’une approche du combat plus furtive. Ses capacités létales sont complétées par ses pouvoirs de distraction. |
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Shuriken
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Lance une lame dévastatrice, qui inflige des dégâts élevés et empale la cible au mur.
Coute 25 points d’énergie
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Ecran de fumée
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Largue une bombe de fumée qui étourdit les ennemis et obscurcit leur vision, ce qui rend Ash pendant une courte période.
Coute 35 points d’énergie.
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Téléport
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Ash se téléporte vers les cibles, les forçant aux combats de mêlée.
Coute 25 points d’énergie
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Tempête de lame
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Ash se déchîne, se téléportant et détruisant tous les ennemis proches.
Coute 100 points d’énergie
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NYX
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Contrôle mental et attaque psychique font de NYX un ennemi très dangereux. Bien qu’il ne soit pas aussi grand et fort que les autres warframes, sa capacité à atteindre la conscience ennemie et de manipuler leur comportement peut changer le cours des batailles. |
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Contrôle mental
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NYX envahie le psychisme d’une cible, confondant les ennemis en les rendant à se battre pour la cause de Tenno.
Coute 25 points d’énergie
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Boulons psychiques
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NYX lance un ensemble de boulons de force sur les ennemis, à l’aide de la télékinésie pour ajuster la trajectoire de vol et de chercher des cibles à proximités.
Coute 25 points d’énergie.
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Chaos
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Provoque le chaos sur le champ de bataille.
Coute 25 points d’énergie
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Absorber
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Absorbe tous les dégâts subis et les renvois en causant d’énormes dégâts.
Coute 100 points d’énergie
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Mag
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Avec un contrôle total de l’énergie magnétique environnante, Mag est un expert dans la manipulation des ennemis. |
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Attirer
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La force magnétique attire l’ennemi vers Mag, les étourdissants et les obligent à combattre au corps à corps.
Coute 20 points d’énergie
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Bouclier polarisé
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Restaure ou épuise les boucliers de la cible, suivant le statut de la cible.
Coute 25 points d’énergie.
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Aimant à balles
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Magnétise fortement une cible ennemie, forçant les balles qui passent à proximité à changer de direction pour frapper l’ennemi.
Coute 75 points d’énergie
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Ecrasement
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Magnétise les os des ennemis proche, provoquant leur implosion.
Coute 100 points d’énergie
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Trinity
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Trinity est idéal pour les joueursqui préfèrent un rôle d’appui. Les warframes avec la technologie de guérison sont rares ce qui fait de Trinity un grand avantage quand tout semble jouer contre les Tenno. |
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Puit de vie
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Crée une source de vie sur un ennemi. Les alliés gagneront de la santé en endommageant la cible.
Coute 25 points d’énergie
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Energie vampire
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Les alliés gagneront de l’énergie en endommageant la cible marquée par l’énergie vampire.
Coute 50 points d’énergie.
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Lien
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Tout dégâts subis quand le LIEN est actif seront acheminés vers un ennemi ou un allié à proximité.
Coute 75 points d’énergie
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Bénédiction
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Restaure complètement et régénère le bouclier de tous les alliés. Votre équipe gagne également une invincibilité temporaire
Coute 100 points d’énergie
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