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Interview de Missharvey - La scène féminine de CS:GO

La scène féminine de CS:GO
Interview de Missharvey
  • Introduction
  • La scène française
  • La scène internationale
  • Vers l'égalité entre la scène féminine et masculine?
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Voici un interview de Stephanie « Missharvey » Harvey de Ubinited. Son palmarès est impressionnant avec pas moins de 3 titres de championnes du monde remportés. La joueuse canadienne a accepté de répondre à quelques questions, qui nous permettent d'en apprendre plus sur la scène féminine

 

Millenium.org : Bonjour Stephanie, cela fait maintenant un peu plus de 5 mois que le jeu est sorti et qu'une scène féminine a émergé, peux-tu présenter brièvement le panorama actuel de la scène internationale ?

Stephanie « Missharvey » Harvey : Il y a quelques mois, durant la coupe du monde, nous avons pu voir que la scène féminine de CS:GO était très serrée. Il n'y avait pas de réelle domination, comparativement à 1.6, et toutes les équipes avaient une chance de gagner. Finalement, ce fut quand même 2 équipes de 1.6, les Alternate et nous, qui se sont rendues en finales. Tout ça non sans avoir dû nous battre très chaudement en demi. Je crois que depuis ce temps, les équipes se cherchent un peu et il y a eu beaucoup de changement dans la plupart des grosses équipes. Les joueuses tentent de s'adapter, les équipes veulent s'améliorer et de nouveaux talents émergent peu à peu.

Vous avez remporté l'ESWC au terme d'une finale magique où la scène féminine a brillé de tous ses feux grâce à vous et Alternate. Quel bilan tirerais-tu de cet événement ? Penses-tu que la scène soit enfin reconnue à sa juste valeur et pleinement installée sur CS:GO ?

À chaque coupe du monde, c'est un couteau à double tranchant pour nous. Je crois qu'il est important d'avoir un tournoi féminin malgré les préjugés que cela engendre pour plusieurs raisons que je ne vais pas couvrir avec toi aujourd'hui. Par contre, avec cette finale hors du commun, je crois en effet que cela nous a donné une meilleure visibilité sur la scène CS:GO, surtout du côté des hommes. À mon humble avis, c'est plutôt la scène CS:GO en général qui souffre beaucoup et qui est sur le respirateur par rapport à des jeux comme League of Legends et Starcraft 2. Il y a beaucoup à faire pour raviver la flamme sur CS comme étant le FPS numéro 1, mais sans un aide de Valve plus approprié, on ne pourrait pas y arriver.

En France, les équipes féminines disposent de leur propre circuit (compétitions onlines et en LAN), avez-vous vos propres compétitions en Amérique du Nord ? Vous jouez actuellement en ESEA où vous comptabilisez 5 victoires pour 1 défaite, penses-tu que les compétitions mixtes soient l'avenir ?

Oui je crois que c'est le futur. Nous n'avons aucune ligue féminine ici et nous ne jouons que contre des hommes. La coupe du monde est le seul tournoi féminin auquel nous participons chaque année. Si on veut être les meilleures, il faut jouer contre les meilleurs, tous sexes confondus. Par contre, comme mentionné auparavant, je crois que cette coupe du monde est essentielle au gaming compétitif féminin. Il est rare de voir des filles dans le haut niveau de compétition pour beaucoup de raisons et offrir un événement permettant de célébrer l'excellence de celles qui se donnent cœur et âme pendant des mois est un énorme cadeau à la communauté. En 2004, j'ai suivi le parcours d'une joueuse américaine nommée Alice Lew qui s'est rendue à la coupe du monde et a terminé 5e. Sans elle, je n'aurais pas eu le désir d'amener mon équipe canadienne là-bas l'année d'après. 8 ans plus tard, je peux aussi affirmer que sans elle, je ne serais pas conceptrice de jeux chez Ubisoft Montréal. Merci, ESWC.

 

 

Une partie de la communauté pense certainement que la scène féminine n'est composée que d'équipes « marketing », qu'elles sont sur le jeu que pour faire de la figuration. Peux-tu leur prouver que cette idée est absurde ?

Je peux difficilement le prouver, car c'est souvent le cas, mais de notre côté nous ne faisons pratiquement pas de marketing. Depuis 2011, nous avons fait le choix d'être notre propre équipe indépendante aucunement associée à une structure. Nous n'avons de compte à rendre à personne et il est important pour nous de garder nos valeurs. La première règle est que nous ne ferons jamais de marketing sexuel. Jamais de jupes, de seins ou de photoshoot osé. Nous savons clairement que « SEX SELLS », mais c'est notre choix. Nous pensons aussi qu'il serait possible pour nous de faire des compétitions avec les équipes masculines de haut niveau comme nous l'avons fait à 1.6 en 2009 durant la Gamegune et que nos choix ne doivent pas affecter notre crédibilité dans la communauté. Je pense pourtant qu'il y a de la place pour les équipes de type « marketing », à chacun sa bataille.

Tu as récemment participé à une émission pour parler de ton équipe et du jeu, sens-tu un engouement nouveau pour la scène féminine ? Par ailleurs, un tournoi féminin sera organisé à la prochaine Copenhagen Games, penses-tu que la DreamHack se prépare à sauter le pas ?

Je ne crois pas qu'il y ait un engouement particulier envers les communautés féminines ici. Je crois plutôt que le Québec est prêt à entendre parler d'eSport comme un mode de vie (surtout avec l'effervescence des jeux vidéo à Montréal) et qu'à ce moment-là j'étais une excellente ambassadrice pour la cause. Pour ce qui est de la DH, elle a déjà été hôte de quelques tournois féminins donc oui il est fort possible d'en revoir un là-bas, si celui de CPH se déroule bien.

La prochaine grande compétition féminine internationale sera la Copenhagen Games, est ce que vous y participerez ? Quels sont vos prochains projets ?

Nous allons faire tout notre possible pour nous y rendre mais évidemment, étant de l'autre côté de l'océan, il sera très dispendieux d'y aller. Peut-être si la chance est de notre côté.

 

 

La scène féminine et le gameplay ont sans cesse évolué depuis le début sur 1.6. Peux-tu expliquer ces deux dynamiques en comparant 1.6 et GO ? Et quel constat global ferais-tu actuellement pour GO ?

Même règles de jeu, pourtant 2 titres complètement différents. Je ne veux rentrer dans les détails, ça pourrait me prendre 5 pages. Disons que CS:GO a beaucoup de chemin à faire s'il veut percer sur ce nouveau marché, parce que les chiffres le montrent pour l'instant, ce n'est pas un très grand succès.

L'interview étant terminée, je te laisse le mot de la fin.

Merci à vous d'avoir pensé à moi et merci à tous ceux qui nous supportent : fans, famille, amis, Razer et Ubisoft.

 

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MGG
fLip il y a 11 ans

Cette erreur a été corrigée, j'avais confondu avec "Kaat" ^^<br /> Le "problème" majeur que j'ai rencontré en effectuant ce dossier, c'est le manque d'informations sur les équipes féminines même de la part de leur propre structure. Ça aurait été compliqué et long de les présenter de manière exhaustive.<br /> <br /> @Sunnynuts: Cela est aussi peut être du à la différence d'éducation entre une fille et un garçon, ce dernier ayant plus facilement accès aux FPS. Je crois me rappelé avoir lu dans une interview d'une joueuse que la différence de skill était du à leur arrivée plus tardive sur Counter-Strike.

Sephii il y a 11 ans

"L'équipe allemande est composée de « Kitty-KaT » et « Sephi », deux joueuses qui ont porté les couleurs de Reason Gaming à l'Electronic Sport World Cup."<br /> <br /> Ah bon ? J'en apprend des choses x) Je suis la seule de mon équipe à avoir participé à l'ESWC ^^'<br /> <br /> Bon dossier sinon ! Juste dommage de ne pas voir la présentation de plus d'équipes internationales car aux dernières nouvelles, il en existe plus de 35 !

boulebill il y a 11 ans

Le point soulevé est interessant, mais n'onblious pas que la scène est jeune, si je ne m'abuse les premiers progamers sont ceux de broodwar. Sans parler de la lassitude vis à vis à la fois du jeu/rythme de vie et l'incertitude financièreà long terme.<br /> En France je crois qu'il a fallu attendre sc2 pour voir un mec payé pour jouer sans devoir s'expatrier.

Sunnynuts il y a 11 ans

@GanjaStyle Autant pour moi je ne connaissais pas son bg. ^^ <br /> Certes la vitesse d’exécution et les réflexes entre en jeu mais cela joue plutôt avec l'age de l'individu au lieu de son sexe selon moi. C'est vrai tout cela mériterai d’être soumis a certaines études pour avoir confirmation..

Zantarg il y a 11 ans

Euh je suis pas persuadé qu'il n'y ait aucune différence entre H/F dans l'esport. Si la capacité physique n'entre vraiment pas en compte on devrait pouvoir retrouver des progamer de +45 balais. Or il n'y en a pas. Le "skill", c'est quand même en partie un mélange de vitesse d'éxécution/réflexes...<br /> Après si quelqu'un a un lien sur une étude sur le sujet...

hisk0sie il y a 11 ans

Très bon dossier, bj fLip

GanjaStyle il y a 11 ans

@Sunnynuts<br /> <br /> Sache que Scarlett est un homme en soi, donc a les capacités d'un homme. Elle n'est pas comparable avec les autres real-girls.

Sunnynuts il y a 11 ans

Je plussoie Algatosh, quand on voit le niveau d'une Acer_Scarlett sur SCII je ne vois pas vraiment comment justifier la séparation H/F hormis (comme l'explique boulebill) le fait ce soit fun. ^^

boulebill il y a 11 ans

Voila Algatosh a développé un peu plus ma pensée^^. On est un domaine où la distinction par genre n'a biologiquement aucune raison d'être. Que le monde des jeux vidéo soit largement peuplé d'hommes n'a pas a entrer en ligne de compte si une fille "décide" de devenir une championne. <br /> Je te rejoins sur le fait que certains events soient réservées aux filles parce que tout le monde (joueuses, sponsors, public, etc.) y trouvent son compte, c'est cool et comme tu dis aide la scène féminine à s'affirmer, mais je crois pas non plus que développer une scène 100% féminine (cad avec des équipes s'engageant que dans des events féminin) soit une solution alors qu'on sait la discrimination que les joueuses peuvent subir au quotidien (cad les filles savent pas jouer et tout le tintouin).<br /> On passe pro parce qu'on est meilleur que 99% de ses opposants, pas parce qu'on est une fille plus douée que d'autres filles... ou plutôt on le devrait.

Algatosh il y a 11 ans

D'accord avec Flip mais l'esport =/= avec le sport. Une jeune femme peut avoir autant de compétence que un joueur masculin, il s'agit juste d'entrainement et de "skill".

fLip il y a 11 ans

Tout à fait. Tu sais sans doute que nous sommes tous égaux en droit, mais que certains citoyens bénéficient d'allocations et d'autres non. Dans le dossier, je parle d'égalité dans le sens adopté par le droit français, qui confère plus (ou moins) de droits aux citoyens en raison de leur situation différente.<br /> Le fait que la scène féminine dispose d'une scène séparée répond donc au principe d'égalité, car elle est plus fragile et moins grande que celle masculine. Il est donc tout à fait légitime qu'elle dispose actuellement de tournois réservés pour l'aider à s'affirmer.

boulebill il y a 11 ans

Avoir des scènes séparées par genre dans l'esport s'appelerait donc l'égalité...

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