David Kim - lead game designer - commente la mise en place du nouveau patch en analysant les changements apportés et en expliquant les raisons de ces modifications.
Blizzard sur Thoughts on Beta Balance Update #12 (Traduction par DamCx - Source)Ce qui suit est un point sur notre raisonnement concernant les changements pour l’équilibrage dans la beta de StarCraft 2 : Heart of the Swarm.
Disloqueur
Nous n’avons pas vu beaucoup de joueurs gérer de façon micro [leurs unités] contre la capacité Alignement Prismatique du Disloqueur, même parmi les personnes les mieux classées sur la beta de HotS. Afin d’encourager une micro plus précise, nous avons décidé d’afficher un timer sur le Disloqueur pour montrer la durée de l’effet. Nous espérons voir des joueurs récupérer leurs unités lorsqu’ils subissent la capacité Alignement Prismatique, et réengager le combat une fois la capacité en rechargement.
Nous avons aussi le sentiment que le Disloqueur est trop fort en fin de partie en comparaison à leur coût de ravitaillement, alors nous avons décidé d’augmenter le coût de ravitaillement de 1.
Faucheur
Nous pensons que le Faucheur est en bonne voie. Les joueurs sont réellement obligés d’utiliser la capacité passive de soin du Faucheur entre les attaques, afin de maximiser l’efficacité de l’unité. Nous aimerions promouvoir ce genre d’action en augmentant légèrement la vie du Faucheur.
Enfouissement
Nous avons décidé de mettre le pré-requis de l’enfouissement au niveau de la Couveuse, parce que nous pensons qu’une utilisation de l’enfouissement, tôt dans la partie, avec des unités comme les Zerglings, les Chancres ou les Cafards créent un potentiel pour plus d’action en début de partie. De plus, les premiers retours des joueurs ont été très positifs par rapport à cette modification, et nous avons déjà pu voir les testeurs internes Zergs réaliser quelques actions intéressantes en utilisant l’enfouissement.
Comme toujours, merci beaucoup pour vos données. Merci de tester ces modifications en jeu avant de nous donner plus de retours.