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GOM TvZ ? - GSL 2013 saison 1 : Analyse

GSL 2013 saison 1 : Analyse
GOM TvZ ?
  • Introduction
  • L'absence de Kespiens
  • Le bout du tunnel : Les foreigners, Code A et HotS
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Si 2011 fut l'année TvT, le premier trimestre 2013 sera celui du TvZ, du moins en ce qui concerne la GSL. Amateurs de forcefields et de belles storms, vous risquez d'être déçus tant les représentants d'Aiur vont se faire rares sur vos écrans.

Une des raisons de ce Protocide est le map pool. Les maps comme Abyssal City et Bel'Shir Vestige rendent difficile la pose de B3 notamment face à un Zerg. Sur Whirlwind l'espace central est si ouvert qu'il est quasiment impossible de bloquer un surround Zerg grâce aux forcefields. Face à Terran les choses semblent un peu plus aisées mais la taille des maps reste globalement un inconvénient pour les Protoss, dont l'armée est lente en early et mid-game par rapport aux autres races (à moins de faire du monobattle Blink Stalkers).

Parlant de maps, regardons les statistiques. Pour qu'une map défavorise la race Protoss, il faut que le winrate ZvP soit supérieur à 50%, et celui en PvT soit inférieur à 50%.

 

Maps TvZ (%) ZvP (%) PvT (%)
Abyssal City 38.5 52.6 40
Antiga Shipyard 51.3 53.6 49.2
Bel'Shir Vestige 53.8 75 38.1
Cloud Kingdom 51.1 52.8 51
Daybreak 47.9 47.6 52
Entombed Valley 46 44.1 49.5
Whirlwind 41.1 61.1 45.5

 

On voit que Abyssal City, Bel'Shir Vestige et Whirlwind répondent violemment à ce critère, ainsi que Antiga Shipyard dans une moindre mesure. Daybreak et Entombed Valley ont plutôt tendance à réussir aux Protoss, tandis que Cloud Kingdom, quant à elle, flirte avec la balance la plus parfaite.

Cloud Kingdom, la map la plus équilibrée

Une autre raison souvent avancée pour expliquer la pénurie de Protoss est l'imbalance. Sans verser dans ce genre d'arguments fallacieux, force est de constater que le late game en PvZ est difficile à gérer pour le Protoss qui doit souvent s'appuyer sur un Vortex miracle pour espérer remporter la victoire. Certains Protoss comme Squirtle et White-Ra se sont aventurés à partir sur masse Carriers dès que leur B3 était saturée mais ce genre de stratégie est difficile à mettre en place. Au final le Protoss en est souvent rendu à inventer des allins sur deux ou trois bases du type Blink Stalkers +2 d'Attaque ou Immo-Sentry allin à la PartinG. Creator est quant à lui un féru du timing attaque sur trois bases visant à tuer le Zerg juste avant qu'il ait ses Broodlords. Bien que ces allins s'avèrent efficaces, les Zergs apprennent à chaque fois à s'en prémunir. En dehors du push à la PartinG, aucun allin n'a réussi à survivre plus de quelques semaines.

La dernière raison invoquée, enfin, est que les Protoss qui étaient en Code S et Code A la saison précédente ont tout simplement mal joué. L'exemple, bien que daté, qui vient le plus à l'esprit est Squirtle qui s'est fait nombre de fois Proxy 2-Rax et continue d'avoir du mal à Micro ses Stalkers pour défendre. Non que ce push soit facile à tenir mais on pourrait attendre d'un joueur de niveau Code S de savoir gérer ce genre de cheeses. Il en va de même pour Genius, HerO, sOs, Trap ou encore YongHwa qui ont globalement déçu pendant les Up & Down.

L'explication véritable se situe probablement au carrefour de toutes ces raisons, et j'en ai sûrement oublié. Toujours est-il qu'il est bien triste que la compétition qui se veut la plus compétitive et élitiste du monde soit à ce point déséquilibrée quand on en vient aux races, pilier s'il en est de StarCraft 2.

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  • L'absence de Kespiens
  • Le bout du tunnel : Les foreigners, Code A et HotS
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MGG
Nazcaa il y a 11 ans

:D "L'absurdité" te salue bien Francoisro62 !

GL999 il y a 11 ans

@francois Permets moi de te faire remarquer que l'expression "la map la plus équilibrée" possède un sens différent de "map équilibrée en PvZ"... Il s'agit là purement de compréhension écrite de la langue française. <br /> <br /> De plus, l'équilibre d'une map peut se traduire mathématiquement par (|%(TvZ) - 50| + |%(ZvP) - 50| + |%(PvT) - 50|)/3 <br /> Ainsi on peut classer les cartes de la moins équilibrée à la plus équilibrée:<br /> Bel'Shir Vestige (13,5)<br /> Whirlwind (8,16)<br /> Abyssal City (8,03)<br /> Entombed Valley (3,46)<br /> Daybreak (2,16)<br /> Antiga Shipyard (1,9)<br /> Cloud Kingdom (1,63)<br /> On retrouve bien que Cloud Kingdom est "la map la plus équilibrée" <br /> Alors bien sûr si tu as une autre compréhension écrite de l'expression "Cloud Kingdom, la map la plus équilibrée" ou une compréhension mathématique différente de l'équilibre d'une map, je serais très curieux de la connaître.<br /> <br /> S'il s’avérait que tu aies en effet mal compris le sens mathématique ou littérale de l'expression "Cloud Kingdom, la map la plus équilibrée" je te prierais de ne plus essayer de combler l'encadré de bas de page en dessous de l'intitulé "Commentaires" de tes bêtises et de ton agressivité qui les accompagne.

Francoisro62 il y a 11 ans

"Cloud Kingdom, la map la plus équilibrée"<br /> Vachement équilibré en PvZ cette map !.<br /> Pourquoi mettre une absurdité ainsi ? Pour comblé un vide sur la news?

Nazcaa il y a 11 ans

@Hermesio euh.... le ZvZ ? :D :D :D

Hermesio il y a 11 ans

Nazcaa: "nerfer les Zergs et surtout les infests n'est pas la solution parce que ça affecterait beaucoup les Zergs en late game contre Terran" ok mais rappel moi quel est le MU le plus imbalance du jeu depuis 9/10 mois?<br /> <br /> Le nerf des Terrans infestes va faire beaucoup de bien au PvZ

Padmay il y a 11 ans

Perso j'ai jamais dit qu'il fallait nerf infester, imo il faut revoir complètement le design de la race, mais ça ils le feront jamais :).

GL999 il y a 11 ans

Ouais enfin le tempest c'est moche... L'oracle aussi... Une des raisons qui m'a fait aimer Protoss c'est le vortex... Et plus de vortex... Blizzard peut pas se plaindre que les joueurs aillent jouer à LOL quand il retire les éléments les plus spectaculaires de son jeu... Quand Parting a sorti son fast mothership contre Violet on sentait l'excitation chez les casters, je parle même pas de la finale MVP vs Squirtle... Où va Blizzard ? je me le demande.

Nazcaa il y a 11 ans

Yop re, je ladderais :P<br /> @AceDPortgas, d'accord avec toi. J'ai horreur du terme imba, je ne le prononce jamais. Par exemple tout le monde s'accorde sur le fait que dodger les storms en late game PvT et faire de bonnes emp c'est très dur mais pas infaisable -> pas imba. Cela dit le très late game PvZ c'est le seul vrai truc imba du jeu selon moi. Les allins protoss contournent la difficulté, voilà tout. Je pense comme toi que nerfer les Zergs et surtout les infests n'est pas la solution parce que ça affecterait beaucoup les Zergs en late game contre Terran.<br /> <br /> Par contre la solution du Tempest dans HotS me paraît une bonne réponse. Sur le reste, pas besoin de sortir des stats de partout, calmez-vous les jeunes :P.<br /> Je ne tolèrerai aucune guerre dans les commentaires de mes articles - sauf que celle que j'aurai initiée moi-même mouahahaHAHAHAHHAA (evil face)

GL999 il y a 11 ans

Ah bon bah si un mec a dit que toss était OP, let's nerf protoss...<br /> Juste je prends pas les compétitions qui m'arrangent je prends les compétitions dont le niveau est le plus homogène, et le plus élevé: GSL, Blizzard cup, IPL5... Sinon oui tu peux prendre le championnat francophone où les zergs se font défoncer pour dire que zerg c'est faible... Combien y a t-il eu de compétitions avec des zergs coréens depuis la maj de mai, où le ratio a été en faveur des toss ? 3?

Padmay il y a 11 ans

;).

AceDPortgas il y a 11 ans

@ Padmay Apparemment on est deux, mais loin de toi je ne m'abaisse pas à insulter les gens ;)

Padmay il y a 11 ans

@AceDPortgas: «L'art de la citation est l'art de ceux qui ne savent pas réfléchir par eux-même.»

AceDPortgas il y a 11 ans

@Padmay "Ne pouvant avilir l'esprit, on se venge en le maltraitant." Cette citation te convient parfaitement ;) Les insultes sont les armes des faibles, dommage que tu t'abaisses à ce niveau.<br /> <br /> @GL999 toutes ses states sont vrais mais après tu prends celles qui t'arrange prendre la DH winter ou les GSL S2 et S3 et là t'auras exactement l'inverse.<br /> <br /> Sinon j'ai enfin retrouvé le fameux article sur TL du mec qui avait repris tous les matchs des tournois de septembre à décembre où il a compilé 869 PvZ et il e na aboutit à 52% pour les protoss. Le poste en entier est par là http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=385829

Herzim il y a 11 ans

Très bon article.<br /> <br /> Sur le PvZ en Proleague, c'est un peu trop tôt pour s'appuyer sur leurs stats sachant que les maps n'ont pas grand chose à voir par rapport aux maps GSL, et qu'elles ne sont pas forcement balance.

Padmay il y a 11 ans

Oui tu as toute mon attention, j'ai une fascination démesurée envers les abrutis et les mecs qui font des stats à la pisse pour essayer de défendre l'indéfendable. Mais t'as au moins le mérite de faire semblant d'avoir des arguments, c'est pas mal comparé à d'autres.

Hermesio il y a 11 ans

GL999: personne ne dis le contraire que en Corée les P ont du mal vs Z mais on parle dans la globalité sur la scène mondiale. Apres oui nerf le lategame Z est trop fort mais si on down pas le early game toss ca va être dur pour les P. EN tout cas le nerf des T infestes va faire BEAUCOUP de bien aux toss

GL999 il y a 11 ans

J'ai pris sur moi de prendre 30 min pour calculer quelques stats:<br /> ****PvZ****<br /> GSL S4: 46,0%<br /> GSL S5: 37,0%<br /> IPL5: 42,3%<br /> Blizzard Cup: 44,7%<br /> HSC VI: 31,0%<br /> <br /> 50-50 Hum?

Ilpalazo il y a 11 ans

ba sur les 3 derniere GSL (post patch queen) c'est 46,5% le PvZ c'est pas tellement proche du 50% même si ca reste dans la fourchette 45-55. Se traduit par: balance mais Z favored.<br /> <br /> De plus donnée les stats en séparant les codes n'est pas tres judicieux vu qu'un up&down c'est seulement une quarantaine de game non mirror et donc pas assez pour faire des stats. Mieux vaut regrouper par saison<br /> <br /> Sinon y'a vraiment pas de quoi geindre Ace. Nazca dit juste que le late PvZ est Z favored, au vortex miracle prés. Pas de quoi polémiqué, aucun pro n'a jamais dit le contraire la dessus.<br /> <br /> +1 GL999<br /> moi aussi c'est les stats des pros qui m’intéresse vu que c'est eux que je regarde. no-name vs no-name ne m’intéresse pas et pro vs no-name encore moins.<br /> <br /> @SwQy<br /> 2012 pas une année terran. et encore ils ont été chanceux en GSL, malgré des winrate moindre ils sont toujours en nombre.

Hermesio il y a 11 ans

Selon toutes les stats sauf GSL codeS (meme les ladder la race toss est la plus représentée en GM) montrent un global equilibre en PvZ. Apres il est indeniable que le late PvZ est en faveur du Z.<br /> <br /> Il y a eu des GSL mass PvP (celle gagnee par Mvp) mais si on rend le late PvZ plus equilibre alors il faut trouver un moyen de nerf le early/mid toss afin de donner a chacun des possibilités en late et en early.

SwQy_ il y a 11 ans

Top10 cashprize 2012 : 5 zerg 5 protoss, sup' terran.

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