Voici les raisons des changements intervenus expliquées par David Kim.
Blizzard sur Explications sur le patch #11 (Source)Voici un état des lieur sur notre raisonnement derrière les récents changements dans le gameplay de la bêta Heart of the Swarm.
Hellbat / Medivac
L'amélioration du rayon de soin du Medivac ne donnait pas ce que nous souhaitions. Nous voulons que le HellBat soit utilisé en tant que chair à canons (meat shields), mais au lieu de cela, les joueurs utilisaient seulement les Marines et les Maraudeurs.Les modifications du HellBat dans ce patch devraient permettre aux joueurs de plus facilement associer les HellBats, quelque soit la composition d'armée qu'ils créent dans leur parties.
Char de Siège
Ce changement devrait affecter principalement le TvP, et le passage au Mech devrait être plus facile.Missile à Tête Chercheuse
Nous avions l'impression que la version des Missiles à Tête Chercheuse avec les dégâts de zone étaient plus utilisés que la version à ciblage unique. En même temps, la nouvelle façon de lancer les Missiles a plus de sens, puisque le fait de tirer un Missile à une certaine distance n'a pas 100% de chance de toucher sa cible.Par dessus tout ça, nous aimerions tester un Missile à Tête Chercheuse moins cher, qui atteint sa cible plus difficilement, afin que pouvoir éventuellement assister à des actions de 'Tir contre Esquive', grâce à cette capacité.
Faucheur
Nous avions le ressenti que le boost de dégâts avec les Faucheurs arrivait trop vite. Plus particulièrement en TvT, si les joueurs n'étaient pas prêts défensivement, la partie pouvait facilement se terminer là, vu la vitesse à laquelle les Faucheurs tuaient les unités légères.Les changements dans ce patch ont pour cible de conserver les Faucheurs en tant qu'unité dangereuse, mais en retirant le boost de dégâts, et en ajoutant une vitesse de déplacement très rapide (combiné à aucun pré-requis technologique), nous espérons que les Faucheurs seront principalement efficaces lorsque la régénération de vie est utilisée. De plus, nous pensons que la reconnaissance est beaucoup plus importante dans Heart of the Swarm, et nous voulons que le Faucheur soit facilement intégré à d'autres armées à n'importe quel moment de la partie, afin de mieux reconnaître la zone.
Nous prévoyons que ce sera la modification qui aura le plus d'impact dans ce patch, donc merci d'y porter une attention toute particulière, et de tester exhaustivement avant de nous donner vos impressions.
Distorsion du Temps / Envision
La capacité Envision a donné au Protoss un moyen mobile de détection gratuitement, dès le début de la partie, et le fait d'utiliser plusieurs Distorsion du Temps dans une bataille s'avérait être beaucoup, surtout contre des compositions Bio Terrans. Donc, nous avons décidé d'échanger ces deux sorts. Envision est maintenant un choix, et la Distorsion du Temps est limité, durant les batailles.Nous avons retirés le Vortex et ajouter la Distorsion du Temps au Vaisseau Mère parce que nous pensons que la Distorsion du Temps est une version plus faible du Vortex – dont nous pensons qu'il était trop puissant dans Wings of Liberty – et le nouveau Vortex n'était simplement plus intéressant.
Croissance Fongique
Nous avons constaté que la Croissance Fongique était devenue moins efficace dans Heart of the Swarm. Cependant, nous voulions renforcer un peu cette capacité, pour les raisons que nous avions annoncés dans les précédents rapports de situation.Nous pensons que l'utilisation de base, et la plus nécessaire, est de de battre contre des Mutalisks. Donc nous essayons une baisse générale contre toutes les unités blindées pour voir ce que cela donne.