Pour la suite de cette interview, nous avons confronté Hylis à quatre joueurs des TrackMania. Ces joueurs sont investis ou non dans l'eSport ou dans la communauté TM.
Hylis sur Interview NadeotRkr (team LDLC), capitaine de l'équipe de France, joueur, 5e aux Masters du Jeu vidéo TMNF en 2012 : "Y aura-t-il une longue Bêta de Stadium avec des joueurs pour avoir une discussion entre codeurs et joueurs telle que vous l'aviez fait pour ShootMania ?"
Hylis : J'en vois beaucoup moins l'utilité. Stadium est un environnement, Shootmania, est plus complexe qu'un enviro, c'est une nouvelle version de jeu et même un nouveau genre pour Nadeo. Pour Stadium, s'il y a des sujets que les joueurs aimeraient particulièrement discuter lors d'une beta, et qu'ils pensent que ce serait bien de le faire, et que je suis convaincu de la chose, alors je suppose que tout le monde serait d'accord pour le faire. Il y a souvent des questions qui cachent des envies utiles, peut-être que cela en est une ^^
tRkr : Tu lis dans mes pensées.
Ludo (gsu gaming), champion de France 2012 TM2 : Canyon : "Est-ce que ManiaPlanet, par l'intermédiaire d'Ubisoft, compte s'investir dans l'eSport tel que le fait un studio comme Riot en investissant dans des compétitions sur les opus de ManiaPlanet (tous les opus et non que Stadium) ?"
Hylis : Nous avons notre manière de voir l'eSport et Riot en a une qui est peut-être pareille ou différente, je ne le sais pas. La communauté est plutôt au courant que nous souhaitons voir de la diversité, même si nous savons très bien que les disciplines les plus populaires bénéficient toujours d'un effet multiplicatif. Ma manière de penser est de me dire que si un joueur souhaite jouer à un titre, il faut que tout le monde l'encourage, y compris ceux des autres titres. Il faut éviter l'effet de division de la communauté, non pas en luttant contre les autres, mais en ayant l'esprit d'ensemble. Notre investissement pour supporter l'eSport continuera d'une manière ou d'une autre. Ce qui arrive avec le système de Maniaplanet est un bon exemple : teams, tournois, classement, connexion avec compétitions externes faites par les sites eSport etc.
Ludo : Le fait est que la communauté ne semble pas avoir besoin du système qui va arriver sur Maniaplanet : tout a très bien fonctionné sur Trackmania Nations, sans ça. Je pense que la communauté est le principal moteur du succès dans jeu dans l'eSport, intégrer des systèmes de tournois, de teams, etc dans le jeu est pratique, mais pas indispensable à mon sens. Et force est de constater que les jeux eSport de l'année 2011 (Starcraft II) et 2012 (League of Legends) ont chacun un ou plusieurs tournois offline, organisés par les studios de développement.
Some0ne (TMLive), commentateur TMNF et TM2 : Canyon : "Stadium : Free-to-play ou non ? Ou est-ce qu'il y aura un switch pour les comptes payants de TM1 ? Y aura-t-il une amélioration du mode spectateur dans le but de faciliter la compréhension du jeu en stream ?"
Hylis : La manière de le sortir est encore indéfinie dans son ensemble. J'y travaille et nous informerons les joueurs au moment opportun. Il y a plusieurs arguments pour plusieurs modèles. Pour la partie spectateur, c'est un travail continuel et léger que nous faisons. Le jeu est déjà un jeu plus facile à comprendre que la moyenne. Le nombre de spectateur devrait augmenter plus par la question des formats, des ligues ou de l'identification des spectateurs, comme par exemple par le pays ou les équipes liées à des grandes villes, par exemple.
Some0ne : Des réponses plutôt évasives, une façon de nous tenir en haleine. Qu'une chose à dire... wait & see !
DeeJay (Team FOX), joueur TMNF dirt et mapper : Est-ce que nous pourrons rouler sur Stadium2 avec des maps Stadium1 ? Beaucoup de changements concernant le mapping ? Copier-coller intégré ?
Hylis : Les fonctions nouvelles de l'éditeur seront disponibles : macro-blocs, copier-coller, import d'objets, plug-ins etc. Pour l'import des maps, nous réfléchissions, et je miserai plutôt sur le fait que ce soit possible. Je ne veux pas le promettre, mais pour l'instant on arrive à charger les maps. La question est plutôt de savoir si nous souhaitons maintenir le code pour les temps à venir. J'ai des doutes qu'on décide de ne pas le faire, mais je garde un joker au cas où. La déception est plus pénible que l'absence de bonne nouvelle.
Deejay : Je me réjouis de ces réponses, car pour les amoureux du Stadium comme moi, on ne peut imaginer une seule seconde se passer des mappers, qui permettent de faire vivre la communauté, remplir des serveurs, et faire des compétitions. Un renouveau était obligatoire pour satisfaire ceux-ci, et les possibilités offertes par l'éditeur TM² me semblent relativement suffisantes.
Coté pratique, il faut souligner que le copier-coller est une grande innovation, et je sais d'ores et déjà que je ne m'en passerai plus, car il nous permettra de sélectionner toute la map et la décaler d'un bloc s'il nous manque de la place par exemple.
J’espère également que le Joker d'Hylis porté sur la compatibilité Stadium1/Stadium2 se révélera être une bonne surprise !
Millenium.org : Merci pour tes réponses et pour le temps que tu viens de passer à répondre alors que tu as, nous le savons, beaucoup de travail. Merci aussi au nom de toute la communauté pour le fun et pour le boulot que vous faites pour nous faire vivre encore plus d'émotions !
Hylis : Merci à toi, et je pense que les émotions viennent des gens comme vous, qui apportez de la vie au jeu. C'est cool !