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Les questions des joueurs - Interview Hylis, patron de Nadeo

Interview Hylis, patron de Nadeo
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Pour la suite de cette interview, nous avons confronté Hylis à quatre joueurs des TrackMania. Ces joueurs sont investis ou non dans l'eSport ou dans la communauté TM.

 

Hylis sur Interview Nadeo

tRkr (team LDLC), capitaine de l'équipe de France, joueur, 5e aux Masters du Jeu vidéo TMNF en 2012 : "Y aura-t-il une longue Bêta de Stadium avec des joueurs pour avoir une discussion entre codeurs et joueurs telle que vous l'aviez fait pour ShootMania ?"

Hylis : J'en vois beaucoup moins l'utilité. Stadium est un environnement, Shootmania, est plus complexe qu'un enviro, c'est une nouvelle version de jeu et même un nouveau genre pour Nadeo. Pour Stadium, s'il y a des sujets que les joueurs aimeraient particulièrement discuter lors d'une beta, et qu'ils pensent que ce serait bien de le faire, et que je suis convaincu de la chose, alors je suppose que tout le monde serait d'accord pour le faire. Il y a souvent des questions qui cachent des envies utiles, peut-être que cela en est une ^^

tRkr : Tu lis dans mes pensées.

 

Ludo (gsu gaming), champion de France 2012 TM2 : Canyon : "Est-ce que ManiaPlanet, par l'intermédiaire d'Ubisoft, compte s'investir dans l'eSport tel que le fait un studio comme Riot en investissant dans des compétitions sur les opus de ManiaPlanet (tous les opus et non que Stadium) ?"

Hylis : Nous avons notre manière de voir l'eSport et Riot en a une qui est peut-être pareille ou différente, je ne le sais pas. La communauté est plutôt au courant que nous souhaitons voir de la diversité, même si nous savons très bien que les disciplines les plus populaires bénéficient toujours d'un effet multiplicatif. Ma manière de penser est de me dire que si un joueur souhaite jouer à un titre, il faut que tout le monde l'encourage, y compris ceux des autres titres. Il faut éviter l'effet de division de la communauté, non pas en luttant contre les autres, mais en ayant l'esprit d'ensemble. Notre investissement pour supporter l'eSport continuera d'une manière ou d'une autre. Ce qui arrive avec le système de Maniaplanet est un bon exemple : teams, tournois, classement, connexion avec compétitions externes faites par les sites eSport etc.

Ludo : Le fait est que la communauté ne semble pas avoir besoin du système qui va arriver sur Maniaplanet : tout a très bien fonctionné sur Trackmania Nations, sans ça. Je pense que la communauté est le principal moteur du succès dans jeu dans l'eSport, intégrer des systèmes de tournois, de teams, etc dans le jeu est pratique, mais pas indispensable à mon sens. Et force est de constater que les jeux eSport de l'année 2011 (Starcraft II) et 2012 (League of Legends) ont chacun un ou plusieurs tournois offline, organisés par les studios de développement.

 

Some0ne (TMLive), commentateur TMNF et TM2 : Canyon : "Stadium : Free-to-play ou non ? Ou est-ce qu'il y aura un switch pour les comptes payants de TM1 ? Y aura-t-il une amélioration du mode spectateur dans le but de faciliter la compréhension du jeu en stream ?"

Hylis : La manière de le sortir est encore indéfinie dans son ensemble. J'y travaille et nous informerons les joueurs au moment opportun. Il y a plusieurs arguments pour plusieurs modèles. Pour la partie spectateur, c'est un travail continuel et léger que nous faisons. Le jeu est déjà un jeu plus facile à comprendre que la moyenne. Le nombre de spectateur devrait augmenter plus par la question des formats, des ligues ou de l'identification des spectateurs, comme par exemple par le pays ou les équipes liées à des grandes villes, par exemple.

Some0ne : Des réponses plutôt évasives, une façon de nous tenir en haleine. Qu'une chose à dire... wait & see !

 

DeeJay (Team FOX), joueur TMNF dirt et mapper : Est-ce que nous pourrons rouler sur Stadium2 avec des maps Stadium1 ? Beaucoup de changements concernant le mapping ? Copier-coller intégré ?

Hylis : Les fonctions nouvelles de l'éditeur seront disponibles : macro-blocs, copier-coller, import d'objets, plug-ins etc. Pour l'import des maps, nous réfléchissions, et je miserai plutôt sur le fait que ce soit possible. Je ne veux pas le promettre, mais pour l'instant on arrive à charger les maps. La question est plutôt de savoir si nous souhaitons maintenir le code pour les temps à venir. J'ai des doutes qu'on décide de ne pas le faire, mais je garde un joker au cas où. La déception est plus pénible que l'absence de bonne nouvelle.

Deejay : Je me réjouis de ces réponses, car pour les amoureux du Stadium comme moi, on ne peut imaginer une seule seconde se passer des mappers, qui permettent de faire vivre la communauté, remplir des serveurs, et faire des compétitions. Un renouveau était obligatoire pour satisfaire ceux-ci, et les possibilités offertes par l'éditeur TM² me semblent relativement suffisantes.
Coté pratique, il faut souligner que le copier-coller est une grande innovation, et je sais d'ores et déjà que je ne m'en passerai plus, car il nous permettra de sélectionner toute la map et la décaler d'un bloc s'il nous manque de la place par exemple.
J’espère également que le Joker d'Hylis porté sur la compatibilité Stadium1/Stadium2 se révélera être une bonne surprise !

 

Millenium.org : Merci pour tes réponses et pour le temps que tu viens de passer à répondre alors que tu as, nous le savons, beaucoup de travail. Merci aussi au nom de toute la communauté pour le fun et pour le boulot que vous faites pour nous faire vivre encore plus d'émotions !

Hylis : Merci à toi, et je pense que les émotions viennent des gens comme vous, qui apportez de la vie au jeu. C'est cool !

 

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MGG
Eldrad67 il y a 11 ans

a quand une chtit maj pour canyon car les skin n’apparaissent plus

Hylis il y a 11 ans

Pour Canyon, le nombre de joueur devrait grandir de manière significative pour plusieurs raisons. Avec les outils de compétitions ou de référencement de compétitions, ce sera d'autant plus facile d'avoir une communauté de compétition. Donc les compétitions peuvent devenir de plus en plus jouées et intéressantes. Si des orgas reculent sur un titre, c'est parfois pour en mettre un autre, mais notre soucis premier est d'avoir des joueurs qui peuvent jouer et faire la compétition sur l'expérience qu'ils préfèrent. Si Maniaplanet est un succès, ce sera bon pour Canyon, et on aura plus facilement les moyens de supporter la compétition dans son ensemble.

Teka1 il y a 11 ans

Des questions intéressantes qui sont pas mal esquivées, on y apprend pas grand chose à l'arrivée c'est dommage :/<br /> <br /> Pour les bugs, ce serait à mon goût une amélioration possible du gameplay, je suis d'accord que ça peut être fun à regarder quand un joueur s'en mange un et que les commentateurs s'enflamment et tout et tout ... mais c'est assez horripilant de jouer une map en match et d'être obligé de prier lorsque l'on prend un passage avec un bug potentiel. Avoir le jeu qui décide parfois du sort du match à la place des joueurs ne fait pas très "eSport" je trouve.

Eldrad67 il y a 11 ans

Jsuis d'accord avec toi aken sur certains points...<br /> <br /> quand tu dis que les pros de nation et compagnie était déçus et que les teams on choisi d'attendre avant de se lancer c'est un choix et c'est exact<br /> <br /> Mais c'est partir du principe que le jeu (canyon) ne peut pas survivre sans les anciens joueurs ! Ce qui est absolument faux car meme sans aide de la par de nadeo (je ne dis pas qu'on a aucune aide mais juste pas assez) la commu, a réussit a faire vivre ce jeu ! Je cite par exemple Les GSU, les Air et les Kfr ! Ces 3 teams a elle seul font quasiment vivre la scene Esport Francaise sur canyon en organisant des Tournois online et en venant aux Lan (de la plus grosse comme l'Eswc ou ces 3 team on participé ! Comme les plus petites style lan « regionnal ») et en participant aux Tournois mondial crée par la commu, je cite la TNC (trackmania Nation Cup) mais on ne peut pas faire vivre un jeu tout seul....<br /> tout ca pour dire qu'on peut vivre sans les joueurs des autres opus nadeo, ce qu'on fait tres bien actuellement, mais on a absolument besoin de reconnaissance de la par de Nadeo ! Car quand on lit ca ! Ca nous révolte !! Et limite c'est decevant de voir a quelle point nous sommes laisser de coter<br /> <br /> ‎"Pour moi, TM2 : Canyon est un checkpoint."<br /> <br /> C'est en ces termes que Hylis, patron de Nadeo c'est exprimé sur le site Millenium. <br /> <br /> Tout ca pour dire que les joueurs canyon sont bien la et qu'on ne lachera pas le morceau si facilement <br /> <br /> pour tout le reste je suis absolument d'accord avec toi sauf avec tes argument par rapport a l'eswc qui pour nous a etait une enorme surprise par rapport a la fréquentation de ce jeu pour une premiere edition car faire salle comble pour une premiere fois c'est tres bien ! Et ca me donne espoir pour l'avenir de canyon dans l'eSport meme si tout semble indiqué le contraire,,,,

Aken il y a 11 ans

J'ai un tout autre avis sur Canyon, certains ne seront pas d'accord mais pourtant il s'explique simplement par les faits.<br /> <br /> Canyon a été promu à très haut niveau avant sa sortie officielle. Ubisoft a délaissé par exemple TMNF à la Dreamhack 2011 pour mettre en scène son nouvel opus avec de gros cashprizes (ce qui a d'ailleurs été très mal perçu à l'époque). Le problème est que la majorité des joueurs pro présents à cet évènement ont été très déçus par Canyon. Non pas parce que le jeu est mal fait ou que le gameplay est raté mais plutôt parce qu'ils s'attendaient à un environnement technique comme l'est TMNF avec un gameplay similaire.<br /> <br /> Les structures, hormis certaines allemandes, ont du coup été très patientes avant d'engager des rosters Canyon. En prenant du recul on peut dire qu'elles ont bien fait puique le jeu n'a pas réussi à se démocratiser comme prévu. Les grosses équipes sont restées sur TMNF ce qui a étouffé le développement de Canyon. Les ZOTAC et autres tournois ont été un échec dès leur première édition alors que les EMS/STC reprenaient du poil de la bête en parallèle.<br /> <br /> De mon point de vue les efforts effectués par Ubisoft vis-à-vis de Canyon sont très honorables, mais ne se sont pas révélé assez efficaces pour être poursuivis. <br /> <br /> Concernant l'ESWC, 3000 spectateurs étaient effectivement présents sur place, mais sur le stream étaient-ils autant ? Pensez-vous que les visiteurs de l'ESWC qui ont vu la finale Canyon iront sur Internet pour en chercher des streams ? Le public de l'ESWC est un public amateur, voire newbie si je puis me permettre, et l'eSport ne peut pas se reposer sur ce genre de public volatile. Regardez des émissions de la Dreamhack ou de la MLG, l'audience est très élevée et correspond à 90% à des habitués de la scène électronique, ceux qui la font vivre, pas ceux qui la regarde parce qu'ils ont la chance d'habiter à côté de la Porte de Versailles et qu'ils ont 2h de temps libre pendant leurs vacances.<br /> <br /> Pour revenir au sujet, les points soulevés sont très intéressants (plateforme ManiaPlanet, possible implémentation du copier/coller des maps, informations de match plus exhaustives, etc.). Concernant le prix il avait été annoncé comme gratuit, c'est effectivement bizarre que Hylis ne réponde pas à la question, le doute est semé.

Cocow il y a 11 ans

Avec le succes de TrackMania Canyon à l'ESWC, c'est totalement stupide de laisser mourrir le jeu, j'aimerais savoir pourquoi ça ? Canyon n'est pas mort, des LANs sont prévu, POURQUOI LACHER ? N'y a t-il pas assez de jeu FPS dans l'eSport ?! N'y a t-il pas la place dans l'eSport pour un jeu comme TrackMania Canyon ? Nous avons autant de mérite que des pro gamers qui jouent à CS ou SC2, mais ManiaPlanet jette l'idée que nous puissions avoir notre place, si Canyon a eu un succés, il faut le promouvoir encore plus, les spectateurs n'ont pas à savoir des languages spécifiques comme dans SC2, c'est très simple à regarder et la preuve : 4000 personnes étaient présentes dans la salle ESWC pour regarder la finale Canyon.<br /> <br /> Canyon ne doit pas être absent dans la place eSport, la communauté essaye de faire vivre le jeu, mais si les développeurs pensent que crée un jeu et le jeter par la suite est la solution, alors la communauté vous enverra des pierres.

Porix il y a 11 ans

Trackmania existe depuis 9ans ( le premier trackmania est sortis en novembre 2003 ) Et se fait oublier en quelques mois par Shootmania qui n'existe qu'en beta actuellement !<br /> Comme le dit Eldrad67, on a essayer d'y croire le plus possible en payant de notre poche pour les events et en faisant vivre le plus possible ce jeu.<br /> <br /> Comment est-il possible de délaisser ce jeu ?!<br /> Comment Hylis, peux-tu oublier ce jeu qui vous à fait connaitre ?

Dayastumee il y a 11 ans

C'est vraiment dommage, car pour avoir suivi les ESWC de trackmania c'était vraiment énorme !!! Je n'ai jamais été autant à fond devant mon écran, le principe d'enchainer les courses à la suite pour win des points est juste énorme. D'ailleurs vu la baisse constante d'audience de la MTV1 stream un peu de trackmania leurs ferait du bien je pense. =D

Eldrad67 il y a 11 ans

ouai bah comme le pense la commu. Canyon...ce jeu va mourir et rien n'est fait pour le sauver mis a par nous dire que valley et stadium vont sauver les meubles...bref la plus grosse erreur de notre par a etait d'y croire :/

Space42 il y a 11 ans

La principale question était : "Stadium gratuit ou non ?" ...<br /> Toujours pas de réponse :(

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