Et le meilleur pour la fin : Arkanoid ! Je vous ai dit que Bifrost était la map du n'importe quoi ? Oubliez ça. Bifrost c'est le paradis du balance comparé à Arkanoid qui elle aussi est une réédition de map existant en Proleague du temps de BroodWar.
Nom | KeSPA Arkanoid |
Créateur | Jacky |
Taille | 148x148 |
Joueurs | 4 (spawns à 1,5,7,11) |
Type | Désert |
Rush Time | 0 s (map île) |
Games | 20 |
Statistiques :
TvZ | 4-4 | 50% |
ZvP | 0-1 | 0% |
PvT | 2-0 | 100% |
À l'évidence, l'auteur d'Arkanoid est un fan de Rochers Destructibles. Les quatre secteurs de la map sont bloqués par de multiples blocs de Rochers, isolant les opposants en début de game. Par ailleurs, la B2 et la B3 sont chacune bloquées par une Creep Tumor neutre : les Terrans et les Protoss doivent les détruire pour expand tandis que les Zergs ont la voie libre (no comment). Ces divers éléments ont en outre un timer intégré : au bout de 1200s (20 minutes in game) ils disparaissent tous. Comme si on allait attendre 20 minutes pour pouvoir expand et/ou attaquer son adversaire...
Pour info, Arkanoid a la même taille que Entombed Valley et elle a environ la même disposition pour les B1, B2 et B3. L'espace au centre est relativement ouvert également, donnant lieu à de belles fights en late game. Sauf que cet espace central est lui aussi bloqué de partout par des Rochers Destructibles. Donc en gros regarder un game sur Arkanoid c'est regarder un Terran faire du reaper ou un Zerg double-Expand avant Pool.
Passé ce début de game, on regarde des ptits bonshommes casser des cailloux pendant dix bonnes minutes avant de les voir enfin s'attaquer. Car pour aller par la voie terrestre de votre base à celle de votre adversaire il vous faudra casser pas moins de quatre rangées de cailloux, et ce quelque soit le chemin que vous preniez ! Bon, c'est vrai qu'à la base Arkanoid c'est un jeu où on casse des briques donc d'une certaine façon on aurait dû s'y attendre.
Si l'idée développée sur cette map pouvait sembler cute au départ, c'est pas loin d'être un gros fail. Les games sont ennuyeuses au possible dessus. En mid-game, la seule partie remarquable que j'aie vue a été un ZvZ, Hydra vs. Action, où Hydra est parti Canal de Nydus avec des Roachs et s'est malheureusement fait repousser. En fin de compte, le seul match-up intéressant semble être le TvT car les Terrans sont les seuls à pouvoir offrir un peu d'action en début de game : Reapers, Hellion Drop, Banshees. À partir de la semaine 4 d'ailleurs, on n'a plus vu que du TvT sur Arkanoid.
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L'ancienne map Arkanoid sur BroodWar