Inspirée par l'univers de Diablo 3 dans lequel CalDeum est une cité d'échanges, cette map est toute de sable faite.
Nom | KeSPA CalDeum |
Créateur | Lunatic Sounds |
Taille | 144x136 |
Joueurs | 2 (spawns à 1h et 7h) |
Type | Désert |
Rush Time | 34 s |
Games |
23 |
Statistiques :
TvZ | 2-0 | 100% |
ZvP | 1-3 | 25% |
PvT | 3-1 | 75% |
Les positions de départ et la configuration de la main rappellent étrangement Blistering Sands (Désert Ardent) mais la comparaison s'arrête là. CalDeum est en principe une map orientée macro, en principe seulement car sur les 23 games jouées dessus lors du Round 1 de la Proleague, 13 étaient des matchups miroir dont 9 rien qu'en PvP. Ce faisant CalDeum est devenue la map avec le temps de jeu le plus court du map pool, autour de 13 minutes.
La B2 a trois points d'entrée. Fixons-nous sur la B2 du sud : à gauche on a l'accès principal à la B2, faisant de la base à 9h la B3 naturelle. Au nord de la B2, on a un Assimilateur neutre épuisé qui, lorsqu'il est détruit, permet le passage de petites unités par une case : les Zerglings, Zealots, etc. peuvent passer mais les Archons seront bloqués. À droite de la B2 enfin on a des Rochers Destructibles et 3 champs de 30 Minerais 30 chacun. Autant dire qu'une Mule ouvrira le passage d'un coup si jamais un Terran qui spawn en haut à droite voulait attaquer la B2 de son opposant. Mais le jeu en vaut-il la chandelle ? Probablement pas.
Enfin au centre de la map, on a deux bases Golds bloquées par des Rochers Destructibles mais vu le temps de jeu moyen sur la map, on n'a pas beaucoup vu ces bases prises à part dans la game Classic vs. Terminator.
De par le large espace dans la main, à l'opposé de la rampe, cette map a été décrite comme une map à Blink Stalkers en PvP. Outre cela, il est facile de poser un Pylône en contrebas de cet espace et utiliser un Observer pour Warper dans la main de son opposant. C'est pour ces deux raisons que CalDeum a été rapidement choisie comme map à PvP par les diverses équipes de la Proleague. Outre le PvP, on a vu par exemple PuMa fail un Proxy 2-Rax contre le Protoss sOs : il les avait construites en contrebas pour les élever ensuite dans ce recoin sombre de la main. Manque de bol pour lui, ça a été scouté à temps.
De manière générale, hormi les matchups miroir, les Zergs n'ont remporté qu'une victoire sur cette map tandis que les Protoss en ont raflé 6 et les Terrans 4. On concluera rapidement que cette map ne favorise pas les Zergs tandis qu'elle a l'air de plutôt réussir aux Protoss.
|