À l'heure actuelle, il n'est plus nécessaire de trouver des mages sur le mid pour régenter cette lane. En effet, suite à l'implantation de nouveaux objets dont le Flacon cristallin et le nouveau Couperet noir, une nouvelle mode fait brutalement son apparition ; il s'agit des casters AD. Une notion quelque peu similaire à celle des casters AP mais de plus en plus à la mode dorénavant. Autrefois reconnu grâce à Riven en particulier, elle n'est plus la seule championne viable de ce genre et c'est une des choses qui se retrouve à l'heure actuelle.
Kha 'Zix, le goût du changement
Pour commencer, ce personnage très peu apprécié à sa sortie est devenu un des must have en tant qu'anti AP. Un sustain relativement fort, des dégâts monstrueux, et une tenue de lane correcte. Avec ces trois facteurs, Kha'Zix devient l'un des champions privilégiés des joueurs de mid lane. Dès le niveau 3 ou 4, vous pourrez engager des échanges avec la quasi totalité des champions AP, ces derniers n'ayant pas la capacité de répondre à vos dégâts. Pour le skill order rien de plus simple ; commencez par maximiser les Piques du Néant (que vous évoluerez au niveau 6) puis maxez le Goût de la Peur tout en prenant votre saut dès le niveau 1 ou 2 afin d'avoir une capacité à engager et fuir de façon tout à fait correcte. Le choix du starter est quand à lui plutôt situationnel mais il est souvent préférable de commencer avec le Flacon cristallin, 4 potions de vie, 1 potion de mana et une ward pour vous permettre de rester sur votre lane le plus longtemps possible.
Evelynn, l'anti Pierre de vision
Bien que les casters AD soient très réputés en ce moment, Evelynn reste un choix de première catégorie lorsqu'il s'agit de jouer AP mid. Souffrant certes d'une faiblesse face aux casters AD (qui reste d'ailleurs à prouver). Ce personnage a la particularité d'ignorer les wards devenues très présentes suite à l'ajout des Pierres de vision. Aussi il ne vous est pas nécessaire de vous préoccuper de la vision ennemie pour roam à votre aise et mener votre équipe à la victoire. En règle générale, les personnages « roamer » ayant la capacité de passer outre les wards sont très privilégiés.
Pantheon, distributeur de pains
Bien que le spartiate ait toujours eu pour vocation de devenir boulanger, il suit aujourd'hui la voie de Gamebreaker. Anti-carry par excellence, il dévoile à présent l'étendue de ses capacités au mid. Avec un crève cœur lançable toutes les 6 secondes et un poke facile grâce à son Vélite (A), Pantheon est devenu une des références du mid à l'heure actuelle. En commençant avec le même starter que Kha'Zix, il est possible de mettre une pression phénoménale et de prendre l'avantage sur votre vis-à-vis très vite. Dès que vos trois sorts sont acquis, il est quasiment impossible de trade avec vous. Pour la même raison qu'Evelynn, vos décalages seront dévastateurs puisque plus dur (bien que plus compliqué que cette dernière) à voir venir.
Katarina, la violence est la clé
Depuis sa refonte, ce personnage n'a cessé d'être une des terreurs de la lane. Poke et mobilité relativement élevés, il est très dur de faire face à une bonne Katarina. Des dégâts de base élevés, un Shunpo anti-dégâts, il ne lui est pas forcément nécessaire d'utiliser son ultime pour faire très mal, et c'est là la grande force de Katarina. Partez sur un starter classique de bottes 3 potions, obtenez le plus vite possible (en prenant des kills de préférence) votre Déguisement hanté et vos Bottes de sorcier et menez la vie dure à vos ennemis . Comme ce qui est signalé généralement, le roaming et la mobilité sont la clé de cette lane, Katarina excelle dans ce genre de mouvement et vous apportera souvent la possibilité de tuer la lane que vous gankez.
Ryze, Tons of Damage !
Aucunement question de Force de la trinité ici, mais de la nouvelle Larme de la déesse, étant stackable deux fois à présent, il est désormais possible à Ryze d'en obtenir deux et de bénéficier en plus des effets de la Muramana. Le fait étant qu'à l'heure actuelle il est plus rapide d'obtenir une Larme stackée sur ce champion et que donc les dégâts du personnage se font ressentir plus rapidement. Ce qui nous donne un champion annihilant totalement son adversaire en quelques secondes. Muramana, Embrasse des Séraphins et Poing Gelé sont trois objets lui permettant d'être une vraie terreur incontestable. Il reste néanmoins assez sensible à l'early push. Dépassez les 25 minutes et votre partie est quasiment gagnée.