La lune artificielle de Cocoon subit une crise sans précédent depuis qu’un Vestige du monde d’en bas, Gran Pulse, a été découvert près de la ville côtière de Bodhum. Le Sanctum, gouvernement de Cocoon, décide alors d’expédier tous les habitants de la ville sur Gran Pulse. Lightning profite de cette déportation pour s’infiltrer dans le Vestige responsable de tous ces malheurs afin de sauver sa sœur, Serah, prisonnière de l’entité se trouvant à l’intérieur…
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Date de sortie : 17 décembre 2009 (jp), 9 mars 2010 (USA, fr)
Plateforme : PS3/Xbox 360
Genre : RPG
Après l’infidélité faite à Sony en sortant Final Fantasy XI sur Xbox 360, Square Enix remet le couvert en sortant Final fantasy XIII à la fois sur PS3 et Xbox 360. Cette annonce fut faite lors de l’E3 2008, à la grande surprise des fans de la série qui ne l’attendaient que sur PS3. Il est à noter cependant qu’au Japon, seule la version PS3 sortit, démontrant l’hégémonie de Sony sur le Japon comparé à Microsoft qui dispose d’un pool de consoles très restreint dans ce même pays. Le jeu sortit tout de même sur Xbox360 au Japon le 16 décembre 2010, sans doute pour se donner bonne conscience…
Dès sa sortie au Japon, Final Fantasy XIII fut la cible de nombreuses critiques concernant sa linéarité. Le jeu consiste effectivement en une succession de couloirs plus ou moins étriqués et les développeurs s’en défendent en affirmant que le level-design était au service du scénario. Mais alors, pourquoi Final Fantasy X, qui proposait lui aussi des couloirs à outrance, n’avait-il pas subi cette critique ? Tout repose en fait sur la stratégie de communication qu’a adopté Square Enix à l’époque. Alors que l’attente autour de Final Fantasy XIII atteignait son paroxysme auprès des fans, le studio communiquait en affirmant que Cocoon était aussi grand qu’une planète entière, laissant les fans fantasmer quant à la taille de l’aire de jeu. De plus, Square Enix s’était également fendu d’une vidéo permettant d’apprécier l’avancé du jeu en montrant la ville de fin sous différents angles et affirmant que tout dans la ville avait été modélisé. Alors, quand les fans se retrouvèrent avec une succession de couloirs en guise de jeu, la déception n’en fut que plus grande après une telle campagne de communication.
A l’occasion de la sortie en Blu-ray de Final Fantasy VII : Advent Children Complete au Japon en avril 2009, une démo de Final Fantasy XIII était également incluse « gratuitement », le tout pour la modique somme de 55€.