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Final Fantasy XII - La saga Final Fantasy (2/3)

La saga Final Fantasy (2/3)
Final Fantasy XII
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En Ivalice, le puissant empire d’Archadia se lance à la conquête des petits pays avoisinants afin d’anticiper la guerre contre Rozarria. Dalmasca, un petit royaume situé entre les deux super-puissances se retrouve à son tour occupé par les Archadiens. Deux ans plus tard, Vaan déteste toujours autant l’empire qui a tué son frère lors de la guerre. Pour se venger de tous les maux causés par l’empire à son royaume, Vaan décide de s’infiltrer dans le palais royal pour y voler de précieux trésors. Mais en commettant son larcin, le jeune homme se retrouve embarquer dans une histoire qui le dépassera complètement et impliquant d’importants enjeux politiques.

Editeur : Square Enix

Développeur : Square Enix

Date de sortie : 16 mars 2006 (jp), 31octobre 2006 (USA), 23 février 2007 (fr)

Plateforme : Playstation2

Genre : RPG

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Final Fantasy XII est l’histoire d’une Arlésienne qui dura presque cinq ans. D’abord entre les mains de Yasumi Matsuno (à qui l’on doit notamment Vagrant Story et Final Fantasy Tactics), celui-ci dut partir pour cause de « maladie », même si d’aucuns se laisseraient à penser qu’il fut poussé vers la sortie à cause de délais non tenus. Ces déboires au niveau de l’équipe de développement se ressentent malheureusement au fil du jeu. En effet, les premières heures sont très scénarisées pour vite laisser la place à de l’exploration libre. Le scénario se dévoile alors par bribes, mais avec beaucoup de finesse, évitant ainsi les pâtés de scénario reprochés à Kingdom Hearts 2 sortit quelques mois plus tôt.

Le monde d’Ivalice est très vaste, si bien qu’il est possible de se perdre en essayant simplement de rejoindre une destination. Comprenez par là que vous ne serez jamais tenu par la main, l’aventure vous laissant complètement libre de prendre l’itinéraire de votre choix pour arriver à destination. L’aire de jeu réelle est très vaste et contraste vraiment avec celle de Final Fantasy X qui ne se résumait qu’à un simple couloir. Les occasions de se perdre sont donc légion, mais les paysages sont si beaux que l’exploration n’est jamais une contrainte.

 

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Le système de jeu également est très libre et vous autorise toutes les combinaisons possibles à l’aide de la grille de Permis, système plus ou moins dérivé du Sphérier de Final Fantasy X. En effet, dans Final Fantasy XII, l’évolution des personnages implique l’acquisition de Permis. Chaque permis débloqué a des effets différents, certains autorisant les personnages à s’équiper de pièces d’armes et armures ou bien à apprendre de nouvelles compétences, d’autres permettant de booster leurs statistiques à l’aide de bonus de PV, de force, de magie, etc. Pour débloquer ces Permis, il vous faudra alors dépenser les Points de Permis (PP) durement gagnés au combat. Attention cependant, les Permis relatifs à l’équipement de nouvelles pièces ou à l’apprentissage de sorts ne constituent qu’une autorisation, car il vous faudra d’abord vous les procurer dans les magasins avant de pouvoir vous en servir.

Chaque personnage dispose de sa propre grille de Permis, malgré un contenu similaire pour chacune d’entre elles.

 

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Le système de combat, même s’il reprend la traditionnelle jauge ATB des Final Fantasy, se rapproche plus de ce qui a été fait pour le onzième volet de la série plutôt que des autres, avec des monstres visibles sur la carte et sans aucune transition entre exploration et combat. Ces derniers se déroulent donc en temps réel sur la carte, ce qui peut donner par moment l’impression de jouer à un MMO offline… Pour vous aider, il vous sera possible de programmer à l’avance les actions que devront prendre vos compagnons lors des combats, via le système de Gambits. Chaque Gambit est programmable selon vos envies à l’aide de deux champs à remplir : cible + action. Par exemple, si vous choisissez « Ennemi le plus proche » + « Attaquer », votre personnage attaquera tout simplement l’ennemi le plus proche de sa position. Toutes les combinaisons sont possibles et permettent de préparer au mieux les combats à venir, même si contre certains boss, il vaudra mieux rentrer les commandes manuellement pour chacun des personnages.

 

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En conclusion, Final Fantasy XII est à mille lieues des précédents épisodes de la série, ce qui risque de ne pas plaire à tous les fans. Le titre nous propose de vivre une aventure et non plus seulement de la subir, avec un scénario qui sait se faire discret tout en proposant des intrigues politiques complexes. Une vraie merveille d’écriture soutenue par les compositions de Hitoshi Sakimoto, compositeur attitré des jeux issus de l’univers d’Ivalice. Un vrai régal !

 

L’œil de 2012

 

Bien qu’il s’agisse du premier Final Fantasy numéroté à se dérouler dans l’univers d’Ivalice, d’autres jeux avant lui ont su exploiter cet univers très travaillé. Final Fantasy Tactics fut le premier à s’y dérouler, suivi par Vagrant Story, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy Tactics A2, etc… Ces jeux seront bien entendu abordés plus en détail dans la troisième partie du dossier.

À l’instar de Final Fantasy X, Final Fantasy XII connut une suite sur Nintendo DS appelée Final Fantasy XII : Revenant Wings dont on reparlera également dans la troisième partie du dossier

Les développeurs gardèrent longtemps le secret entourant les principales nouveautés de cet épisode (c'est-à-dire un système de combat sans transition avec l’exploration et la caméra libre), au point de brouiller les pistes avec des images en tout point semblables à celles des précédents Final Fantasy

 

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Sur ces images dévoilées dès l’annonce du jeu, les personnages semblent attendre leur tour bien sagement.

 

  • Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII
  • Final Fantasy IX
  • Final Fantasy X
  • Final Fantasy X-2
  • Final Fantasy XI
  • Final Fantasy XII
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MGG
Saphis il y a 11 ans

Il me semble qu'un remake de FF7 est prévu uniquement si les ventes de FF15 sont supérieur a celles du FF7 de l'époque<br /> <br /> Pour FF8 pour l'avoir refais sans code, c'est simple de faire "coucou je m'appelle Squall j'utilise invincible sur moi, j'ai lion heart, je suis bas en vie, je défonce le boss ultime du château de l'autre timbrée" donc les gforce sont loin d'être l'arme ultime^^<br /> <br /> Je crois que vous avez raté quelques FF genre type-0<br /> <br /> Pour FF10, pourquoi ne pas parler des OST superbes (ptet les plus belles des FF ps1/ps2) ? Vérifiez également vos informations sur FF10 international, un détail me fais pleurer<br /> <br /> Le reste la flemme de lire =).

ruru il y a 11 ans

Dans FF12 van a autant de charisme qu'une huitre quand on le compare a clad,squall,djidane ou bien encore tidus donc forcement l'univers du jeu en [FONT=Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif][COLOR=#000000]pâtit.[/COLOR][/FONT]

ledef il y a 11 ans

FF12 a est souvent décrié et pourtant, il offre de nombreuses possibilités de jouer et rejouer rarement atteintes (perfect game, llc, llc perfect, speed run, ecsc ect ect) avec un nombre de boss, sous-boss, et équipements + ou - rares ( danjuro... ). Le seul jeu qui se rapproche de celui-ci en rpg solo, pour moi, c'est xénoblade chronicle sur wii ( un petit régal dans son genre semi-ouvert).

petitloir il y a 11 ans

Je suis assez déçu du traitement de ff12 qui a mon goût dit parti des meilleurs. Le jeu semble survolé et le test est en deçà des précédents. Dommage car il a un bon potentiel et la version internationale est encore meilleure avec la spécialisation des personnages. Quant au scénario, certes le début est un peu lourd avec van mais pas plus que celui de ff8 qui est très long a démarrer.

Kaletia il y a 11 ans

Merdique? mais quand tu penses à FF8, tu penses à quoi?<br /> Moi les éléments mémorable de ce jeu c'est<br /> - la vidéo d'intro seifer/squall !<br /> - Le jeu de carte qui etait vraiment top ! le système de région/règle bien pensé, c'est un des meilleurs mini-jeu jamais fait dans un FF avec le bliztball de FFX. <br /> <br /> en plus, faut pas oublier que FF8 est le premier et seul?? FF a avoir utilisé un système de scalling sur le level. terrible idée...

Flownse il y a 11 ans

De toute façon, c'est comme ça dans tous les ff. Si tu commences à vraiment farm tes persos, tu deviens rapidement imba et le jeu n'a plus d'intérêt

Verbowl il y a 11 ans

Tu sais Kaletia si tu veux t'imposer une expérience de jeu merdique en perdant du temps à farm dés le début du jeu pour avoir des perso op c'est ton choix mais n'en fais pas une généralité merci xD

svink il y a 11 ans

Entièrement d'accord les Gforce sont inutile si tu farm un peu tes magies, au passage le système de magie lié au stat est probablement le plus bidon de l'histoire du jeux vidéo: t stats baisse si t'utilise de la magie quelle idée pourrie

Kaletia il y a 11 ans

FFVIII<br /> "Cependant, les invocations étant les attaques les plus puissantes du jeu, nous sommes plus ou moins contraints d’invoquer sans arrêt les mêmes Guardian-forces alors que certaines de leurs apparitions peuvent prendre jusqu’à une minute et trente secondes pour les plus longues !"<br /> <br /> Je suis le seul qui pense que l'auteur n'a pas joué à FFVIII si non il saurait que les invocations ne servent à rien dans le jeu. L'ensemble du jeu consiste à avoir golgotha, débloquer la transformation de carte en magie et à farm le jeu de carte. avant de quitter balamb tu as déja dans les 4K pv et miracle tu laisses tes joueurs dans un niveau de vie au c'est écrit en jaune et tu spam O quand c'est leur tour, tu vas proc la limite break et bimp... c'est de loin le FF le plus facile de la série

Flownse il y a 11 ans

Est ce que quelqu'un connaîtrait un moyen pour pouvoir rejouer à ces jeux à travers des emulateurs sur pc s'il vous plait ? Jaimerais bien me remettre au 7 et au 8 :)

Lockbaal il y a 11 ans

Verbowl, je trouve que justement c'est le contraire avec ces 3 personnages. Si cloud refuse au début de rejoindre avalanche, il e laisse bien facilement convaincre et garde quand même plus un côté paladin avant que l'on découvre son côté sombre et son passé tortueux. La même pour Djidanne qui nous apparaît au début comme le bon voleur jovial et coureur de jupon, son côté torturé n'apparaissant que bien plus tard (enfin pas si tard que ça en fait, mais bon FF IX comme je l'ai dit, est pour moi le plus ombre de la série, après tout ne voit on pas un peuple entier se faire raser au CD1, ne laissant que la chevalier dragonne de notre groupe, même si il ne me semble qu'on ne voit djidanne pleurer sur lui même qu'a partir du CD2). Et pour Tidus, il n’apparaît que comme le "bon con" pendant tout le début de l'aventure. Alors que Squall, ben il était bien au début, et con après ...

Dayastumee il y a 11 ans

Ça pue vraiment les "débats" sur FF, et dire que ça va ne faire qu'empirer au fil des années...

Verbowl il y a 11 ans

J'ai envie de dire orangestar que tout dépend de la manière dont tu abordes le jeu.<br /> J'ai joué à FFVIII dés sa sortie en France, et je me suis lancé dedans en mode casu sans avoir lu le moindre guide pour opti mes perso, comme d'ailleurs la plupart des gens quand ils font le jeu pour la première fois. Et je t'assure que dans ce cas tu penses pas à rusher les magies pour gonfler tes stats et j'ai encore souvenirs qu'effectivement je passais mon temps à spam les invoc lors de ma première fois car elles faisaient beaucoup plus mal que mes auto attack.<br /> Donc oui l'article manque de précisions à ce sujet mais il n'est pas dans le faux pour autant ^^ <br /> <br /> Je suis d'accord avec Lockbaal sur l'analyse de Squall qui d'ailleurs n'est pas un cas à part, Cloud, Djidane, ou encore Tidus sont basés sur le même schéma.

Sozy il y a 11 ans

Ben c'est vrai qu'un groupe Squal Irvine Zell, sous aura, t'as absolument pas besoin de G-force mais bon, dans une grande partie du jeu elles sont quand même vachement utiles et puissantes.

orangestar il y a 11 ans

Cependant, les invocations étant les attaques les plus puissantes du jeu, nous sommes plus ou moins contraints d’invoquer sans arrêt les mêmes Guardian-forces alors que certaines de leurs apparitions <br /> <br /> FAUX FAUX FAUX . avant de faire des faux article joue au jeux s'il te plait... Avec de bonne asso les GF c'est juste pour le fun. il y a certe orbital qui tape trèèèèèèès fort (elle peut en effet dépasser la limite de dégats des 9999) mais sinon les autres ne font absolument pas les dégats de squall ni des autre personnage (surtout que souvent tu a la temps de taper deux fois (sous boost) avant d'invoquer une grosse gf même si celle si est a le max de comptabilité . bref j'ai était gentil avec me mots mais je vais arréter de lire ton article la . dommage sa partait bien.

Lockbaal il y a 11 ans

Squall un personnage qui divise, et c'est vrai qu'il était plaisant au début d'incarner un véritable connard misanthrope et renfermé (accentué par le fait qu'il s'agit du seul FF où on "lit les pensées du perso" et l'on ne voit pas que les lignes "parlées" et que ce moyen est souvent bien employé), ça change ait du classique paladin, mais square a décidé que finalement, il deviendrait paladin, avec l'avancement de son histoire d'amour. C'est dommage, ça changeait, et son charisme en prend un coup, alors qu'un personnage, au début froid et réfléchi, se met à enchaîner les actions téméraire du bon con de héros au sang chaud.

Killord il y a 11 ans

Perso , j'adore FF8 et FF9 , qui sont mes 2 Final Fantasy préférés , avec FF10 . Je ne serais pas dire pourquoi , mais je n'ai pas du tout accroché à FF7 :/<br /> <br /> Et d'accord avec les commentaires du bas : Legend of Dragoon est un jeux que j'ai vraiment adorer également .

lamnoir il y a 11 ans

ff7 est intemporel je me lasse pas de le rafaire encore aujourd hui .<br /> j aimerais beaucoup un remake hd .

Blue Abyss il y a 11 ans

Wol > La trame sentimentale n'est là que pour donner un point de départ au scénario selon moi, et pouvoir le relancer quand il s’essouffle. C'est tout.

Wolphoenix il y a 11 ans

FF VII est juste le meilleur jeux video auquel j'ai jamais touché et je ne veux PAS d'un remake HD ni même d'une meilleure traduction. C'est mon petit coté nostalgique...<br /> Sinon Blue Abyss, le VIII mature? Sérieusement? C'est centré sur l'histoire d'amour d'un ado en pleine crise...Je l'ai ressorti il ya peu et Squall m'a tellement gonflé avec ses problemes existanciels de gamin que j'ai préféré le remettre au placard pour une durée indéterminée...<br /> J'ai bien aimé FF IX mais sans plus.<br /> <br /> Effectivement Kaherdin, Legend Of Dragoon était également un super RPG.

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