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Final Fantasy XI - La saga Final Fantasy (2/3)

La saga Final Fantasy (2/3)
Final Fantasy XI
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Alors que le monde entier lorgne vers le futur World of Warcraft prévu pour novembre prochain, Final Fantasy XI daigne enfin sortir dans nos vertes contrées, deux ans après sa sortie au Japon. Le premier épisode online de notre série préférée pourra-t-il faire face à une telle concurrence ?

Editeur : Sony Computer Entertainment/Square Enix

Développeur : Square

Date de sortie : PS2 : 16 mai 2002 (jp), 23 mars 2004 / PC : Novembre 2002 (jp), 28 octobre 2003 (USA), 17 septembre 2004 (fr)

Plateforme : Playstation2, PC

Genre : MMORPG

logo

 

Après de longues heures d’installations, le jeu vous demande de choisir la race du personnage que vous voulez créer. Au nombre de cinq, elles disposent toutes de caractéristiques particulières qui seront cruciales pour votre choix :

- Les Humes : les humains de Final Fantasy XI, ceux-ci disposent de capacités équilibrées.

- Les Elvaans : élégants tels des elfes et adroits bretteurs. Ceux-ci disposent d’une grande jauge d’HP contrastant avec leur faible barre de Mana

- Les TaruTaru : petits être ressemblants à des gnomes, ils sont très réputés pour leur maitrise de la magie. En contrepartie, leur jauge d’HP est très faible.

- Les Mithras : des espèces de femme-chats plutôt équilibrées en terme de statistiques. Elles disposent d’une dextérité et d’une agilité accrues, mais disposent de moins de force et de vitalité en conséquence.

- Les Galkas : leur carrure imposante n’a pas d’égal dans tout Vana’diel, ils disposent d’une force surpuissante, d’une jauge d’HP impressionnante, mais d’une jauge de Mana rétrécie pour la peine.

 

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Ensuite, le joueur doit choisir le job de base de son héros : Warrior (Guerrier), White Mage (Mage Blanc), Black Mage (Mage Noir), Red Mage (Mage Rouge), Monk (Moine) et Thief (Voleur). Ne vous inquiétez pas trop si vous hésitez, car il vous sera possible de revenir sur votre choix au cours du jeu.

Pour finir, le jeu vous demande de choisir votre nation de départ parmi trois disponibles : Le Royaume de San d’Oria, la République de Bastok et la Fédération de Windurst. Il existe également une quatrième nation dans Vana-diel, le Grand-duché de Jeuno, que les joueurs ne peuvent choisir, car il s’agit d’une position neutre servant de no man’s land dans la guerre que se livrent les différentes nations.

Quand l’un de vos jobs atteint le niveau 18, le jeu vous demandera de choisir un job secondaire à choisir parmi les six jobs de départ. Ce système est plus complexe qu’on pourrait le penser malgré une certaine similitude avec celui de Final Fantasy V car si vous n’avez pris la peine de n’augmenter qu’un seul de vos jobs, votre job secondaire se trouvera au niveau 1 et vous ne disposerez d’aucun bonus de statistique. Pensez donc à évoluer vos jobs de la même façon afin de ne pas avoir cette déconvenue.

Une fois le niveau 30 atteint pour votre job principal, il vous faudra remplir une quête spéciale qui vous permettra alors d’accéder à de tout nouveaux jobs avancés : Paladin, Dark Knight (Chevalier Noir), Beastmaster (Dompteur), Bard, Ranger, Summoner (Invokeur), Samurai, Ninja et Dragoon (Chevalier Dragon). À nouveau, tous disposent de capacités propres qui seront décisives lors de votre choix.

 

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L’histoire du jeu se déroule donc sur Vana’diel, un monde sur lequel la guerre fait rage. Le scénario est raconté ici au fur et à mesure que vous accomplissez des quêtes et bien que les premières soient plutôt faciles, il vous faudra vite vous allier avec d’autres joueurs pour accomplir les suivantes.

À coté, de nombreuses quêtes annexes sont disponibles et permettent d’amasser de précieux items à défaut d’expérience. Ces items serviront ensuite pour un système de crafting –à la manière de Dark Age of Camelot sortit il y a trois ans- nécessaire pour forger de nouveaux objets et équipements selon des recettes pré-établies. Attention cependant, car un bon niveau de crafting ainsi qu’une quantité astronomique de Gils seront nécessaires pour produire des objets de grande valeur !

Final Fantasy XI dispose d’innombrables détails qu’un seul test ne suffirait pas tous les citer comme la location de chocobos, le cycle jour-nuit avec des magasins disposant d’un jour de fermeture hebdomadaire, etc.

Malgré tous ses bons points énumérés précédemment, un seul peut rebuter même les fans les plus chevronnés de la série : l’aspect vieillot du titre. Les jeux PC font partie de ceux qui évoluent le plus rapidement sur le marché actuel et les deux ans de retard par rapport à sa sortie japonaise du titre se font ressentir. Les graphismes sont fades et ternes alors que World of Warcraft, dont la sortie est prévue pour dans quelques mois seulement, nous promet d’ores et déjà des graphismes colorés et chatoyants. À vous de voir à présent dans quelle catégorie vous êtes…

 

L’œil de 2012

 

Aujourd’hui, le soft dispose de quatre extensions, les deux premières étant déjà intégrées dans le jeu de base lors de la sortie européenne du jeu sur PC :

- Final Fantasy XI : Rise of the Zilart.

Cette extension ajoute de nouvelles zones ainsi que des jobs avancés inédits que sont les Dragoons (Chevalier Dragon), Samouraïs et Ninja.

- Final Fantasy XI : Chains of Promathia

Ajoute de nouveaux pans de scénario au jeu de base

- Final Fantasy XI : Treasures of the Aht Urhgan

Ajoute trois nouveaux jobs avancés au jeu : Mage Bleu, Marionnettiste et Corsaire. Propose aussi aux joueurs d’élever des Chocobos et de les faire courir comme c’était le cas dans Final Fantasy VII.

- Final Fantasy XI : Les guerriers de la Déesse

Ajoute deux nouveaux jobs avancés (Danseur et Erudit) ainsi qu’un pan de scénario inédit se déroulant vingt ans après les évènements narrés dans Final Fantasy XI.

 

Un nouvelle extension -Final Fantasy XI : Les Explorateurs d’Alduin- est d’ores et déjà prévue pour l’année 2013 et promet de nouveaux jobs avancés ainsi qu’un pan de scénario inédit.

En tout, le jeu fut porté sur trois supports différents : une version Playstation 2 qui ne vit jamais le jour par chez nous, une version PC sur laquelle le test a été rédigé « à l’époque » ainsi qu’une version Xbox 360 en avril 2006 à l’occasion d’une sortie mondiale.

 

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MGG
Saphis il y a 11 ans

Il me semble qu'un remake de FF7 est prévu uniquement si les ventes de FF15 sont supérieur a celles du FF7 de l'époque<br /> <br /> Pour FF8 pour l'avoir refais sans code, c'est simple de faire "coucou je m'appelle Squall j'utilise invincible sur moi, j'ai lion heart, je suis bas en vie, je défonce le boss ultime du château de l'autre timbrée" donc les gforce sont loin d'être l'arme ultime^^<br /> <br /> Je crois que vous avez raté quelques FF genre type-0<br /> <br /> Pour FF10, pourquoi ne pas parler des OST superbes (ptet les plus belles des FF ps1/ps2) ? Vérifiez également vos informations sur FF10 international, un détail me fais pleurer<br /> <br /> Le reste la flemme de lire =).

ruru il y a 11 ans

Dans FF12 van a autant de charisme qu'une huitre quand on le compare a clad,squall,djidane ou bien encore tidus donc forcement l'univers du jeu en [FONT=Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif][COLOR=#000000]pâtit.[/COLOR][/FONT]

ledef il y a 11 ans

FF12 a est souvent décrié et pourtant, il offre de nombreuses possibilités de jouer et rejouer rarement atteintes (perfect game, llc, llc perfect, speed run, ecsc ect ect) avec un nombre de boss, sous-boss, et équipements + ou - rares ( danjuro... ). Le seul jeu qui se rapproche de celui-ci en rpg solo, pour moi, c'est xénoblade chronicle sur wii ( un petit régal dans son genre semi-ouvert).

petitloir il y a 11 ans

Je suis assez déçu du traitement de ff12 qui a mon goût dit parti des meilleurs. Le jeu semble survolé et le test est en deçà des précédents. Dommage car il a un bon potentiel et la version internationale est encore meilleure avec la spécialisation des personnages. Quant au scénario, certes le début est un peu lourd avec van mais pas plus que celui de ff8 qui est très long a démarrer.

Kaletia il y a 11 ans

Merdique? mais quand tu penses à FF8, tu penses à quoi?<br /> Moi les éléments mémorable de ce jeu c'est<br /> - la vidéo d'intro seifer/squall !<br /> - Le jeu de carte qui etait vraiment top ! le système de région/règle bien pensé, c'est un des meilleurs mini-jeu jamais fait dans un FF avec le bliztball de FFX. <br /> <br /> en plus, faut pas oublier que FF8 est le premier et seul?? FF a avoir utilisé un système de scalling sur le level. terrible idée...

Flownse il y a 11 ans

De toute façon, c'est comme ça dans tous les ff. Si tu commences à vraiment farm tes persos, tu deviens rapidement imba et le jeu n'a plus d'intérêt

Verbowl il y a 11 ans

Tu sais Kaletia si tu veux t'imposer une expérience de jeu merdique en perdant du temps à farm dés le début du jeu pour avoir des perso op c'est ton choix mais n'en fais pas une généralité merci xD

svink il y a 11 ans

Entièrement d'accord les Gforce sont inutile si tu farm un peu tes magies, au passage le système de magie lié au stat est probablement le plus bidon de l'histoire du jeux vidéo: t stats baisse si t'utilise de la magie quelle idée pourrie

Kaletia il y a 11 ans

FFVIII<br /> "Cependant, les invocations étant les attaques les plus puissantes du jeu, nous sommes plus ou moins contraints d’invoquer sans arrêt les mêmes Guardian-forces alors que certaines de leurs apparitions peuvent prendre jusqu’à une minute et trente secondes pour les plus longues !"<br /> <br /> Je suis le seul qui pense que l'auteur n'a pas joué à FFVIII si non il saurait que les invocations ne servent à rien dans le jeu. L'ensemble du jeu consiste à avoir golgotha, débloquer la transformation de carte en magie et à farm le jeu de carte. avant de quitter balamb tu as déja dans les 4K pv et miracle tu laisses tes joueurs dans un niveau de vie au c'est écrit en jaune et tu spam O quand c'est leur tour, tu vas proc la limite break et bimp... c'est de loin le FF le plus facile de la série

Flownse il y a 11 ans

Est ce que quelqu'un connaîtrait un moyen pour pouvoir rejouer à ces jeux à travers des emulateurs sur pc s'il vous plait ? Jaimerais bien me remettre au 7 et au 8 :)

Lockbaal il y a 11 ans

Verbowl, je trouve que justement c'est le contraire avec ces 3 personnages. Si cloud refuse au début de rejoindre avalanche, il e laisse bien facilement convaincre et garde quand même plus un côté paladin avant que l'on découvre son côté sombre et son passé tortueux. La même pour Djidanne qui nous apparaît au début comme le bon voleur jovial et coureur de jupon, son côté torturé n'apparaissant que bien plus tard (enfin pas si tard que ça en fait, mais bon FF IX comme je l'ai dit, est pour moi le plus ombre de la série, après tout ne voit on pas un peuple entier se faire raser au CD1, ne laissant que la chevalier dragonne de notre groupe, même si il ne me semble qu'on ne voit djidanne pleurer sur lui même qu'a partir du CD2). Et pour Tidus, il n’apparaît que comme le "bon con" pendant tout le début de l'aventure. Alors que Squall, ben il était bien au début, et con après ...

Dayastumee il y a 11 ans

Ça pue vraiment les "débats" sur FF, et dire que ça va ne faire qu'empirer au fil des années...

Verbowl il y a 11 ans

J'ai envie de dire orangestar que tout dépend de la manière dont tu abordes le jeu.<br /> J'ai joué à FFVIII dés sa sortie en France, et je me suis lancé dedans en mode casu sans avoir lu le moindre guide pour opti mes perso, comme d'ailleurs la plupart des gens quand ils font le jeu pour la première fois. Et je t'assure que dans ce cas tu penses pas à rusher les magies pour gonfler tes stats et j'ai encore souvenirs qu'effectivement je passais mon temps à spam les invoc lors de ma première fois car elles faisaient beaucoup plus mal que mes auto attack.<br /> Donc oui l'article manque de précisions à ce sujet mais il n'est pas dans le faux pour autant ^^ <br /> <br /> Je suis d'accord avec Lockbaal sur l'analyse de Squall qui d'ailleurs n'est pas un cas à part, Cloud, Djidane, ou encore Tidus sont basés sur le même schéma.

Sozy il y a 11 ans

Ben c'est vrai qu'un groupe Squal Irvine Zell, sous aura, t'as absolument pas besoin de G-force mais bon, dans une grande partie du jeu elles sont quand même vachement utiles et puissantes.

orangestar il y a 11 ans

Cependant, les invocations étant les attaques les plus puissantes du jeu, nous sommes plus ou moins contraints d’invoquer sans arrêt les mêmes Guardian-forces alors que certaines de leurs apparitions <br /> <br /> FAUX FAUX FAUX . avant de faire des faux article joue au jeux s'il te plait... Avec de bonne asso les GF c'est juste pour le fun. il y a certe orbital qui tape trèèèèèèès fort (elle peut en effet dépasser la limite de dégats des 9999) mais sinon les autres ne font absolument pas les dégats de squall ni des autre personnage (surtout que souvent tu a la temps de taper deux fois (sous boost) avant d'invoquer une grosse gf même si celle si est a le max de comptabilité . bref j'ai était gentil avec me mots mais je vais arréter de lire ton article la . dommage sa partait bien.

Lockbaal il y a 11 ans

Squall un personnage qui divise, et c'est vrai qu'il était plaisant au début d'incarner un véritable connard misanthrope et renfermé (accentué par le fait qu'il s'agit du seul FF où on "lit les pensées du perso" et l'on ne voit pas que les lignes "parlées" et que ce moyen est souvent bien employé), ça change ait du classique paladin, mais square a décidé que finalement, il deviendrait paladin, avec l'avancement de son histoire d'amour. C'est dommage, ça changeait, et son charisme en prend un coup, alors qu'un personnage, au début froid et réfléchi, se met à enchaîner les actions téméraire du bon con de héros au sang chaud.

Killord il y a 11 ans

Perso , j'adore FF8 et FF9 , qui sont mes 2 Final Fantasy préférés , avec FF10 . Je ne serais pas dire pourquoi , mais je n'ai pas du tout accroché à FF7 :/<br /> <br /> Et d'accord avec les commentaires du bas : Legend of Dragoon est un jeux que j'ai vraiment adorer également .

lamnoir il y a 11 ans

ff7 est intemporel je me lasse pas de le rafaire encore aujourd hui .<br /> j aimerais beaucoup un remake hd .

Blue Abyss il y a 11 ans

Wol > La trame sentimentale n'est là que pour donner un point de départ au scénario selon moi, et pouvoir le relancer quand il s’essouffle. C'est tout.

Wolphoenix il y a 11 ans

FF VII est juste le meilleur jeux video auquel j'ai jamais touché et je ne veux PAS d'un remake HD ni même d'une meilleure traduction. C'est mon petit coté nostalgique...<br /> Sinon Blue Abyss, le VIII mature? Sérieusement? C'est centré sur l'histoire d'amour d'un ado en pleine crise...Je l'ai ressorti il ya peu et Squall m'a tellement gonflé avec ses problemes existanciels de gamin que j'ai préféré le remettre au placard pour une durée indéterminée...<br /> J'ai bien aimé FF IX mais sans plus.<br /> <br /> Effectivement Kaherdin, Legend Of Dragoon était également un super RPG.

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