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Final Fantasy VIII - La saga Final Fantasy (2/3)

La saga Final Fantasy (2/3)
Final Fantasy VIII
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Squall Leonheart est étudiant à la Balamb Garden University, une faculté chargée de former des mercenaires d’élite appelés les Seeds. Blessé par son rival de toujours Seifer Almassy, Squall doit pourtant se tenir prêt pour l’examen de passage Seed qui doit avoir lieu l’après-midi même. Leur mission : délivrer la ville de Dollet actuellement assiégée par Galbadia. Accompagné de ses camarades de promotion, Squall devra mener à bien cette mission pour devenir Seed même si tout ne se déroulera pas comme prévu…

Editeur : Square

Développeur : Square

Date de sortie : 11 février 1999 (jp), 9 septembre 1999 (USA), 27 octobre 1999 (fr)

Plateforme : Playstation

Genre : RPG

logo

 

Final Fantasy VIII a la dure tâche de succéder à Final Fantasy VII, sorti deux ans auparavant et déjà considéré comme l’un des meilleurs RPGs toutes consoles confondues.

Le jeu propose des graphismes de toute beauté ainsi que des scènes cinématiques absolument magnifiques, bien loin de celles de Final Fantasy VII. Les personnages sont encore plus beaux et ont presque l’air réels ! Même s’il reprend l’idée de son prédécesseur avec arrière-plans en 2D et des personnages en 3D se baladant dessus, les graphismes sont plus fins et les angles de caméra mieux disposés. Le jeu se permet même par moment des gros plans sur les différents personnages tant ils sont détaillés. D’ailleurs, il est amusant de noter que pour la première fois de la série, les personnages disposent de proportions réalistes !

Ces graphismes tendent à rendre l’univers encore plus crédible que celui de Final Fantasy VII, peut-être un peu trop parfois. Finis la fantaisie ou le steampunk des précédents opus, ce jeu propose un contexte plus moderne, avec tout ce que cela implique. Certains aimeront, d’autres détesteront, mais toujours est-il que Final Fantasy ne s’est pas forgé sa réputation actuelle en se reposant sur ses lauriers, mais en proposant aux joueurs des contextes toujours différents !

 

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Le système de combat aussi a été modifié depuis le précédent opus en nous proposant un système tournant autour des « Associations », que ce soit des Guardian forces sur les personnages, des magies sur les statistiques…

Tout d’abord, pour avoir accès aux commandes d’association, il vous faut vous équiper des Guardian forces (ou G-forces en abrégé), les invocations de cet épisode. Alors qu’au début du jeu, le héros n’a accès gratuitement qu’aux deux premières G-forces du jeu (Golgotha et Shiva), les autres doivent être soumises lors d’affrontements épiques à divers moments dans le jeu.

Une fois les G-forces acquises, il vous est alors possible de les équiper/associer aux différents personnages qui constituent votre équipe, comme c’était le cas dans Final Fantasy VI, à la différence près que les personnages peuvent s’en équiper de plusieurs à la fois. Le personnage en question a alors la possibilité de les invoquer en combat afin de lui prêter main-forte.

 

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Lors des combats, en même temps que votre équipe reçoit des points d’expérience, vos G-forces reçoivent des PDC (Points De Compétence). Ces points permettent à vos créatures d’apprendre des capacités, plus ou moins onéreuses en PDC en fonction de leur puissance. Seules les capacités acquises par vos G-forces peuvent être utilisées par vos personnages. Une fois la compétence apprise, la G-force commence à apprendre automatiquement une autre aptitude, même si le joueur peut choisir quelle compétence il veut que sa G-force apprenne préférentiellement.

Il existe en tout six types de capacité : les capacité Action (qui permettent alors de configurer les actions réalisables en combat, telles que Objets, Magie…), les associations capacité (qui permettent au joueur d’associer des magies aux statistiques d’un personnage pour le booster), les capacités personnages et d’équipe (qui octroient des bonus tels qu’une augmentation de la Vigueur, de la Force, etc.), les capacités de G-forces (qui octroient des bonus aux invocations) ou bien encore les capacités menus (qui permettent au joueur de créer objets et magies).

Final Fantasy VIII délaisse aussi le système de MP pour un tout nouveau système. Les personnages étant incapables d’utiliser la magie de base, ils doivent la voler aux ennemis qu’ils rencontrent à l’aide de la commande Voler. Chaque personnage a la possibilité d’emmagasiner jusqu’à 99 exemplaires d’un même sort pour ensuite soit les utiliser contre d’autres ennemis, soit les associer à ses statistiques.

 

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Final Fantasy VIII nous propose également des musiques de qualité, mais un poil en deçà de celles du septième opus. Elles renvoient un aspect fermé de l’univers, expliqué bien entendu par le scénario qui raconte l’histoire d’un étudiant ne pouvant échapper à son destin. Mention spéciale cependant aux musiques qui rythment les joutes et que l’on peut hisser sans aucun doute parmi les meilleures musiques de combat de la série, ainsi que « Eyes on Me », premier thème chanté de la série, qui est un vrai régal !

 

Final Fantasy VIII nous propose ici une aventure radicalement différente des autres jeux de la série en situant son contexte dans un univers plus contemporain au nôtre. Le système de jeu est fouillé et demande une bonne dizaine d’heures avant d’être maîtrisé complètement. Cependant, les invocations étant les attaques les plus puissantes du jeu, nous sommes plus ou moins contraints d’invoquer sans arrêt les mêmes Guardian-forces alors que certaines de leurs apparitions peuvent prendre jusqu’à une minute et trente secondes pour les plus longues ! Les combats s’en retrouvent rallongés artificiellement et deviennent soporifiques, si bien que l’on peste à chaque rencontre aléatoire.

Le jeu reste malgré cela agréable à prendre en main et le scénario regorge suffisamment de rebondissements pour nous tenir en haleine jusqu’au dénouement final absolument épique !

 

L’œil de 2012

 

Final Fantasy VIII est sans aucun doute l’un des épisodes les plus décriés de l’histoire de la franchise. Longtemps comparé à Final Fantasy VII (qui rappelons-le à l’époque était le seul Final Fantasy connu des joueurs européens), il ne pouvait subir que le courroux des joueurs, qui plus est avec le thème qu’il aborde. En effet, même si l’amour entre deux personnages était souvent évoqué dans les précédents jeux (Cecil et Rosa de FFIV ou bien encore Cloud et Aerith de FFVII), jamais celui-ci n’avait été autant mis en avant par le scénario. Les joueurs jugèrent bien hâtivement le jeu en lui collant l’étiquette de jeu pour fille, sans comprendre que cet amour avait un réel but scénaristique, découvert bien plus tard suite à la démocratisation d’internet au début des années 2000. D’ailleurs, jusque dans ces années-là, il était assez mal vu de dire que l’on aimait Final Fantasy VIII sous peine de se voir asséner un cours magistral en trois parties nous expliquant que Final Fantasy VII était bien meilleur !

Final Fantasy VIII est le premier de la série à incorporer un thème chanté dans son OST, même si l’idée trotte dans l’esprit de Nobuo Uematsu depuis Final Fantasy VI. La scène de l’opéra de ce dernier témoignait déjà de cette volonté, mais le processeur sonore de la SNES était insuffisant pour réaliser ce rêve. Final Fantasy VII à son tour aurait dû accueillir parmi les chœurs de la musique « One Winged Angel » un choriste de grande renommée, mais l’idée n’a pu aboutir pour des raisons inconnues. « Eyes on Me » instaurera dès lors une grande tradition dans la saga Final Fantasy, chaque épisode se devant d’avoir à présent sa propre chanson thème (Melodies of Life (FFIX), Suteki Da Ne (FFX), etc…).

Alors que le septième opus de la série disposait d’un lieu unique pour les mini-jeux, Final Fantasy VIII nous propose un jeu de cartes très prenant appelé le Triple Triad. Ce mini-jeu fut si apprécié qu’il fut repris pour faire le Tetra Master de Final Fantasy IX. Malgré quelques règles différentes, le principe du jeu reste le même, mais l’effet de surprise n’est plus là et rares sont les joueurs ayant fini la quête du Triple Triad a avoir également fini celle du Tetra Master.

 

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Saphis il y a 11 ans

Il me semble qu'un remake de FF7 est prévu uniquement si les ventes de FF15 sont supérieur a celles du FF7 de l'époque<br /> <br /> Pour FF8 pour l'avoir refais sans code, c'est simple de faire "coucou je m'appelle Squall j'utilise invincible sur moi, j'ai lion heart, je suis bas en vie, je défonce le boss ultime du château de l'autre timbrée" donc les gforce sont loin d'être l'arme ultime^^<br /> <br /> Je crois que vous avez raté quelques FF genre type-0<br /> <br /> Pour FF10, pourquoi ne pas parler des OST superbes (ptet les plus belles des FF ps1/ps2) ? Vérifiez également vos informations sur FF10 international, un détail me fais pleurer<br /> <br /> Le reste la flemme de lire =).

ruru il y a 11 ans

Dans FF12 van a autant de charisme qu'une huitre quand on le compare a clad,squall,djidane ou bien encore tidus donc forcement l'univers du jeu en [FONT=Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif][COLOR=#000000]pâtit.[/COLOR][/FONT]

ledef il y a 11 ans

FF12 a est souvent décrié et pourtant, il offre de nombreuses possibilités de jouer et rejouer rarement atteintes (perfect game, llc, llc perfect, speed run, ecsc ect ect) avec un nombre de boss, sous-boss, et équipements + ou - rares ( danjuro... ). Le seul jeu qui se rapproche de celui-ci en rpg solo, pour moi, c'est xénoblade chronicle sur wii ( un petit régal dans son genre semi-ouvert).

petitloir il y a 11 ans

Je suis assez déçu du traitement de ff12 qui a mon goût dit parti des meilleurs. Le jeu semble survolé et le test est en deçà des précédents. Dommage car il a un bon potentiel et la version internationale est encore meilleure avec la spécialisation des personnages. Quant au scénario, certes le début est un peu lourd avec van mais pas plus que celui de ff8 qui est très long a démarrer.

Kaletia il y a 11 ans

Merdique? mais quand tu penses à FF8, tu penses à quoi?<br /> Moi les éléments mémorable de ce jeu c'est<br /> - la vidéo d'intro seifer/squall !<br /> - Le jeu de carte qui etait vraiment top ! le système de région/règle bien pensé, c'est un des meilleurs mini-jeu jamais fait dans un FF avec le bliztball de FFX. <br /> <br /> en plus, faut pas oublier que FF8 est le premier et seul?? FF a avoir utilisé un système de scalling sur le level. terrible idée...

Flownse il y a 11 ans

De toute façon, c'est comme ça dans tous les ff. Si tu commences à vraiment farm tes persos, tu deviens rapidement imba et le jeu n'a plus d'intérêt

Verbowl il y a 11 ans

Tu sais Kaletia si tu veux t'imposer une expérience de jeu merdique en perdant du temps à farm dés le début du jeu pour avoir des perso op c'est ton choix mais n'en fais pas une généralité merci xD

svink il y a 11 ans

Entièrement d'accord les Gforce sont inutile si tu farm un peu tes magies, au passage le système de magie lié au stat est probablement le plus bidon de l'histoire du jeux vidéo: t stats baisse si t'utilise de la magie quelle idée pourrie

Kaletia il y a 11 ans

FFVIII<br /> "Cependant, les invocations étant les attaques les plus puissantes du jeu, nous sommes plus ou moins contraints d’invoquer sans arrêt les mêmes Guardian-forces alors que certaines de leurs apparitions peuvent prendre jusqu’à une minute et trente secondes pour les plus longues !"<br /> <br /> Je suis le seul qui pense que l'auteur n'a pas joué à FFVIII si non il saurait que les invocations ne servent à rien dans le jeu. L'ensemble du jeu consiste à avoir golgotha, débloquer la transformation de carte en magie et à farm le jeu de carte. avant de quitter balamb tu as déja dans les 4K pv et miracle tu laisses tes joueurs dans un niveau de vie au c'est écrit en jaune et tu spam O quand c'est leur tour, tu vas proc la limite break et bimp... c'est de loin le FF le plus facile de la série

Flownse il y a 11 ans

Est ce que quelqu'un connaîtrait un moyen pour pouvoir rejouer à ces jeux à travers des emulateurs sur pc s'il vous plait ? Jaimerais bien me remettre au 7 et au 8 :)

Lockbaal il y a 11 ans

Verbowl, je trouve que justement c'est le contraire avec ces 3 personnages. Si cloud refuse au début de rejoindre avalanche, il e laisse bien facilement convaincre et garde quand même plus un côté paladin avant que l'on découvre son côté sombre et son passé tortueux. La même pour Djidanne qui nous apparaît au début comme le bon voleur jovial et coureur de jupon, son côté torturé n'apparaissant que bien plus tard (enfin pas si tard que ça en fait, mais bon FF IX comme je l'ai dit, est pour moi le plus ombre de la série, après tout ne voit on pas un peuple entier se faire raser au CD1, ne laissant que la chevalier dragonne de notre groupe, même si il ne me semble qu'on ne voit djidanne pleurer sur lui même qu'a partir du CD2). Et pour Tidus, il n’apparaît que comme le "bon con" pendant tout le début de l'aventure. Alors que Squall, ben il était bien au début, et con après ...

Dayastumee il y a 11 ans

Ça pue vraiment les "débats" sur FF, et dire que ça va ne faire qu'empirer au fil des années...

Verbowl il y a 11 ans

J'ai envie de dire orangestar que tout dépend de la manière dont tu abordes le jeu.<br /> J'ai joué à FFVIII dés sa sortie en France, et je me suis lancé dedans en mode casu sans avoir lu le moindre guide pour opti mes perso, comme d'ailleurs la plupart des gens quand ils font le jeu pour la première fois. Et je t'assure que dans ce cas tu penses pas à rusher les magies pour gonfler tes stats et j'ai encore souvenirs qu'effectivement je passais mon temps à spam les invoc lors de ma première fois car elles faisaient beaucoup plus mal que mes auto attack.<br /> Donc oui l'article manque de précisions à ce sujet mais il n'est pas dans le faux pour autant ^^ <br /> <br /> Je suis d'accord avec Lockbaal sur l'analyse de Squall qui d'ailleurs n'est pas un cas à part, Cloud, Djidane, ou encore Tidus sont basés sur le même schéma.

Sozy il y a 11 ans

Ben c'est vrai qu'un groupe Squal Irvine Zell, sous aura, t'as absolument pas besoin de G-force mais bon, dans une grande partie du jeu elles sont quand même vachement utiles et puissantes.

orangestar il y a 11 ans

Cependant, les invocations étant les attaques les plus puissantes du jeu, nous sommes plus ou moins contraints d’invoquer sans arrêt les mêmes Guardian-forces alors que certaines de leurs apparitions <br /> <br /> FAUX FAUX FAUX . avant de faire des faux article joue au jeux s'il te plait... Avec de bonne asso les GF c'est juste pour le fun. il y a certe orbital qui tape trèèèèèèès fort (elle peut en effet dépasser la limite de dégats des 9999) mais sinon les autres ne font absolument pas les dégats de squall ni des autre personnage (surtout que souvent tu a la temps de taper deux fois (sous boost) avant d'invoquer une grosse gf même si celle si est a le max de comptabilité . bref j'ai était gentil avec me mots mais je vais arréter de lire ton article la . dommage sa partait bien.

Lockbaal il y a 11 ans

Squall un personnage qui divise, et c'est vrai qu'il était plaisant au début d'incarner un véritable connard misanthrope et renfermé (accentué par le fait qu'il s'agit du seul FF où on "lit les pensées du perso" et l'on ne voit pas que les lignes "parlées" et que ce moyen est souvent bien employé), ça change ait du classique paladin, mais square a décidé que finalement, il deviendrait paladin, avec l'avancement de son histoire d'amour. C'est dommage, ça changeait, et son charisme en prend un coup, alors qu'un personnage, au début froid et réfléchi, se met à enchaîner les actions téméraire du bon con de héros au sang chaud.

Killord il y a 11 ans

Perso , j'adore FF8 et FF9 , qui sont mes 2 Final Fantasy préférés , avec FF10 . Je ne serais pas dire pourquoi , mais je n'ai pas du tout accroché à FF7 :/<br /> <br /> Et d'accord avec les commentaires du bas : Legend of Dragoon est un jeux que j'ai vraiment adorer également .

lamnoir il y a 11 ans

ff7 est intemporel je me lasse pas de le rafaire encore aujourd hui .<br /> j aimerais beaucoup un remake hd .

Blue Abyss il y a 11 ans

Wol > La trame sentimentale n'est là que pour donner un point de départ au scénario selon moi, et pouvoir le relancer quand il s’essouffle. C'est tout.

Wolphoenix il y a 11 ans

FF VII est juste le meilleur jeux video auquel j'ai jamais touché et je ne veux PAS d'un remake HD ni même d'une meilleure traduction. C'est mon petit coté nostalgique...<br /> Sinon Blue Abyss, le VIII mature? Sérieusement? C'est centré sur l'histoire d'amour d'un ado en pleine crise...Je l'ai ressorti il ya peu et Squall m'a tellement gonflé avec ses problemes existanciels de gamin que j'ai préféré le remettre au placard pour une durée indéterminée...<br /> J'ai bien aimé FF IX mais sans plus.<br /> <br /> Effectivement Kaherdin, Legend Of Dragoon était également un super RPG.

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