Quasiment un an jour pour jour après la sortie de Final Fantasy, Final Fantasy II est déjà disponible au Japon. Alors que les quatre héros de la lumière ont sauvé le monde dans le précédent opus... cette suite ne reprend pas du tout leur histoire ! Nouveau jeu, nouveau contexte, nouveaux héros !
Éditeur : Square
Développeur : Square
Date de sortie : 17 décembre 1988
Plateforme : Famicom
Genre : RPG
L’empereur de Palamécia fait régner la terreur sur le monde et le petit royaume de Fynn est contraint de se rendre face à la terrifiante armée de l’empire. Quatre jeunes gens que tout unit sont attaqués par des cavaliers durant un assaut et laissés pour morts. Soignés par la Résistance, ils feront tout pour se joindre à eux et combattre l’empire à leurs côtés !
Final Fantasy II propose ici un scénario plus évolué que le précédent opus et des personnages charismatiques. Les héros de ce jeu sont pour la première fois dotés d’un nom et d’un visage, visibles dans les menus. De plus, ceux-ci peuvent dialoguer avec d’autres personnages qui les entourent ! Afin de renforcer l’aspect jeu de rôle ainsi que la crédibilité de l’univers dans lequel les personnages évoluent, il vous est possible de retenir certains mots clés lors d’une conversation pour les ressortir et ainsi orienter la discussion afin d’obtenir des indices sur votre prochaine quête.
Votre équipe, composée à la base de trois personnages, sera rejointe régulièrement par un quatrième membre afin de vous prêter main forte ! Chacun dispose donc sa propre personnalité et tend à rendre le scénario plus palpitant. Vous devrez alors vous rendre aux quatre coins du globe pour y accomplir les missions ordonnées par la résistance, chacune d’entre elles étant un prétexte à l’exploration de nouveaux donjons.
Le système de combat aussi diffère de ce qui se faisait dans le premier opus. Certes, les joutes sont encore en vue de côté, mais le système d’apprentissage des compétences et de gain de niveau ont été complètement modifiés. Pour faire simple, vos personnages n’ont plus de niveaux à proprement parler, mais chacune de leurs compétences évolue séparément en fonction de leur fréquence d’utilisation. Par exemple, plus vous utilisez l’épée de votre personnage pour attaquer vos ennemis et plus les dégâts infligés avec cette arme augmenteront. Ainsi, cela permet de faire évoluer vos personnages selon vos envies et non plus selon un schéma prédéfini. Cet aspect est d’autant plus renforcé que le système de jobs a complètement disparu : chacun de vos personnages peut devenir guerrier, mage, etc.
Il est à noter également que l’écran lors des combats a été épuré et débarrassé de toutes les fenêtres intempestives pour n’avoir plus qu’une seule fenêtre contenant vos personnages d’un coté et les ennemis de l’autre. De plus, les HP et MP de vos personnages n’apparaissent plus à droite, mais en bas de l’écran, permettant une meilleure lisibilité lors des combats.
Au rayon des nouveautés, outre ce système de combat déroutant de prime abord, d’étranges oiseaux nommés chocobos font leur apparition. Ceux-ci permettent de se déplacer sur la carte du monde sans être dérangé par les rencontres aléatoires. Attention cependant à ne pas en abuser, auquel cas vous risqueriez de vous retrouver nez à nez avec des ennemis trop forts pour vous dans un donjon futur.
Pour finir, le jeu est très beau et plus détaillé que son prédécesseur que ce soit au niveau des décors, des personnages, ou bien même des monstres. Les musiques aussi diffèrent de celles du précédent opus, mais sont plus marquantes encore. Une vraie réussite du côté de la réalisation !
L’œil de 2012
Le système d’évolution des personnages initiés dans cet opus fut une impasse évolutive et abandonnée pour les épisodes futurs de la série. Il n’était pas inintéressant en soi, mais trop contraignant pour les joueurs. Encore une fois, le jeu est trop austère pour les joueurs d’aujourd’hui, même pour les plus passionnés, mais voir une histoire et des personnages aussi travaillés dans un RPG à l’époque était inédit.
Outre la première apparition des chocobos dans cet opus, Cid y fait également sa toute première appararition. Ce personnage deviendra vite récurrent au fil des épisodes, mais restera généralement un ingénieur/concepteur d’aéronefs et parfois même le personnage sera jouable.
Final Fantasy II sous cette forme n’eu pas la chance d’une localisation américaine contrairement à son ainé, mais il fut par la suite de très nombreuses fois porté sur différents supports, seul ou en bundle avec Final Fantasy I, si bien qu’aujourd’hui, tout le monde a l’occasion de jouer à ce titre atypique de la série Final Fantasy.