On était en train de flooder tranquillement entre membres de la rédac LoL quand j’ai remarqué un nombre anormal de plaintes de certains de mes collègues à propos de leur nouvelles parties classées (vous savez, celles qui valent une fortune en Elo et où vous jouez votre vie) ruinées par différents phénomènes dotés d’un cortex et d’une moelle épinière, mais pas plus. Je passerai sous silence aussi bien les jurons que les noms des intéressés, mais il était indéniable que le niveau de frustration atteint par mes collègues était pour le moins disproportionné à mes yeux. En effet, pourquoi autant se plaindre, surtout quand on ne vise pas d’être recruté pas une grande équipe ? Et c’est là que la question est venue frapper à ma porte : à vrai dire, même si l’on veut être recruté par une grande équipe, pourquoi les joueurs considèrent l'Elo solo comme un objectif au jeu ? Et finalement, pour aller encore plus loin dans ce raisonnement, est-ce qu’il est bien judicieux de laisser ce mode de jeu exister ? La partie classée solo n’est-elle pas la pire chose qui soit arrivée à League Of Legends ?
Alors, en guise d’avant-propos à l’ensemble de mes arguments et histoire de mettre tout de suite les choses au clair, non je ne suis pas un frustré de la classée, je n’ai jamais mangé ou cassé un clavier parce que mon support a oublié de mettre sa fatigue décisive, je n’ai jamais été banni du jeu pour comportement abusif et je ne compte pas en arriver là de suite. Je n’ai pas non plus passé des milliards d’heures dans « l'Elo Hell » à me demander si je devais désinstaller le jeu ou tenter de tracer mes camarades via leur IP pour aller leur infliger une mort lente et douloureuse. Je laisse cela à tous nos confrères streameurs de France et d’ailleurs qui aiment partager leur frustration en live. Pour résumer, j’ai 250 – 300 ranked dans les jambes doublées d’une aversion au jeu en solo sur internet. Pas de quoi nourrir une grande frustration…
Mais revenons-en au fait ; pourquoi la solo queue (je l’écrirais soloQ à partir de maintenant) est l’ennemie publique numéro 1 de LoL ? Il est quasiment impossible de répondre en un article tant le sujet est vaste et complexe et je me tiendrai ici à un certain nombre d’arguments, qui pourront être complétés par votre précieuse contribution à ce débat qui attire toute mon attention.
Le premier argument qui me vient en tête est le simple fait que LoL est un jeu d’équipe, et qu’il est relativement stupide de vouloir classer les joueurs par leurs capacités individuelles. Cela ne choque pas sur ce jeu mais essayons de transposer cela dans d’autres jeux vidéos et dans le vrai sport. Pour le jeu vidéo, j’ai envie de prendre Counter Strike qui, avant LoL, était le jeu online multi-joueurs de référence. Est-ce que cela viendrait à l’idée de quelqu’un d’avoir un système de ladder solo sur CS qui permettrait à un joueur de mesurer sa capacité à gagner avec des inconnus plus ou moins stupides qui achètent tous un AWP en début de round parce c’est la meilleure manière de « carry ses mates » ? A priori, non. Et pour le vrai sport, est-ce que cela viendrait à l’idée de n’importe qui d’avoir une league solo de football où on irait mettre des joueurs pros sur un terrain et de leur demander de battre une équipe symétriquement constituée. Imaginez la scène « Bon nous on a 4 gardiens de but qui se battent pour être au Goal et sinon on a tous les autres qui veulent être avant-centre pour nous carry et vont mettre des buts contre leur camp si on ne les laisse pas faire ». Stupide ? En effet. Mais cela semble familier, trop familier… et pourtant, sur LoL personne n’est choqué non ?
Mais soyons ouvert d’esprit, et admettons qu’il y a au moins un sens à la partie classée solo. Disons que cela contribue à l’essor de nouveaux talents émergents qui n’ont pas les capacités sociales de trouver 4 copains pour aller jouer au jeu. Je ne suis pas contre cette idée, à partir du moment où l’on me prouvera que ces bons joueurs ont besoin d’un numéro attaché à leur profil pour prouver l’étendue de leur talent. Prenons un cas hypothétique où il n’y a que deux modes : la partie classée par équipes et la partie normale. Et prenons un joueur que nous nommerons ForeverAlone. FA, de son petit nom, est un crack de League of Legends, mais malheureusement il n’a pas d’équipe pour jouer, mais à sa décharge, il passe ses journées à jouer en normales et vu son niveau de jeu, il croise régulièrement Ocelote, xPeke ou sOAZ et autres joueurs pros qui streament aussi leurs parties normales. Il finit par montrer l’étendue de son talent et arrive à se faire recruter par des joueurs qui avaient justement besoin d’un mec avec le profil de ForeverAlone, qui devient MVP de la saison 4 de LoL avec son build Triniphreak et Rasoir sanglant de Morello qui révolutionne la metagame…
- Introduction
- Forever Alone
- Une porte de sortie ?
- Introduction
- La SoloQ, l'ennemie publique n°1
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