À quatre mois de la sortie d'Heart of the Swarm, l'équipe de développement s'agite en coulisse comme une fourmilière afin de trouver la bonne formule d'équilibrage définitive pour le jour de la sortie. Depuis quelques semaines et le gros patch 2.0.1, plusieurs posts bleus de David Kim et Dustin Browder ont laissé entrevoir les perspectives qu'offrent différentes propositions concernant les trois races.
Voici l'essentiel des pistes explorées par Blizzard pour le prochain patch d'équilibrage qui devrait profondément chambouler le gameplay :
Blizzard sur Patch d'équilibrage majeur (Traduction par DamCx - Source)
Terran
1 – Revoir la capacité du Thor, et le Missile à Tête Chercheuse du Corbeau
2 – Améliorer encore les pushs à base de Faucheur en début de partie
3 – Faire en sorte que les HellBats soient meilleurs contre les unités au CaC mais pas forcément à distance
4 – Nous souhaiterions voir le médivac encore plus utilisé, comme cela a été le cas dans WoL par le passé. Nous réflechissons à une capacité de boost de vitesse, ayant un temps de recharge.
5 – Améliorer les unités biologiques dans les fins de partie – avec l'ajout des nouvelles unités dans HotS, nous avons l'impression que le bio est devenu faible en fin de partie.
6 – Améliorer les unités mécaniques en général – nous essaierons peut-être de combiner les améliorations pour les véhicules et les unités aériennes dans l'Armurerie
Zerg
1 – L'amélioration de vitesse des Hydralisks serait disponible dès le Terrier (T2)
2 – Améliorer la vitesse et / ou l'accélération des Mutalisks
3 – Les Ultralisks seront modifiés pour être forts contre tout type d'unités au sol
4 – Affaiblir fortement les Infestateurs
5 – Rendre plus facile le déterrement et le repositionnement des Essaimeurs
Protoss
1 – Revoir le Disloqueur – nous pensons pouvoir permettre aux joueurs de choisir quand activer la capacité de charge
2 – L'Oracle – le Pulsar Beam serait en trop avec le nouveau Disloqueur, alors nous aimerions modifier l'Oracle pour qu'il soit plus une unité d'agression des récolteurs
3 – Améliorer les Templiers Noirs, mais pas dans le cas des rushs, mais pour voir les Templiers Noirs plus souvent en fin de partie
4 – Affaiblir le Vortex – nous n'aimons pas cette capacité dans WoL, et avec l'ajout de nouvelles unités, nous pensons que nous pourrions retirer, ou changer cette capacité
5 – Modifier les Tempêtes pour que ça ne contre pas toutes les technologies Zergs de fin de partie. Nous n'aimons pas le fait que les Zergs ne puissent pas utiliser d'unités T3 si l'adversaire possède des Tempêtes6 – Faire en sorte que le combo Disloqueur + Phoenix + Oracle soit une stratégie viable.
Ce sont nos pensées actuelles pour chacune des races. Et souvenez-vous qu'aucun de ces changements ne sont définitifs. Nous espérons que nous allons pouvoir passer à l'affinage de ces unités, si ce patch est concluant