Analysons maintenant les compositions des deux équipes.
CLG.eu |
||||
Malphite Top Wickd |
Ahri Mid Froggen |
Maokai Jungle Snoopeh |
Sona Bot Jree |
Ezreal Bot Yellowpete |
CLG Prime |
||||
Shen Top HotshotGG |
Orianna Mid Bigfatlp |
Amumu Jungle Chauster |
Nunu Bot Locodoco |
Caitlyn Bot Doublelift |
Les CLG.na font dans le « must ban » : Leur top, mid, support et jungler sont des personnages susceptibles d'être bannis dans la phase de sélection des champions, mais ils ne l'ont pas été. On se retrouve donc avec un Shen au top, excellent split pusher grâce à son ultime global, tank très puissant apportant un contrôle non négligeable en teamfight : sa provocation. Le jungler sera un Amumu, jungler très fragile en début de partie et susceptible au counter jungle, mais qui possède un stun individuel en skillshot et un immense root en AOE, qui permet de remporter un teamfight à lui seul s'il est bien placé. Au mid, une Orianna tentera de faire imploser ses adversaires avec ses dégâts phénoménaux, à son ultime au contrôle dévastateur et à son importante mobilité. La botlane sera une botlane Nunu/Caitlyn. Bonne synergie entre les deux car Nunu permet d'augmenter la vitesse d'attaque de Caitlyn, lui permettant de faire proc son passif plus rapidement et de poursuivre ou fuir ses adversaires grâce à l'augmentation de vitesse de déplacement. Nunu est également un personnage très banni à haut niveau, au vu de ses capacités qui sont très ennuyeuses pour un bruiser qui voudrait sauter sur le carry AD. Caitlyn a une portée importante qui la met à l'abri de tout danger en teamfight, ainsi qu'un sort pouvant ralentir un ennemi et l'éloigner de sa cible, c'est donc un choix judicieux d'employer un Nunu pour encore plus la protéger, sans compter l'ultime de Shen et le bouclier d'Orianna.
Les CLG.eu, eux, ont une composition à peu près similaire dans l'idée : Malphite toplane, qui pourra engage avec le meilleur sort d'engagement du jeu et un debuff de vitesse d'attaque important pour Caitlyn. Maokai jungler est un excellent ganker, avec ses contrôles importants et un ultime qui fait la différence en teamfight, réduisant les dégâts subis par ses coéquipiers dans une zone donnée. Ahri est un AP mid très mobile qui push sa lane rapidement et peut ensuite décaler afin d'apporter le surnombre et de prendre des kills. De plus, elle inflige d'énormes dégâts instantanés si sa provocation passe avec ses autres sorts, tout en faisant des dégâts purs. La botlane Ezreal/Sona n'a qu'une seule vocation en phase de lane : Poke. Poke, poke et encore poke. La grande portée des sorts de Ezreal, combinés aux sorts de Sona et son passif permet de mettre bas en points de vie n'importe quel personnage en early game, surtout contre un Nunu support qui ne soigne pas son carry ! L'ultime de Sona est également un énorme apport de hard CC en teamfight et fait la différence.