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Étude graphique - Support et maîtrises saison 3

Support et maîtrises saison 3
Étude graphique
  • Arbre utilitaire
  • Abre défensif
8

Le graphique ci-dessous donne l'évolution de la réduction pour les deux maîtrises.

 

 

 

Alors pourquoi avoir fait l’étude avec +6 RM (3 points dans Resistance), et maintenant s’attacher à une étude avec +4 RM (2 points seulement). C’est parce que l’on utilise que 4 points dans « Legendary Armor » pour obtenir 5% en RM mais aussi en Armure ! Alors pour rester comparable, il faut que dans les 2 cas, on utilise le même nombre de points. Pour ne pas sacrifier l’armure, il est donc réaliste de considérer que l’on met 2 points dans « Resistance » et 2 dans « Hardiness ».

Unyielding : Je ne suis pas vraiment convaincu. 1 à 2 dégâts sur un coup de champion, ça fait pas beaucoup de dégâts bloqués, en pourcentage. Ça ne changera pas vraiment grand-chose, à moins de subir un harass constant.

Relentless : Cette maîtrise semble assez forte. Il faut tout de même nuancer un peu. Sur un slow de 10%, ça ne fait que 1,5% de MS en plus. Cependant, quand on tombe sur des gros slows de plus de 30%, ça devient non négligeable, et ça peut sauver la vie face à Ashe, Nunu, Kog'Maw par exemple. A prendre face à des lanes qui jouent le kitting. 

Safeguard : Sur un support « all-in », cette maîtrise peut faire toute la différence entre un assaut réussi et un assaut raté. Souvent, les lanes dominées se protègent sous leur tour, et parfois, à cause de précédents ganks ou autre, le manque de vie des héros est criant. Il est alors du ressort du support d'évaluer les risques d'un towerdive et les chances de réussite, sans être trop greedy. Cette maîtrise peut permettre de corriger des erreurs et de transformer des fiascos en réussites.

Block : Plus utile qu'Unyielding sur la bot lane, d'autant plus avec l'arrivée de Pickpocket. Beaucoup d'auto-attaques risquent d'être échangées, ça peut faire beaucoup de dégâts bloqués sur le long terme. Utilisé avec Unyielding, ça fait tout de même un -5 dégâts sur les auto-attaques

Tenacious : La ténacité dans les maîtrises, c'est bien. 15% de réduction de CC, c'est toujours bon à prendre, surtout face à des lanes à supports à CC (Alistar, Leona, Blitzcrank, Taric, Nunu, etc...

Juggernaut : Sur un support tanky, peut représenter un certain apport de PV, surtout avec les stuffs supports qui accumulent souvent les PV sur les items à aura. Pas réellement un must-have mais peut quand même se révéler très utile.

Defender : Les autres maîtrises d'armure et de RM sont meilleures si elles sont stack à fond, mais l'avantage de celle-ci est de ne coûter qu'un point de maîtrise, et de pouvoir apporter jusqu'à  +5Arm/+5 RM, et généralement +2/+2 sur une botlane. En gros, en un point de maîtrise, on gagne ce que l'on a avec 2 points de maîtrise dans Resistance et  Hardiness.

Good hands : Bof, on cherche quand même à mourir le moins possible dans le jeu, à moins d'être suicidaire... A moins d'être convaincu de passer un très mauvais moment face à son adversaire (genre t'es à 900 elo et tu tombes contre les M5... oui, c'est impossible), à ne pas prendre.

Reinforced Armor : En tant que support, on se retrouve souvent face à un Carry AD, et qui dit Carry AD dit Coups critiques. Cette maîtrise est donc assez utile, et ne représente pas des points perdus. Si en plus la team adverse a un Gangplank ou un Tryndamere, c'est à prendre.

Honor Guard : Toujours une très bonne maîtrise, à aller chercher lorsque l'on prend un arbre plutôt défensif.

Je ne vais pas maintenant proposer d'arbre de maîtrises commun pour les supports, je pense que les possibilités de builds sont diverses et dépendent non seulement de son propre champion, mais aussi de la lane adverse. Enfin, le 0/21/9 et 0/9/21 seront toujours très communs, quoique les maîtrises du bas de l'arbre soient assez particulières. Un 1/10/19 pour les supports offensifs (avec Exhaust/Flash) et un 0/10/20 ou 0/9/21 pour les supports passifs me semblent ce qu'il y a de plus adapté.


  • Arbre utilitaire
  • Abre défensif
  • Étude graphique
8
MGG
Monjambonestmort il y a 11 ans

une précision, ça serait presque ambiguë.<br /> Cet article ne fait pas parti de la chronique League of Theorycraft (je n'ai pas du tout participé à cet article en fait).<br /> Vous aurez donc quand même le droit à votre cours de math habituel du samedi.

Vaalanihn il y a 11 ans

@shugura : C'est donc bien ce que je dis, c'est un article troll rédigé par un troll (ou un incompétent)

shuruga il y a 11 ans

@benlong En fait le 100 y est mais il a fait son calcul sur le bonus de rm donc en sortant les 30 de rm de base et en les mettant dans le 100. On obtiens donc le 130 dans l'équation.<br /> <br /> Je trouve aussi que hors théocrafting avec les calculs, il y a beaucoup de jugement de valeur qui ne sont pas forcément fondé et que l'auteur juge les nouvelles maîtrises dans le contexte actuel et non celui qui sera associé à ces maîtrises. L'apport d'or, les nouveaux objets, la nouvelle façon de calculer les pénétrations etc...

Harcole il y a 11 ans

Les articles LoL sont t'ils rédigés par les mêmes quiches qui streament de la soloQ à 1300elo sur la tv2 depuis des mois? <br /> <br /> J'en ai bien peur..

Kaoyaka il y a 11 ans

Citation: 'Good hands : Bof, on cherche quand même à mourir le moins possible dans le jeu, à moins d'être suicidaire... A moins d'être convaincu de passer un très mauvais moment face à son adversaire (genre t'es à 900 elo et tu tombes contre les M5... oui, c'est impossible), à ne pas prendre.'<br /> <br /> Je n'aime pas trop ce ton hautain que tu nous sort sur ce point et je vais m'expliquer sur le pourquoi;<br /> <br /> Tu essayes de nous dire que nous n'avons pas besoin d'un talent qui réduit notre temps de mort car nous ne sommes pas suicidaires mais être aveugle n'est pas mieux aussi, tu mourra l'ami durant tes games (peut-être car tes mates sont des bouseux sans cervelles qui t'empêchent de carry mais tu mourra et pas qu'une fois la plupart du temps), tu sous-estime de ce fait, en grande partie l’intérêt de ce talent, autant allez au but directement; la plupart des joueurs de cette communauté ont une vision très 'bridée' des possibilités offertes par ce jeu, en partie liée au niveau compétitif qui lui même n'ose pas forcément beaucoup de nouveauté niveau maîtrises/runes à quelques exceptions prêts et certains joueurs en particulier durant leur monté en puissance, Genja/Revive par exemple, mais alors pourquoi ce genre qu'est l'utilitaire n'apparaît que comme une perte d'investissement? (ici en point de maîtrise) Tout simplement car il est dur de quantifier son impact durant la game directement, alors on va donner du concret à tout ça.<br /> <br /> 10% - revive time ça t'offre grosso modo 6 sec de temps de mort en moins niveau 18 (pour 1 point de talent prochainement contrairement à 3 actuellement) donc pas sûr que ce point sois si débile que ça, 6 sec des fois ça permet d'arriver plus vite à un objectif ou encore à repop pour défendre ça base, cette maîtrise est plus intéressante au fur et à mesure que le temps passe, maîtrise orientée late-game je te l'accorde, en early ce gain est risible (je ne connais plus le temps de repop en early durant les 5 premiers niveaux), 6 secondes ça peut paraître rien du tout mais un tf ça peut durer autant de temps et durant un tf il se passe rien peut-être? <br /> <br /> Ensuite et c'est la que ça devient intéressant de notifier la chose à moins que la saison 3 ne change la valeur de ces runes, les quintescences offrent pour chacune 5% de temps de mort en moins ce qui nous donne au cumul d'un point de maîtrise + 3 quintescences un montant de -25% temps de mort en moins, tu vas passer UN QUART de ton temps de mort en MOINS durant toute la partie et notons l'aspect intéressant de l'affaire, sur notre cas late game de tout à l'heure ce n'est plus 6 mais 15 sec de temps de mort retiré. C'EST ENORME! 15 sec ça permet beaucoup de choses en plus, vraiment beaucoup, certes ceci ne prend effet que vers le late game mais le temps n'est-il pas très précieux à ce moment la de la game justement? Le temps perdu. . . Et aussi est-ce que 6 d'ad+(rajouter le point de maîtrise que vous voulez ici) vont faire la différence par rapport à 15 sec d'actions supplémentaires sur un carry ad notamment? Non je ne crois pas, et donc ton préjugé sur l'aspect utilitaire de ce jeu me paraît fortement éroné.<br /> <br /> Cordialement,<br /> Kaoyaka.

Vaalanihn il y a 11 ans

Faire cette analyse sans y inclure les nouveaux items qui facilitent la vie des supports n'a aucun intérêt et relève presque du troll tant il y a de parti prit.<br /> <br /> De plus, article non signé = gros troll

Delor il y a 11 ans

c'est bien ce que je pensais quand j'ai vu le simulateur de maitrise, l'arbre utilitaire devient l'arbre inutilitaire. Je m'attendais à mieux avec tous les articles postés, visant à améliorer les supports. Encore une fois, Riot se joue de cette classe qu'il n'aime pas.

Benlog il y a 11 ans

Pour le théorie craft des maîtrises armure légendaire et résistance, je ne comprend pas pourquoi dans les fonctions il manque le facteur 100(le ici) : <br /> f(x)= ici(30 +1.05x)/(130+1.05x)- ici(30+x)/(130+x).

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