Timers, Jungle
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Pour l'instant, il est nécessaire pour timer un repop d'objectif, de l'écrire dans le chat. Chose peu pratique et difficile d'accès lorsque c'est le seul moyen de communication. Morello annonce qu'un projet est en cours de développement .

Pour l'instant, il est nécessaire pour timer un repop d'objectif (Bleu, rouge, Nashor, Drake) de l'écrire dans le chat. Chose peu pratique et difficile d'accès lorsque c'est le seul moyen de communication. Morello annonce sur le forum nord-américain que c'est un projet en cours de développement .

Reed Wise sur Les timers (Traduction - Source)


Si votre équipe peut voir quand le bleu/rouge/dragon/Nashor meurt, on pourrait avoir le timer du repop du buff donné automatiquement par le jeu. Ce n'est pas une question de skill, tout le monde peut timer en rajoutant 5/6/7 minutes dans le chat, quand un monstre neutre meurt. C'est juste ennuyeux, comme le deny l'était dans DotA.
Pour les wards c'est évidemment différent, le timer ne s'appliquerait pas, et le jeu time déjà les temps de repop grâce à l’icône de tête de mort sur la minimap (si les adversaires ont clean le bleu, et que vous vous rendez sur place après le méfait, vous verrez son respawn sur la minimap).
Au passage, le jeu pourrait être bien plus fun pour moi si il y avait un avertissement, disons 30 secondes avant le repop d'un buff, si vous l'avez check. C'est pas un exploit que de rajouter 5/6/7 sur un chiffre donné.
En fait, si votre équipe récupère le timer d'un objectif au moment de sa mort grâce à une ward, il devrait être annoncé. Les inhibiteurs, les buffs, etc … tout ce dont votre équipe est en droit de savoir à propos de ce qui se passe sur la map devrait être annoncé par le client, pas par les joueurs qui voudront bien faire ce fastidieux travail.
Mais ce n'est que mon avis.


Riot Games Morello

Je suis d'accord avec toi, il est vrai que « compter et décompter » n'est pas un bon moyen de différencier le skill sur les objectifs. C'est quelque chose que j'aimerais bien ajouter, mais encore une fois, seulement si vous avez la vision lorsque l'objectif est pris (l’icône sur la map réapparaît déjà si vous l'enlevez en scoutant la zone).

Et le skill de décompte de buff est imba au passage:)


Sphere

25
MGG
Pyb il y a 11 ans

Et Zyphus, ce qui me fait rire, c'est que SC2 est pas plus simple que SC1, il est juste plus ergonomique (ça rend plus simple les fights, oui, mais ça ouvre beaucoup plus de possibilités); que les pro players de wow sont d'accord pour dire que les contenus HL de cata et WOTLK étaient (largement) à la hauteur, et que ça râlait sec sur diablo 3 parce qu'il était trop dur...<br /> <br /> Les jeux vidéos deviennent d'une manière général plus simple (surtout sur console, mais c'est aussi dû au fait que les jeux sur les premières générations de console étaient sans sauvegardes et se terminaient en quelques heures max, donc les dévello boostaient la difficulté (parfois de la manière la plus conne possible) afin d'allonger virtuellement la durée de vie du jeu (ce qui en soi, lorsque c'est bien réalisé, n'est pas une mauvaise chose).<br /> Mais il existe encore des jeux dur, et récent, et bien, et "c'était pas forcément mieux avant", faut juste savoir chercher les jeux, ou se bouger le cul pour accéder à la difficulté (je parles des 93% de joueurs de wow qui crachent sur la difficultés des extensions sans avoir clean les HM, ou en ayant clean le HM avec 150 tuto, en profitant des nerfs... FFVII avec la soluce était hyper simple, donc c'est un jeu de merde (et au passage niveau difficulté, on fait mieux que Tomb Raider encore maintenant). Fuck logic)

Pyb il y a 11 ans

Kojiro, je veux pas troll, mais dans le skill que t'attribues à SC2, tu peux rajouter tout ce que t'as écris sur Lol, à part éventuellement les counter pick qui sont assez évident sur SC2 (bien que pas dans toutes les situations) (et je parle bien sûr de construire une armée qui contre celle de l'adversaire)<br /> <br /> Sinon c'est clair que personne ne dit les timers, et que faire le calcul du timer, l'écrire dans le chat sans rater de last hit ou se prendre du free-harass ça fait partie du skill. Personnellement, si j'ai un MU tendu au top et que j'ai vu le bleu adverse tomber grâce à une ward, faire le calcul du timer du buff, ou tout simplement d'une ward ça accapare de l'attention qui est une ressource limitée<br /> Le cas le plus saoulant est la ward placé à 28:52 par exemple, je calcul 31:52 dans ma tête, et le temp que je l'écrive, le timer est passé à 29, et donc j'ai plus la seconde exact en tête (c'est pas hyper important non plus). Et bref, durant ces quelques secondes mon attention est suffisamment relâchée pour que mon adverse puisse en profiter, ou pour que je loupe un cs, voire deux cs (non je suis pas une flèche en calcul mental :) )<br /> <br /> <br /> On est suffisamment assisté avec les icône sur la map, je pense pas que ce soit une bonne chose du tout

Agath il y a 11 ans

Tout ce qui est sujet à erreur ou à oublie fait partie du skill, que ce soit dans sc2, dans LoL, ou dans hello kitty... Prendre un timer n'importe quel abrutis peut le faire donc on dit "c'est pas du vrai skill", sauf que justement peux de monde le font, et même ceux qui le font le font souvent mal, ou le font pour le style et après n'y prêtent absolument plus attention, ça peux donc faire une différence sur les games, donc c'est du skill.<br /> <br /> Après on peut dire qu'on est pour l'ajout des timer, on peut dire qu'on est contre, on peut dire qu'on a pas d'avis, ou qu'on attend de voir, mais dire que ce n'est pas du skill juste parce que c'est un truc qu'on considère cela comme secondaire, je trouve ça pas très honnête...<br /> Tout dans un jeu fait parti du skill, la moindre connaissance que l'on peut avoir en fait parti.

Kojiro-senpai il y a 11 ans

C'est quand que les gens vont comprendre que dans LoL, l'important, c'est la prise de décision ? <br /> SC2 : skill mécanique (multitask, micro gestion de groupes d'unités, gestion des base, spreed de creeps tumor, vu que tt le monde switch sur zerg...)<br /> LoL : skill logique (choix des picks / bans, quand push / défendre / prendre un fight, choix du focus en teamfights...)

Suuldam il y a 11 ans

@Luffy02 bonne idée pour le bind, à condition que toute l'équipe le voit :) t'imagines si toute l'équipe devait écrire la macro, ça serait encore plus chiant que maintenant... et pourquoi pas juste une macro /ar (ally red) /ab /er (ennemy red) /eb /nashor /drake qui te permetterais d'activer un timer avec la durée qui va bien, ça serait rapide, et ça permetterais même de mettre des timers au feeling si on pense que l'ennemi vient juste de se faire son bleu ou autre...

Orosius il y a 11 ans

@Cusse cx : Le skill n'est pas de noter "B 7:25" sur le chat. Le skill c'est de déterminé a 7:00 s'il vaut mieux gank ou secure le bleu, selon la situation (Ou est le jungler / mid adverse, mon gank va t il être rentable, ou ens uis-je dans mon exp/farm par rapport au jugnler adverse , etc ...)<br /> <br /> L'affichage de ces timers n'enlèvera rien au skill nécessaire dans le jeu, car ce qui importe vraiment, ce sont les prises de décisions qui découle de ces timers.

luffy02 il y a 11 ans

Perso je suis pas trop non plus pour les timer automatique mais c'est vrai que de temps en temps quand tu marque un timer et que ça parle bcp dans le chat c'est un peu galère de le retrouver, ce qui pourrait etre bien, c'est si quelqu'un prend un timer, par exemple celui du bleu, il faudrai mettre en plus un genre de bind dans le chat comme "/B 12:30" et la, le joueur qui a fait ça aura le timer du bleu qui apparaitra dans un coin de son écran :D

Varen il y a 11 ans

Shandala,pourquoi tu parle du tennis la !!!! Hého !!!!!

Cussecx il y a 11 ans

J'espère de même ne jamais les voir. Imaginez le jungler adverse qui gank bot, et qui voit le timer se finir, il va directement retourner à son buff pour le sécuriser.<br /> <br /> Alors que s'il gank et qu'il ne voit pas le timer, il ne pensera pas forcément à aller le checker de suite, ce qui facilite le counter jungle.<br /> <br /> Bref le rajouter serait une belle bêtise pour moi... :(

Mafia il y a 11 ans

En tant que jungle j'ecrit rarement les timers des buff (donc je ne perd pas la visibilité quand mes mates ecrivents) par contre je les retiens dans ma tête (ce truc qui est parfois utile :p).<br /> <br /> Tout sa pour dire que j’espère jamais voir les timers affichés sur l'interface (ou au revoir le counter jungling).

Harcole il y a 11 ans

Si c'est trop casu pour vous, pourquoi vous n'allez pas jouer à BW?

mich il y a 11 ans

Vivement qu'ils enlevent definivement les minions ( ben oui c'est chiant a last hit,ca permettrais au nullard de plus se faire outfarm,ca jourait plus aggressif en lane ...) . Et le Fog of war, car c'est chiant de devoir poser des ward et regarder la mini map.<br /> Et un mode "pilote automatique" pour pouvoir manger son gouter sans devoir afk ...

Keegan il y a 11 ans

Olala, mais s'il vous plaît, changez de jeu x)

shandala il y a 11 ans

"- Le tennis c'est plus skillé que les échecs !<br /> - Euh ok mais ça a rien à voir en fait ?<br /> - M'en fous, je joue au tennis moi, donc c'est plus skillé !<br /> - Ah ok..."<br /> <br /> Mes respects à Reed Wise et Morello, qui en citant à la fois SC2, Dota et Lol, ont réussi à écrire le meilleur article à trolls jamais crée.<br /> <br /> Alors, qui aura la plus grosse ? Fight !

Zyphus il y a 11 ans

Je suis assez partagé, je suis d'accord avec le fait que peu de monde le fait etc, mais d'un autre côté écrire le timer dans le chat qui est complètement floodé par les "omg feeder, report you" c'est pas non plus le top pour s'y retrouver ensuite...<br /> <br /> Pour ceux qui parlent d'assistanat dans les jeux videos faut pas se voiler la face, tous les jeux sont de plus en plus simple, que ce soit LoL, SC2, WoW, et même Diablo qui devait être "extrêment difficile" est de plus en plus simple à chaque nouveau patch. Et c'est pareil pour les jeux qui ne sont pas online, comparez par exemple la difficulté des bons vieux Tomb Raider à celle des plus récents... y a pas photo. On fait plus simple pour avoir plus de joueurs, c'est purement commercial.

Suuldam il y a 11 ans

Pour ma part je ne trouve pas l'idée négative, il faut quand meme se dire que le jeu est orienté compétition, à partir de ça les grosses teams font déjà le décompte, ça évite juste de devoir s'embêter à l'écrire... Le décompte permet de démarquer un casu d'un regular mais à haut niveau (CàD compétitions [inter]nationales) ça ne change strictement rien...<br /> <br /> Après faut pas non plus un gros timer qui vient te rappeller pendant les 30 dernières secondes que le (buff/drake/nashor/père noel) va repop, il faut quand même laisser les gens faire attention à ça. Dans l'idée ne pas avoir à l'écrire est royal, mais si dans la pratique ça signifie ne plus jamais avoir à faire gaffe aux timers la je rejoindrais l'avis des gens dénoncant cette (éventuelle) modif.

elric il y a 11 ans

sinon les gens qui ralent sur le "c'est pas du skill" et le "c'est chiant"... il y a des appli sur smartphone qui time tous les buffs tres bien...

Agath il y a 11 ans

Killord, elzar a raison, je suis un gros joueur de SC2, et je ne pense vraiment pas m'acheter hots, parce que le split auto de prob, le comptage auto de VCS, et plein d'autres petites choses dans le genre, c'est une forme d'assistanat, j'ai vu le même argument, "trop facil de compter les probe c'est pas du skill", ouais sauf que la plus part des joueurs le font pas et se retrouvent avec 30 drone sur une base, et 12 sur l'autre, partout ou il peut y avoir erreur il y a skill, donc enlever des facteurs d'erreur même minimes = enlever du skill...<br /> <br /> Et oui censure personne ne dit que lol est plus skillé que sc2... on dit juste qu'ils suivent le même procédé, faut pas s'exciter pour si peux.

ATCENSURE il y a 11 ans

SC2 se dirige peu à peuv ers l'assistanat mais reste néanmoins un jeu 1000x plus skille que league of derp ( par expérience je joue au deux ).

Neo_blast il y a 11 ans

Totalement nul.<br /> Je suis d'accord, peu de gens pense à prendre les timers et c'est que fait la diff entre un bon jungler/supp et les autres.<br /> <br /> " C'est juste ennuyeux, comme le deny l'était dans DotA."<br /> Ca m'a bien fait rire, le deny c'et du last hit en fait, donc s'il trouve ç ennuyeux, ils devraient mettre un bouton pour last hit automatiquement les creeps...<br /> <br /> League of legend saison 4 sera un gros qte si ça continue à ce rythme, dommage...

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