Game de légende n°7
La game
  • Introduction
  • Les équipes
5

 


TSM vs Curse.NA commentée en anglais pas Jaws et Jatt


 

Les Curse.na décident de mettre Vladimir, qui a un énorme sustain, en botlane contre Graves et Nunu. Ce choix ne s'avère pas payant, puisqu’après cinq minutes de jeu, Shen prend le first blood au top, sur un excellent gank par Maokai. De plus, Shen farm mieux en un contre deux que Vladimir dans la même situation. Graves et Nunu infligent plus de dégâts à la tour des Curse que Corki et Blitzcrank à celle des TSM... Bref, les TSM sont gagnants sur tous les plans sur cet échange de lane des Curse.na. Suite à cela, les Curse décident de remettre Vladimir au top, mais il est trop tard : Shen est niveau six et Vladimir est niveau 4.

 

Vers les seize minutes, la botlane des Curse.na illustre bien le burst dont elle dispose. Graves se fait attraper par Blitzcrank, la gatling de Corki est enclenchée, et Graves tombe sans que Nunu ou Maokai puissent intervenir. Les dégâts instantanés de cette botlane sont énormes, et c'est efficient pour la première fois. Ensuite, je vous parlais des dégâts de Morgana en early – midgame, et bien Nyjacky les illustre également. Une cage touche Ryze, l'ulti est lancé, l'embrasement également, puis une seconde cage lorsque Ryze est immobilisé par l'ultimate, une flaque, et le tour est joué. Ryze n'est pas tanky du tout à ce stade de la partie, et Morgana a un énorme burst justement au même moment. Les Curse.na reviennent au score et prennent leur deuxième dragon, ce qui les fait passer devant. En plus, Vladimir prend la tour toplane.

 

Mais aux alentours de la dix-septième minute, on voit la puissance de Nunu, et les dégâts importants de Graves : la botlane des TSM revient sur sa lane, le glaçon de Nunu part sur Blitzcrank, le ralentissant assez pour l'empêcher de fuir. Graves utilise son dash, dont le passif est d'en réduire le délai de récupération à chaque autoattaque, en plus d'augmenter la vitesse d'attaque. Ceci combiné au sang chaud de Nunu permet aux TSM de détruire Blitzcrank, de rattraper Corki, qui avait pourtant utilisé sa valkyrie pour s'enfuir. L'ultimate de Shen protège son carry pendant qu'il prend l'agression de la tour, et c'est le doublé pour Chaox sur son Graves. Facile, net, efficace. La seule véritable synergie entre le support et le carry AD des TSM vient d'offrir un double kill à Chaox.

 

Cependant, à la dix-neuvième minute, les TSM ont mal évalué la force des AOEs des Curse.na. À trois contre deux, les TSM se font retourner en toplane par un ultimate de Vladimir parfait et un ultimate de Shyvana tout aussi bon. Les dégâts subis par Graves sont trop importants, Nunu tombe également, et Ryze qui arrive se fait intercepter par Morgana. C'est du trois pour zéro en faveur des Curse.

 

Peu avant la vingt-deuxième minute de jeu, un teamfight décousu va impliquer pour la première fois tous les protagonistes : il en résulte une victoire des Curse.na, de deux pour un, mais Morgana manque cruellement d'un Zhonya : Son sceptre abyssal lui permet de faire d'énormes dégâts, mais elle ne tank pas du tout les dégâts, et implose sous les balles de Graves. Ryze implose lui aussi, étant très en retard au stuff et n'ayant aucun objet de tanking. À ce stade de la partie, on peut considérer que la toplane des TSM est gagnante, tout comme la botlane, mais Morgana a beaucoup d'avance sur Ryze. De plus, on a vu que toutes les AOEs des Curse.na combinées faisaient de très lourds dégâts, il faudra donc aux TSM se méfier des confrontations directes. Après vingt-trois minutes, les Curse.na ont 5k golds d'avance sur les SoloMid.

 

Vingt-cinquième minute, les TSM font exactement ce qu'ils ont à faire : Shen split push, et les autres défendent à quatre contre cinq. Vladimir utilise même son ultimate pour presque rien, si ce n'est qu'il craignait une agression de la part de Nunu et de Graves. Il n'y a donc plus d'ultimate sur Vladimir, qui est pourtant une composante importante du dispositif AOE mis en place par les Curse, mais ceux-ci entament le baron Nashor ! Ils le prennent, et le combat est immédiatement engagé. Sans les dégâts bonus donnés par l'ulti de Vladimir, les Curse ne parviennent pas à tomber assez rapidement les TSM. Seul TheOddOne meurt, avec son Maokai, mais il était en plein milieu de la mêlée. Corki et Shyvana s'en sortent de justesse, et gardent leur buff Nashor, mais les TSM prennent trois kills sur cette action, et deux tours. Shen se sacrifie pour tuer Corki, et Nunu avec moins de trois cents points de vie, tout comme Graves (avec le même montant de points de vie), est poursuivi par Blitzcrank et Shyvana. Il meurt, mais Ryze est là, et les Curse.na ne parviennent pas à tuer Graves ! Son vol de vie, l'ultimate de Maokai et son parfait placement le font survivre, et les deux Curse qui le pourchassaient meurent. Chaox semble intouchable, et après cette action, son équipe n'est plus qu'à 3k golds de retard. Notons que Nunu a fait un blason de Zeke directement, pour favoriser le placement de Graves en teamfight, et son vol de vie (sur Graves, plus de vitesse d'attaque équivaut à plus de mobilité).

Ace à la vingt-huitième minute pour les TSM. Nyjacky se fait poke par Chaox et les Curse sont forcés d'engager, sous peine de tomber comme des mouches un par un. Malheureusement pour eux, Graves se place parfaitement encore une fois, Ryze commence à faire très mal, et Graves reste full hp tout le combat.  Les Curse.na n'ont pas ciblé l'homme à abattre, et le paient cher. Chaox et Ryze les retournent, et prennent l'inhibiteur avec l'aide de Nunu. Après le dragon, les TSM sont revenus à égalité aux golds. Les dégâts de Graves et de Ryze sont énormes, et les focus des Curse ne sont pas parfaits. Chaox carry sa team, bien aidé par tous ses partenaires qui le protègent coûte que coûte.

Encore un ace à la trente-deuxième minute de jeu pour les TSM, qui terminent la partie ici. L'ultimate de Shen sur Ryze qui flash directement dans la mêlée a permis à Graves de rester en dehors du combat. Comme Dyrus joue son Shen avec des items de bruiser et non de tank, il fait de très bons dégâts, et c'est suffisant pour survivre. Les Curse.na n'ont jamais réussi à attraper Chaox, et leur composition était inférieure dès que les TSM ont fait un peu de résistance magique. Là est le défaut du double AP, et là est la force de Shen : Défendre ses carrys, split push, et être une plaie pour l'équipe adverse.

La suite, si vous ne la connaissez pas déjà, est une victoire 2-1 des TSM dans ce BO3 (la deuxième partie était presque identique à celle-ci au niveau des picks, et TheOddOne y a réussi un exceptionnel vol de Nashor), puis ils battront en finale les Dignitas. Les TSM montrent bien qui sont les patrons de League of Legends sur leur continent dans une partie serrée, que tous les AD carrys ou ceux qui s'y essaient devraient regarder.

 

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MGG
La-Baguettte il y a 11 ans

Pour moi cette game est symbolique que le double Ap n'est vraiment plus viable... <br /> <br /> Car le problème de ce type de set up face à une compo tels qe celle des TSM ici c'est que si tu teamfight pas parfaitement et que tu n'as pas snowballs pendant les 20 première minute et que tu finis la games à -30 mins tu peux pas t'en sortir. La compo est ultra tanky et tu as presque tous les pick les plus tanky du jeux à chaque poste. A partir du moment ou tu voies que les curse ne peuvent plus tuer Rize ils peuvent d'or et déjà surrend à ce moment. <br /> <br /> J'adorais le double ap et notamment celui des tsm (kennen vlad) mais pour moi actuellement la compo n'est vraiment plus viable, le pick de Maokai contrecarre entièrement l'utilisation de vlad ou de morgana. Tu perd trop en efficacité de teamfight qui est censé être la force de la set up. Pour moi la game est presque joué au moment des pick, entre shen et maokai qui peuvent éviter de te faire bursté par le double Ap et les choix de rize et graves en carry "tanky". <br /> <br /> Enfin TSM throw un peu par moment car le choix de switch pour essayer de prendre le vladimir (qu'ils ont l'air de vraiment craindre vu la présence de TheOddOne) ou il perde la tour bot dans le même temps car depuis le début de la game le corki push comme un gogol. Ce moment qui fait mal car Curse lance une mécanique de snowball avec les tour qui tombe et le dragon. Sans ça la game aurait pris un avantage plus rapide à mon gout pour TSM en fesant du splitpush plus tôt et en évitant tout team fight avec 20-25 voir plus tard.

RVinceZ il y a 11 ans

@Vödish, merci, ça a été fix. La qualité de la nouvelle vidéo est un peu moins bonne, mais tant pis, pas le choix :/

Vödish il y a 11 ans

Vidéo morte :/

Durn il y a 11 ans

En même temps vu le niveau des équipes US...

GL999 il y a 11 ans

Merci ! toujours un bon article... Une game que je n'avais pas vue mais ça change de voir des équipes US...

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