Xerath, refonte PBE
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Retrouvez la vidéo de la refonte de Xerath sur le PBE, réalisée par Zephimir. Xelnath annonce que Xerath avec son nouvel ultime sera bientôt de retour sur le PBE et qu'il devrait être disponible sur le serveur live après le patch 3.15.

Xerath, refonte PBE

Retrouvez la vidéo de la refonte de Xerath sur le PBE, réalisée par Zephimir. Xelnath annonce que Xerath avec son nouvel ultime sera bientôt de retour sur le PBE et qu'il devrait être disponible sur le serveur live après le patch 3.15.

 

 

Riot GamesXelnath sur Parlons de Xerath (Traduction - Source)


Salut, cela fait un moment.

Le travail sur la présaison est presque fini... et je viens tout juste de regarder le nouvel ultime de Xerath. Bitsplosion fait un formidable travail, donc nous allons pouvoir reprendre le travail interne sur Xerath soon™. Étant donné que les dates fixées par Riot changent tout le temps, je dirais que ce ne sera pas pour le patch 3.15, et après le patch 3.15, je peux m'attendre à le revoir en test.

Désolé, aucun screenshot. Je préfère vous laisser des indices pour que vous puissiez cogiter dessus.

 

Riot GamesMeddler sur Le rework de Xerath est-il annulé ? (Traduction - Source)


Le rework est toujours en cours et devrait être de retour sur le PBE dans un moment. Nous testons de nouvelles choses sur Xerath, avec une version bien plus récente de son rework, par rapport aux autres refontes qui sont sorties sur PBE juste après leur réalisation finale.

 

Riot GamesXelnath sur Rework de Xerath désormais dispo sur PBE (Traduction - Source)


Invocateurs !

Le rework de Xerath est là et fin prêt à être essayé sur le serveur de test PBE. Nous voulions mieux façonner Xerath pour qu'il s'adapte davantage à l'univers actuel de League of Legends, améliorer la perception du personnage et pour procurer/vendre (?????) son fantasme en tant que mage commandant une puissance déchaînée.


Après avoir prêté attention à vos retours, nous avons effectués les changements majeurs suivants :

Passif : N'octroie plus d'armure, mais octroie désormais un pourcentage de pénétration magique et les auto-attaques restaurent du mana.

A : Peut maintenant être chargé afin d'augmenter la portée de la compétence. Les coûts en mana et les dégâts sont légèrement augmentés.

Z : La compétence est maintenant une explosion en AoE ciblée qui inflige des dégâts supplémentaires en son centre et ralentit tous les ennemis touchés. Les ennemis se trouvant au centre de la zone sont davantage ralentis.

E : La compétence est désormais un missile à skillshot qui étourdit les adversaires.

R : L'ultime est une combinaison de l'ancien Z et de l'ancien R de Xerath.

Vous immobilise pour obtenir une attaque à la portée très importante qui inflige des dégâts magiques vers votre curseur à chaque fois que vous cliquez, pendant 3 secondes (4 tirs au maximum).


Notre volonté est de nous assurer que le coeur du gameplay de Xerath est amusant et attrayant, mais l'utilisation de son ultime est une puissante attaque à longue distance et rare.

S'il vous plaît, dites-nous ce que vous en pensez - nos prochains ajustements de Xerath seront influencés par votre contribution.


Sur quoi devraient se concentrer nos retours ?

Ultime - Je suis particulièrement intéressé par vos avis sur l'ultime de Xerath. Il est caractérisé par une méthode de contrôle unique qui va demander un certain temps d'adaptation.

Noms des compétences - C'est une opportunité unique pour vous de participer au choix des futurs noms des compétences de Xerath. Je vais passer en revue les serveurs EUNE, EUW et NA pour m'inspirer.

Portée - L'ultime de Xerath lui donne une portée absurde. La volonté était d'en faire sa puissance. Laissez-moi savoir comment vous le vivez en tant qu'utilisateur et victime.

Puissance relative des compétences - Je veux savoir si vous avez l'impression qu'une compétence est à l'origine de bien trop de dégâts.

Effets visuels de ses skins - Ses skins Battlecast et Runique ont de nouvelles couleurs ! Qu'en pensez-vous ?

Son - Comment rendent les nouvelles animations sonores de ses compétences ?


Sur quoi ne devrais-je pas concentrer mon avis ?

Xerath Molten - Ce skin n'a pas encore été mis à jour.

La modélisation de Xerath - Nous n'avons pas remanié sa modélisation, simplement ajouté des animations pour le nouveau Rayon arcanique et pour l'ultime.

Xerath est passé en phase de développement pendant un certain temps et nous sommes relativement confiants quant à ses compétences principales et ses effets visuels. Je veux connaître vos inquiétudes, mais gardez à l'esprit que nous n'allons pas sans doute pas fondamentalement changer visuellement le A, le Z et le E de Xerath.

Son ultime tirait à l'origine 30 fois en 2 secondes. La compétence était vraiment cool, mais trop visuellement perturbante pour fonctionner. Je suis effectivement d'avis que si nous réduisons le nombre de tirs, nous devons associer davantage de puissance et de poids à chaque explosion.


Zenon The Stoic a gentiment proposé de m'aider avec Xerath. S'il vous plaît, aidez-le s'il a des question. Zenon et moi-même allons nous attaquer aux bugs autant que possible.

J'aime le nom Stasis Orb - Je pense que je vais l'utiliser ! Belle suggestion !

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MGG
Yuzuki Kanzaki il y a 10 ans

Bonjour à tous,<br /> <br /> Je pense que je vais pas faire l'unanimité ici mais je me lance.<br /> Xerath étant mon main mid actuelle sur la s3 et pré s4, ce rework est pour moi la pire pire chose qui puisse m'arriver.<br /> Premièrement, les gens vont supposer qu'il est op pour son nouvel ulti, donc il va soit être perma ban soit perma pick. Très mauvais pour moi qui pouvait le jouer à ma convenance.<br /> Deuxièmement, il s'agit pour moi d'un énorme nerf sur le perso, en effet, pour moi tous les skills sont nerfs ou presque, je m'explique:<br /> son Q/A actuel est son poke principale qui a une portée décente mais pas trop importante "seule". Avec 40% cdr (ce qui est main main build athena+ morello en first item) le cd est de 3 sec de mémoire.Ce qui est excellent. A présent le nouveau skill demandera bcp plus de skill car en plus de gérer la direction parfois difficile contre des high mobilty type lee sin, Diana etc.. Il faudra gérer le temps de cast pour augmenter la portée.<br /> Le Z/W (sa disparition) est le plus gros nerf du perso et le non sens total selon moi. En effet je m'explique, c'est ce sort qui fait la puissance de xerath, il lui permet d'augmenter grandement la portée de "tous" ses sorts et pas seulement son ulti. Il est actuellement le sort a maxer en deuxième donc on passe d'un cd de 17 sec a 5 sec de mémoire au dernier niveau. Soit avec 40% cdr a 3 sec. Ce qui est excellent coupler à son A/Q. Cela lui permet en plus de la portée d'avoir de la pénétration magique énorme et un buff speed. Ce sort me permet de perma poke l'équipe adverse. Honnêtement sans ce sort je ne serai jamais a 2X plus de dégâts que le second dmg dealer de la Game (ce qui arrive très souvent). Maintenant ils ont rajouter un nouveaux skill shot de zone qui semble correct mais qui ne rajoute pour moi rien de bien intéressant au personnage. <br /> Son E est pour certains un énorme buff, mais jamais ils pourraient avoir plus tord que ca. Sur le papier un instant stun avec une portée décente type élise parait énorme comparer a avant. Mais maintenant c'est un skill shot de plus donc facilement esquivable pour les joueurs qui ont une high mobility. Et qui a un cd assez long donc le rater équivaut a perdre une grosse phase de burst. De plus maintenant c'est first hit first stun ce qui est horrible car en 5v5 les premières lignes sont tjs les initiateurs et donc,les tanks. Il sera très difficile de cibler les carry avec en teamfight donc,useless.<br /> Alors qu'avant portée plus élevée sous le Z/W mais moins que celle du A/Q et du R. Donc pas trop,cheater. On peut cibler qui ont veut même en team fight et après il faut vraiment jouer avec ses deux pieds pour manquer son stun (3sec de cd et ses 3 charges d'ulti). <br /> Pour ce qui est de l ulti, je suis mitigé. Le nouveau a pour moi les seuls avantages de révéler la carte, avoir une plus grande portée et une charge de plus. Mais un cd de 120sec c'est bcp trop long et surtout on ne peut rien lancer d'autres donc c'est vraiment pas facil si on veut utiliser ton son burst en même temps. <br /> Aujourd'hui, son R possède 60 sec de Cd au level 16 soit 36 sec avec 40% de cdr. La différence est que souvent en team fight, vous pourrez l'utiliser deux fois, alors au avec 72sec (40% cdr) c'est pas plus dune fois par team fight. Cela fait pour moi une énorme différence même si la portée est moins grande. <br /> <br /> Enfin, j'avoue ne pas trop savoir que quel passif ils se sont arrêtés (regen mana pool + ap % ou magic pen%) mais cela ne vaut en rien le passif actuel.<br /> et oui 15% ap en ar c'est énorme surtout quand full stuff et buff on,finit a environs 952 ap (ce qui m'arrive très souvent). Je me retrouve full stiff avec plus de 250 ar donc j'ai une énorme capacité contre les ad.<br /> <br /> Pour finir, pour moi un bon xerath se joue sans boots et oui, pas besoin de mobilité énorme vous êtes un living morthar. Donc,ca fait un item ap en plus.<br /> alors qu'avec le,nouveau cela me semble indispensable a cause du A qui sera bcp plus difficile a placer.<br /> <br /> Désolé pour le roman et les fautes.<br /> <br /> mon build :<br /> doran<br /> calice<br /> morello<br /> athena<br /> rabadon<br /> zhonia/lissandra<br /> lissandra/ void staff (oui il est utile on passe de 40 a 60% de pen)<br /> et enfin rylai<br /> <br /> Voila je ne prétend pas être un pro mais je me considère dans les bons joueurs de xerath qui a pour moi pas de réel counter si jouer avec un peu dd matière grise.

Fizzilliard il y a 10 ans

@Ozran : Ziggs a 4 skillshots ;)

Pasta Basta il y a 10 ans

Eifer ils ont rework Karma,Heimer et Xerath maintenant.Sans parler des reworks en cours c'est à dire Skarner et Rengar. Au lieu de perdre du temps à les changer ils feraient mieux d'en créer de nouveau. Xerath était parfaitement jouable avant se rework.

Eifer il y a 10 ans

Pasta Basta, arrête la fumette ça te va pas. Un rework prend énormément de temps et si tu parles du rework de Heimer, les deux ont été sur le PBE en même temps

sowa il y a 10 ans

C'est dommage de perdre tout le gameplay de l'ancien xerath; le stun en 2 temps était une mécanique originale alors que la c'est le E d’Élise...<br /> Et les animations sont dégueulasse -_-

emualliug007 il y a 10 ans

Les annimation on été rework mais pas encore sur tout les skins

Pasta Basta il y a 10 ans

Faut arrêter avec les reworks ! Ok il y a des champions qui en avait besoin mais la ils en modifie un toute les 2 semaines --'

Zockrey il y a 11 ans

Darkouille: sur une vidéo que j'ai Vu il y possibilité de stopper l'ulti en appuyant de nouveau sur R.

Darkouille il y a 11 ans

En même temps je trouve l'idée de l'ulti pas mal du tout mais je suis déçu qu'on perde l'ancien Z, j'aimais ce sort car il donnait à Xerath cette idée de "Tourelle" qu'il n'aura plus vraiment maintenant... J'attends de voir je pense que le perso sera pas mal mais c'est un autre concept.<br /> Et une petite question... on peut stopper l'ultime ou pas? (Parce que bon si on se fait gank être bloqué tant qu'on a pas utilisé les quatres charges c'est chaud)

ydart il y a 11 ans

super mais du coup l'armure de base est augmenté?parce que 16 d'armure contre un zed si le passif donne plus d'armure :s,rush du zhonia et du baton du vide incoming.

Pipou il y a 11 ans

L'ultime qui découvre toute la range ça fait juste mal aux yeux de voir la map aussi éclairée ! Mais superbe rework, GG Riot !

Noswad il y a 11 ans

Sérieusement, cA fait du bien que Xerath soit refait. Perso c'est l'un de mes champions préférés mais il manquait ce petit quelque chose que aller faire de Xerath le puissant champion qu'on attends tous.. Alors oui Xerath va dévoiler une grande partie de la carte au niveau 16.. mais honnètement.. Je pense qu'au niveau 16, on est plus sur notre lane, le jungler a fini de faire sa jungle mais plutôt on entre dans la phase de team fight.. plus sérieusement. si il se met en retrait pour la teamfight, il ne pourra que dévoiler la carte et faire son ulti.. Si il se rapproche ... il aura de mal a faire son ulti. conclusion, ce champion va demander un peu de temps d'apprentissage et personnelement, je trouve son style de jeu assez agressif c'est pour ça qu'il se doit d'être up<br /> <br /> Arrêter sil vous plait de dire que ce perso va être cheater.. Je pense que j'ulti de garen, de darius de YI avec ca vitesse et autant cheater que son ulti ... Il faudra juste apprendre à jouer contre lui.. <br /> Parlons maintenant des sorts de Xerath, je trouve son passif intéressant, car il rends du mana a achque auto attaque et on profite d'un bonus de pénétration magique, en contre partie il n'a plus d'armure, alors oui il fera plus mal et harass more mais il est rendu plus faible. bonne équilibrage.<br /> Le Z qui ralenti et bien car il manquait cruellement de slow <br /> Plus besoin d'enchaîner deux sorts pour avoir l'étourdissement puisque le E le fait pour un..<br /> Et enfin le A, qui est est a mon sens le sort qui rendra Xerath bon mais pas trop puissant, je m'explique<br /> Le A qui se stack pour aller plus loin est une bonne chose car, si il ne stakc pas son A il aura une courte portée et devra se rapprocher de l'ennemie pour pouvoir attaque, donc par déduction, plus favorable aux sorts et au ganks= Danger!! ( Je pense a fizz qui te rush ou a un annie qui te stun)<br /> Si il stack son sort l'ennemie pourra le voir et changer de comportement pour esquiver son attaque= Attaque rater, perte de mana, et perte de harass, plus de rappel, moins de gold.<br /> <br /> Le gros avantage de Xerath etait son locus de puissance qui permettait de porter des coups très loins sans se faire toucher rappellons le...<br /> <br /> Conclusion finalement Xerath obtient plus de CC mais perds de sa porter dans les premiers niveau. il est extremement bien refait... J'aimerai avoir vos avis sur ceux commentaire.<br /> Merci d'avoir lu =)

Kainhunter il y a 11 ans

Sérieusement mais y autre chose que des pleureuses hypocrite ici?<br /> Ouin ouin xerath une fois lvl 16 il dévoile une partie de la map pendant quelques secondes. <br /> Sérieusement au lieu de parler d'une caractéristique de l'ultime parlons de tout et pas juste de ce détail. <br /> Alors oui il dévoile une partie de la zone mais il reste immobile donc ne peut pas s'amuser a courir partout et le lancer histoire de voir a chaque instant ce qu'il se passe.<br /> L'ultime de TF dévoile chaque personne dévoile tout le monde peu importe où il se trouve durant toute la durée et lui il peut bouger et se téléporter histoire d'esquiver une attaque furtive. Alors que xerath s'il lance son ultime et que l'attaque furtive est lancé il pourra pas l'esquiver et gâchera son ultime. De plus je doute que son ultime révèle les unités furtives.<br /> Ha et dernière chose mettre une grande portée a son ultime sans lui donner de vision c'est juste le meilleur moyen d'en faire un ultime inutile puisqu'il doit être immobile pour faire des dégâts.<br /> <br /> Mais bon je vous en veux pas d'être aussi pleurnicharde après tout quand on est mauvais faut bien se trouver de futur pour ses loses, qui sait un jour vous emploierez peut être cette énergie a vous améliorer et a chercher les points faibles a exploiter au lieu de montrer les vôtres.

Ozran il y a 11 ans

Je suis partagé là-dessus ... L'ulti de TF révèle également la map et TF peut se TP. Je pense que l'ulti de TF et celui de Xerath se valent.<br /> Par contre on va être d'accord sur une chose je pense : Xerath a subi un gros up. Il ne perd pas ses points forts et passe à un kit à 4 sorts de dégats. Après il est devenu très skill à joué je pense vu que c'est 4 skillshots (je connais qu'un seul autre champion qui a 4 skillshots, c'est lux)

oid il y a 11 ans

@Ozran : le fait qu'il ait une range de malade c'est une chose, le fait qu'il puisse dévoiler un tier de la map c'en est une autre.<br /> ça va juste être impossible de brain un Xerath maintenant. Les fameux "attention je vais flash à travers le mur !" et en fait non tu flash dans le bush à côté ça va devenir impossible. Je comprends pas trop pourquoi ils ont fait ça mais bon..

Ozran il y a 11 ans

oid, Xerath était sensé être le champion avec la plus grande portée, c'est ce qui était sensé le caractériser, sauf qu'il se faisait concurrencer par d'autres champions. Aujourd'hui c'est chose faite, il est unique.

Explorer-AD il y a 11 ans

Je viens de comprendre la douleur des mecs qui jouait yi avant son rework et se font insulter de no brain maintenant a moi de vivre ça avec mon xerath qui va s'ajouter au palmarès des pushers

oid il y a 11 ans

Nan mais ils auraient pu lui faire dévoiler toute la map tant qu'on y est...

Styx363 il y a 11 ans

je trouves l'ultime bien, c'est cool la vision, parce que vous restez sensible aux approches furtive pour l’arrêter!comme ça vous avez des infos sur le jungler qui veut vous gank, et donc arrêter l'ult et tenter de fuir!<br /> De toute façon, c'est pas sa qui empeche de le tuer.sa reste du skillshot son ult. Donc c'est pas abusé.

Kudo06 il y a 11 ans

très intéressant , j'avais vraiment hate d'avoir ce rework , je suis pas déçu , Merci Riot

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