Genji est un des héros de l'univers d'Overwatch et le petit frère de Hanzo. Ce pragmatique ninja cyborg est dans le Nexus un assassin à distance ultra mobile qui harcèle ses ennemis avec ses shurikens et leur bondit dessus pour les achever à l'aide de sa meurtrière lame du dragon.
Univers : Overwatch
Prix en or : 10 000
Prix en gemmes : 750
Description : Genji est un ninja cyborg au corps augmenté. Son agilité et son expertise font de lui un combattant des plus redoutables. Dans Heroes of the Storm, il se présente sous les traits d'un assassin mobile et opportuniste, capable de causer des ravages dans les lignes arrière fragiles.
Histoire : Genji, l'insouciant cadet des Shimada, a été laissé pour mort par son frère pour avoir refusé de se consacrer aux activités illégales de son clan. Sauvé et changé en cyborg par Overwatch, il suit depuis sa propre voie, combattant pour ce qui est juste
STATISTIQUES
Vie : 1 620 (+4% par niveau)
Régén. de vie : 3,375 par seconde (+4% par niveau)
Energie : 500 (+10 par niveau)
Régén. d'énergie : 3 par seconde (+0,098 par niveau)
Dégâts : *443** (+4% par niveau)
Vitesse d'attaque : 1 par seconde
Portée : 4,5
CAPACITÉS
Trait de combat
CD : 15 secondes
Activer pour bondir vers la zone ciblée.
20 pts Mana
CD : 12 secondes
Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun 65 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'ils touchent.
Cumule jusqu'à 3 charges. Une fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes.
70 pts Mana
CD : 16 secondes
Confère protection pendant 1,25 seconde. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant cette période, Genji cible l'ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï qui inflige 55 (+4% par niveau) points de dégâts.
75 pts Mana
CD : 12 secondes
Se projette vers l'avant et inflige 190 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 1,5 seconde après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.
Capacité héroïque
75 pts Mana
CD : 100 secondes
Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu'elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s'élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 240 (+4% par niveau) points de dégâts.
Capacité héroïque
90 pts Mana
CD : 80 secondes
Trace 2 sillons qui infligent 135 (+4% par niveau) points de dégâts et explosent au bout de 1,25 seconde, infligeant 270 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.
TALENTS
Niveau 1
Toucher un héros adverse avec Frappe du vent augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Augmente la portée d'Agilité cybernétique de 70% et réduit son temps de recharge de 10 secondes.
Franchir un obstacle avec Agilité cybernétique augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 6 secondes.
Niveau 4
Quête : toucher des héros adverses avec Shuriken.
Récompense : une fois 35 héros touchés, augmente les dégâts de Shuriken de 25 points.
Récompense : une fois 75 héros touchés, Agilité cybernétique rend 2 charges de Shuriken.
Une fois 330 points de dégâts bloqués avec Riposte, activer pour déchaîner Griffe du dragon, qui inflige 190 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches.
En bout de trajectoire, Frappe du vent inflige 138 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 2 secondes.
Niveau 7
À l'expiration de Riposte, confère pendant 4 secondes un bouclier équivalent à 50% des dégâts bloqués.
Chaque source de dégâts bloquée réduit le temps de recharge de Riposte de 2 secondes, jusqu'à un maximum de 10.
Permet d'esquiver 1 attaque de base d'un héros toutes les 5 secondes. CD : 8 secondes.
Utiliser Agilité cybernétique confère 50 points d'armure anti-sort pendant 2 secondes.
Niveau 10
Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu'elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s'élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 240 (+4% par niveau) points de dégâts.
Trace 2 sillons qui infligent 135 (+4% par niveau) points de dégâts et explosent au bout de 1,25 seconde, infligeant 270 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.
Niveau 13
Inflige 115 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires si les 3 shurikens touchent un même ennemi.
Toucher des héros adverses avec Frappe du vent réduit son temps de recharge de 3 secondes.
Agilité cybernétique peut cumuler jusqu'à 2 charges.
Niveau 16
Riposte inflige également un montant de dégâts équivalent à 33% des dégâts bloqués.
Après 1 seconde, un écho de Frappe du vent inflige 125 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis sur sa trajectoire.
Toucher des héros adverses avec Frappe du vent augmente de 20% les dégâts infligés par la prochaine utilisation de Frappe du vent. Ce bonus est cumulable jusqu'à 3 fois.
Niveau 20
Chaque héros adverse touché par Lame du dragon augmente sa durée de 0,5 seconde. Annule le temps de recharge de Frappe du vent si un héros adverse est tué moins de 1,5 seconde après avoir été touché par Lame du dragon.
Chaque héros adverse touché par Danse du dragon réduit son temps de recharge de 12 secondes.
Shuriken transperce tous les ennemis touchés.
Quête : bloquer un total de 6 500 points de dégâts avec Riposte.
Récompense : Riposte touche tous les héros adverses proches.
QUÊTES
- Tous les 5 niveaux : 500 OR
- Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
- Niveau 5 : Portrait de héros
- Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
- Niveau 25 : Provocation maître #2
- Niveau 50 : Provocation maître #3
- Niveau 75 : Provocation maître #4
- Niveau 100 : Provocation maître #5