Dans un premier temps, il convient de mettre en exergue une description de cette arme polémique. Le cocktail molotov s'acquiert pour la coquette somme de 850 $, soit pour le prix cumulé d'une grenade, d'une fumigène, d'une flashbang, auquels il faut rajouter 50 $. Le calcul est vite fait, il faut débourser l'équivalent de trois grenades pour acheter cette arme. Ce prix prohibitif s'explique par les options de cette nouvelle arme. Le cocktail molotov coûte certes plus que le prix cumulé des trois grenades les plus utilisées, mais il totalise également les caractéristiques du "stuff" habituel. En effet, en plus de pouvoir tuer un ennemi qui s'y réchaufferait les pieds un peu trop longtemps dessus, il agit comme une fumigène tout en bloquant l'équipe advserse. C'est ce point qui est souvent décrié par les joueurs: une arme avec une formule 3 en 1.
Nombreux sont les membres de la communauté demandant le bannissement à vie du cocktail molotov à peine quelques mois après la sortie du jeu. L'argument principal mis en avant est sa puissance (avec sa formule 3 en 1), qui est pourtant contrebalancée par son prix. Toutefois, ce reproche est fondé, car le cocktail molotov dure environ 8 secondes et élimine un adversaire si ce dernier reste 6 secondes dessus. De plus, une arme aussi puissante est susceptible d'abus. En effet, en se relayant à tour de rôle, une équipe peut bloquer un passage pendant une durée totale équivalente à 40 secondes sur un round de 1 minute 45 (règles ESWC), soit pendant 42% du round. Par ailleurs, une bombe met 35 secondes à exploser: il est alors possible d'empêcher tout désamorçage simplement avec cette arme. Parallèlement, il est aussi possible pour les antiterroristes de bloquer un site bombe durant 40 secondes.
Ah ouais, quand même...
Enfin, le dernier argument mis en avant est tout simplement le respect du coeur de Counter-Strike. Cette série est avant tout un FPS-stratégique, où la fluidité et le mouvement sont omniprésents dans chaque parties. Or, une des finalités du cocktail molotov est de bloquer les adversaires. Plusieurs joueurs s'insurgent contre cela, et qualifient cette arme d'antijeu puisqu'il le bloque tout simplement. Néanmoins, un des aspects stratégiques de Counter-Strike ne consiste-t-il pas à savoir bloquer ses ennemis?
Avant tout, il faut noter qu'il n'y a eu aucun abus du cocktail molotov dans les compétitions à haut niveau. Cette arme est utilisée avec parcimonie par chaque équipe. Il est possible de voir là un accord tacite entre les grandes écuries, selon lequel les joueurs peuvent l'utiliser à condition de ne pas en abuser (sinon l'abus serait réciproque). Cette nouvelle arme est régulièrement qualifiée d'antijeu, car elle empêche le mouvement. Cependant, il faut également noter qu'elle provoque le mouvement puisqu'elle interdit l'accès à une zone durant quelques secondes.
C'est l'heure de ranger sa tente là-haut !
En outre, un nouveau jeu comporte toujours sont lot de nouveauté. Il est nécessaire de les tester avec attention avant de pouvoir prononcer un avis impartial dessus. Un peu plus de deux mois après la sortie officielle du FPS, on peut légitimement penser qu'il n'existe pas encore d'opinion objective sur le cocktail molotov. Par ailleurs, cette nouvelle arme engendre de nouvelles stratégies. Cela n'est pas déplaisant aux yeux de certains spectateurs qui peuvent être lassés d'avoir vu peu de changement entre 1.6 et Source. Il faut également noter que l'ESWC autorise l'utilisation du cocktail molotov pour les qualifications et la phase finale et que les autres grands tournois européens suivront cette même règle jusqu'à nouvel ordre.
Les personnes les plus à même de parler du cocktail molotov sont, sans aucun doute, les joueurs à haut niveau. C'est pour cela que vous trouverez un florilège des avis de ces derniers concernant le Molotov et la grenade incendiaire.