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Durée : 6s/Cd : 13s Portée : 425 Ralentissement : 25% |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Rayon |
250 | 275 | 300 | 325 | |
Echec | 40% | 50% | 60% | 70% | |
Coût en mana | 75 | 80 | 85 | 90 | |
Jette une bombe fumigène, rendant les unités ennemies silences et les ralentit dans une certaine zone, tout en faisant rater la plupart de leurs attaques. Le silence ne fonctionne pas sur les objets. |
Un excellent moyen d'initier les combats en neutralisant en grande partie les adversaires.
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Portée : 700 Coût en mana : 50 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Bonus Dégâts |
30 | 60 | 90 | 120 | |
Cooldown (s) |
20 | 15 | 10 | 5 | |
Se téléporte derrière l’unité ciblée, frappant avec un bonus de dégâts si c’est un ennemi. Blink Strike peut être utilisé sur un allié, vous ferez bien évidement aucun dégâts à votre allié. |
Un bon moyen de chasser et de rattrapper les fuyards, mais tout aussi efficace pour s'échapper des combats si jamais le vent tourne. Vous ne pouvez vous téléporter que sur des unités vivantes (alliés ou ennemies)
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Passif |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Multiplicateur |
0,5 | 0,75 | 1 | 1,25 | |
Si Riki attaque par derrière, des dégâts bonus sont appliqués en fonction de son agilité actuelle. Le Bonus de dégâts de Backstab ne peut être esquivé. |
Principal outil de farm de notre nain bleu, excellente synergie avec ces autres capacités pour la chasse aux héros ennemis.
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Passif | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 |
Délai |
3 | 2,25 | 1,5 | |
Riki disparaît dans l’obscurité, restant invisible de manière permanente sauf lorsqu’il attaque ou utilise des capacités. Lorsqu’il est réduit au silence, Riki reste visible. |
C'est VOTRE marque de fabrique, ce qui fait de vous le plus gros chieur en partie. Attention, tout silence vous rendra visible !
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Après avoir complété un rang sur chaque sort pour avoir tout votre arsenal disponible, une optimisation de votre blink vous rendra très difficilement attrappable.
L'écran de fumée en dernier ? le gain par niveau des rangs de ce fumigène est risible par rapport aux bénéfices de l'augmentation des autres sorts.
Les ultis seront pris comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.