Avril 2009
Le premier mois du jeu sert de tutoriel, votre liberté d'action est minimale et votre argent est très limité.
8/4/mercredi
- Matin : Réponse : Des carpes dans l'eau claire.
9/4/jeudi
- Matin : Dormez en classe.
18/4/samedi
- Matin : Répondre Des amas coquilliers.
21/4/mardi
- Matin : Dormez en classe.
- Journée : Achetez un Takoyaki étrange dans la rue commerçante pour Elizabeth. Allez jouer à la salle d'arcade à Home of the Dead (3000 yens) (Courage +2).
- Soirée : Étudiez dans votre chambre ou aller à Tartare si vous manquez d'argent.
22/4/mercredi
- Journée : Lien social Le Bateleur 1.
- Soirée : Faites un Karaoké solo dans la galerie marchande (800 Yens).
23/4/jeudi
- Journée : Débloquez le Lien social Le Chariot 1 en allant au gymnase. Rejoignez le club d’athlétisme. Parlez à Yuko (1,1).
- Soirée : Achetez les canettes rendant des PC aux distributeurs. Allez à Tartare ce soir si ce n'est pas déjà fait.
24/4/vendredi
- Journée : Bateleur 2 (3,1), pensez à avoir une Persona du Bateleur dans votre inventaire pour le bonus de points, il faudra le faire automatiquement à l'avenir.
- Soirée : Salle d'arcade Home of the Dead.
25/4/samedi
- Journée : Débloquez le Lien social Le Pape 1 en entrant dans la boutique de livres Bookworms de la rue commerçante. Retournez au lycée pour prendre une feuille de l'arbre à Kaki dans la cour. Ramenez la feuille au couple âgé.
- Soirée : Salle d'arcade sur La réponse est en vous (3000 Yens).
26/4dimanche
- Journée : Pape 2 (1,1,0,0).
- Soirée : Allez manger à Wild Duck Burger dans la rue commerçante (1000 Yens).
27/4/lundi
- Matin : Répondre A.
- Journée : Chariot 2 (2,0,0), puis invitez Yuko à rentrer ensemble dans la scène qui suit (1,1,0) ce qui débloquera La Force 1.
- Soirée : Mangez au Restaurant Wakatsu dans la rue marchande (680 Yens).
28/4/mardi
- Journée : Bateleur 3 (3,2).
- Soirée : Mangez à Wild Duck Burger.
29/4/mercredi
- Journée : Hermite 1 en jouant à un MMORPG sur l'ordinateur de votre chambre.
- Soirée : Jouer au quiz de la salle d'arcade.
30/4/jeudi
- Matin : Dormez en classe. Cela sera le choix à faire jusqu'au maximum de Courage.
- Journée : Parler à Chihiro dans le couloir "Je suis un garçon aussi." puis Chariot 3 (2,1).
- Soirée : Achetez les programmes au Cyber café de la rue commerçante puis jouez à Animal Orthello sur le PC du salon commun.