Statistiques
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Compétences
Court-circuit (A) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | |
Récupération : | 3,5 sec. | 3,5 sec. | 3,5 sec. | 3,5 sec. | 3,5 sec. | |
Dégâts (+ 0.4 AP) (+ 6.5% mana max) : | 60 | 85 | 110 | 135 | 160 | |
Ryze frappe une unité ennemie et lui inflige des dégâts magiques. Passif : réduit le délai de récupération de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % Portée : 600 - Vitesse du projectile : 1400 |
Le sort principal de Ryze, il lui offre de la réduction de cooldown ainsi qu'une force de frappe et de poke indéniable.
En effet, couplé à son passif, vous pourrez le lancer presque toutes les secondes. Ce sort est ciblé, il vous est donc impossible de le rater et il est très utile au vu de son faible délai de récupération pour vous permettre d'utiliser plus souvent vos autres sorts.
Ce sort chargera rapidement la Larme, il faudra anticiper légèrement afin de ne pas rater de last hit. Ce sort permet également de push un peu la lane car Ryze craint les adversaires qui push.
Faites attention lorsque vous voulez harrass car la plupart des skillshots de vos adversaires ont une portée supérieure à la vôtre.
Prison runique (Z) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | |
Récupération : | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | |
Dégats (+ 0.6 AP) (+ 4.5% mana max) |
60 | 95 | 130 | 165 | 200 | |
Ryze piège une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer pendant 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 sec. et lui infligeant des dégâts. Portée: 600 |
Une très bonne cage qui vous permettra de prendre facilement des kills en early sur un gank de votre jungler. La cage laissera le temps à votre jungler d'arriver au corps à corps pour à son tour lui mettre un sort de contrôle.
Ensuite, vous pourrez attraper quelqu'un « au vol » ou engager un teamfight sur une cible plutôt fragile.
Cette cage vous facilitera aussi les escapes sur un gank ennemi, une cage bien placée sur le jungler adverse vous laissera le temps de courir, à condition que vous ne soyez pas trop avancé. On place en général la cage après un court-circuit afin de tirer profit du passif de Ryze. Le sort se lance instantanément et permet donc de punir rapidement l'adversaire s'il commet une erreur de distance.
Flux envoûtant (E) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | ||
Coût : | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | |
Récupération : | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | |
Réduction de la résistance magique : | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | |
Dégâts (+ 0.35 AP)(+ 1% mana max) : |
50 | 70 | 90 | 110 | 130 | |
Ryze lance un orbe de pure énergie magique qui rebondit sur les unités ennemies ou lui-même jusqu'à 5 fois. Lors de chaque impact, l'orbe inflige des dégâts magiques et réduit de la résistance magique de la cible. Portée : 600 Diamètre des rebonds: 400 |
Bien qu'il n'inflige pas vraiment de dégâts significatifs, ce sort n'est pas à négliger, il vous permettra de réduire la résistance magique de votre cible, vos sorts seront ainsi plus efficaces après avoir lancé celui-ci qu'avant. En teamfight, couplé à l'ultimate il fera tout de même des dégâts de zone honorables et réduira la résistance de vos adversaires pour vous permettre de faire plus mal par la suite.
Notez aussi qu'il peut rebondir sur vous même en situation de un contre un et enfin : que les rebonds sur les ennemis sont aléatoires. Le debuff s'applique à l'impact, et cela une seule fois, il n'est pas possible de debuff une cible plusieurs fois. De même, les dégâts de zone grâce à l'ultime de Ryze n'appliquent pas le debuff. Il s'agit d'une réduction de résistance magique comme le Sceptre abyssal, cela peut donc passer en dessous de 0 et ajoute des dégâts bonus à vos sorts notamment sur les monstres.
Puissance désespérée (R) |
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Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | ||
Coût : | 0 | 0 | 0 | |
Récupération : | 70 sec. | 60 sec. | 50 sec. | |
Sort vampirique : | 15% | 20% | 25% | |
Vitesse de déplacement : | 60 | 70 | 80 | |
Durée du sort : | 5 sec. | 6 sec. | 7 sec. | |
Ryze gagne un effet sort vampirique, un bonus à sa vitesse de déplacement et inflige 50% de dégâts de zone avec ses sorts. |
Il vous permettra de faire d'impressionnants dégâts de zone tout en gagnant beaucoup de vie avec le sort vampirique.
Il dure suffisamment longtemps pour placer votre burst complet et deux Court-circuits supplémentaires au niveau 3. Très utile en teamfight, il a aussi un court délai de récupération.
Maîtrise des arcanes (passif) |
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Dès que Ryze lance un sort, le délai de récupération des autres sorts est réduit d'1 sec. |
Un des passifs les plus puissants du jeu, il permet à Ryze de spammer son Court-circuit mais aussi ses autres sorts. Il vous faudra essayer de jouer au mieux avec le Court-circuit pour réduire le délai de récupération des autres sorts.
Runes |
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Les rouges : La pénétration magique, obligatoire pour presque tous les AP, elle permet de gratter un peu la résistance magique des ennemis et, couplée à des Bottes de sorcier, de pénétrer totalement la résistance magique de base.
Les runes AP ne sont pas envisageables car les ratios AP de Ryze ne sont pas extraordinaires, vous profiterez beaucoup plus de la pénétration magique.
Les bleues: De la résistance magique pour tenir face à votre mid principalement AP.
Les jaunes : De l'armure vous permettra de survivre aux gank du jungler mais aussi a un mid AD, ainsi qu'augmenter vos chance de survie en teamfight.
Les runes de mana ne sont plus aussi fortes qu'avant sur Ryze, en raison de la diminution de ses ratios mana pour l'augmentation de ses ratio AP, cependant ses ratios AP ne sont pas assez bons pour prendre des runes AP.
Les Quintessences: De la vitesse de déplacement car Ryze n'a pas de vraie escape. Couplé à son ultime cela peut lui être utile pour bloquer un adversaire avec la cage lors d'un gank.
Maîtrises 5/0/25 |
Des masteries principalement utilitaires sur Ryze pour compenser ses faiblesses et lui permettre d'assurer un bon early game (là où il est le plus faible) mais aussi quelques points en offensif.
Prenez la réduction de délai pour avoir un early plutôt agressif avec votre spam et éventuellement l'amélioration des dommages pour augmenter votre potentiel de destruction.
25 points dans la branche utilitaire permettent d'améliorer la régénération du mana, la durée des buffs et de réduire le délai de récupération du Saut éclair.
Le bonus de la durée des buffs est primordial sur Ryze qui est très dépendant du bleu.
Le cookie permettra de se guérir rapidement en cas de besoin.
Toujours la reduc CD pour maximiser le DPS de ryze, de la mana regen et de la regen HP par mana max sont toujours très utiles sur Ryze.
Pour finir, la vitesse de déplacement vous fera devenir une véritable fusée sous ulti.
Sans oublier l'amélioration du Saut éclair (mais aussi de l'Embrasement) qui permet de gagner de précieuses secondes sur le délai de récupération.
Sorts d'invocateur
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Saut éclair : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce Sort d'invocateur.
Téléportation : On préférera parfois le Téléport. à l'Embrasement car Ryze a suffisamment de DPS pour finir une cible sans avoir Embrasement, de plus la téléportation aidera Ryze à faire des ganks, counter-ganks, et à améliorer sa mobilité (toujours compenser cette faiblesse sur Ryze).
Embrasement : Ensuite, Embrasement est un bon choix, de gros dégâts bruts ainsi qu'une réduction des soins, ce sort vous permettra d'obtenir bon nombre de kills que vous n'auriez pas eus sans lui.