Champions Tier 4
Rôdeur + Héraut de la nuit
Dark Vigil
Aphelios lance plusieurs attaques simultanément, une sur sa cible et les autres sur les ennemis les plus proches, infligeant à chacun un pourcentage de ses dégâts d'attaque plus des dégâts physiques bonus.
Nombre d'attaque : 5/5/10
Dégâts d'attaque de Veille sombre : 350/375/450%
Dégâts de base de Veille sombre : 150/200/500
Héraut de la nuit + Assassin
Attraction lunaire
Diana appelle le clair de lune, attirant tous les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les étourdissant pendant quelques secondes.
Dégâts : 300/450/3000
Étourdissement : 1.5/2/4 secondes
Légionnaire + Oublié
Hache tournoyante
Draven commence à faire tourner une hache, renforçant sa prochaine attaque pour infliger un pourcentage de ses dégâts d'attaque plus des dégâts physiques bonus. La hache revient à l'endroit où il se trouve après avoir touché la cible et si Draven l'attrape, elle rafraîchit l'effet de buff. Draven peut faire tourner jusqu'à deux haches à la fois.
Dégâts : 150/225/900
Pourcentage de dégâts d'attaque : 170/180/400%
Régénérateur + Incantateur + Revenant
Marguerite !
Ivern convoque son amie Sentinelle Marguerite pour combattre avec lui, en lui offrant 100% de sa puissance. Marguerite lance immédiatement Onde de choc à son arrivée. Si Marguerite est déjà convoquée, Ivern augmente sa puissance et lui ordonne de lancer à nouveau Onde de choc.
Puissance bonus de Marguerite ! : 100/150/300
Dégâts de Marguerite ! : 250/350/1200
Durée de la projection dans les airs de Marguerite : 0,5/0,5/6 secondes
PV de Marguerite : 1600/2600/10000
Escarmoucheur + Cuirassé
Empowered Strike
Jax frappe sa cible pour un pourcentage de ses dégâts d'attaque et gagne 20/30/100% de vitesse d'attaque cumulable pour le reste du combat. Jax bondit vers l'ennemi le plus proche si aucune cible ne se trouve à sa portée d'attaque.
Pourcentage de dégâts d'attaque du coup d'Élargissement : 200/220/400%
Héraut de l'aube + Incantateur
Soulflare
Karma tire une rafale d'énergie vers un ennemi aléatoire qui explose à l'impact, infligeant des dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant le mana maximum de Karma de 15/15/40 (jusqu'à un minimum de 10). Karma se renforce tous les trois lancers, ce qui lui permet de lancer trois rafales d'énergie vers différentes cibles au lieu d'une.
Dégâts de Flamme persistante : 230/290/850
Repentant + Cuirassés + Cavalier
Attract and Repel
Rell saute dans les airs, créant un lien entre elle et son allié le plus éloigné. Lorsqu'elle atterrit, le lien est rompu, ce qui confère à tous les alliés proches et entre eux un bouclier pendant 4 secondes et assomme tous les ennemis pendant quelques secondes dans la même zone.
Bouclier : 300/450/3000
Étourdissement : 1,5/2/8 sec secondes
Repentant + Tisseur de sorts
Désintégrateur de formes de vie
Vel'Koz canalise un rayon d'énergie vers l'ennemi le plus proche du centre du champ de bataille pendant 3 secondes, infligeant des dégâts magiques totaux sur la durée. Le rayon s'élargit à mesure que Vel'Koz canalise, et il se relocalise s'il n'y a pas d'ennemis dans la zone.
Dégâts : 700/1000/4000
Canonnier + Sentinelle
The Culling
Lucian tire 16 coups dans une direction pendant 4 secondes, chacun d'eux infligeant 50% de ses dégâts d'attaque et faisant des dégâts magiques. Lucian tire des coups supplémentaires en fonction de sa vitesse d'attaque. Lucian se précipite pendant sa compétence pour continuer à frapper les ennemis.
Un tir sur deux du Déluge de balles de Lucian compte comme une attaque, ce qui signifie qu'il interagit avec des objets tels que l'Ouragan de Runaan, le Poignard de Statikk, la Lame enragée de Guinsoo, la Détermination du titan, etc.
Dégâts magiques par tir de Déluge de balles : 40/70/400
Draconique + Chevalier + Sentinelle
Shield of Durand
Galio charge la zone qui l'entoure pendant 2.5 secondes, provoquant tous les ennemis qui s'y trouvent tout en bénéficiant d'une réduction des dégâts. Lorsqu'il lance la charge, Galio inflige des dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones et se soigne pour 60% des dégâts bloqués.
Dégâts : 200/300/1500
Réduction des dégâts de Bouclier de Durand : 55/60/95%
Abomination + Mystique + Revenant
Crowstorm
Après cast bref, Fiddlesticks se téléporte derrière sa cible et invoque un meurtre de corbeaux pendant quelques secondes, infligeant des dégâts magiques par seconde à tous les ennemis qui s'y trouvent. Les ennemis qui meurent dans le troupeau prolongent sa durée de 1 seconde et soignent Fiddlesticks pour un pourcentage de leur santé maximale.
Dégâts de Rafale de corbeaux : 150/200/750