Champions Tier 2
Abomination + Tisseur de sorts
Sear
Brand lance une boule de feu sur l'ennemi le plus proche qui n'a pas été enflammé, le brûlant pour lui infliger des dégâts magiques pendant 12 secondes. Les ennemis enflammés voient leur résistance magique réduite.
Dégâts : 600/900/1500
Résistance magique : 40/50/60%
Cavalier + Oublié
Essence de la peur
Hecarim crée une aura autour de lui pendant 3 secondes. Chaque ennemi à l'intérieur subit des dégâts magiques et Hecarim se soigne pendant toute la durée de l'aura.
Dégâts : 200/400/600
Soins : 200/225/250
Mana de départ : 75/125
Trublion + Escarmoucheur
Flame Rush
Kennen s'engouffre dans les flammes, se précipitant derrière sa cible, puis vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis qu'il traverse sont zappés, ce qui leur inflige des dégâts magiques et les étourdit pendant quelques secondes.
Dégâts : 150/225/350
Étourdissement : 1.5/2/3 secondes
Chevalier + Cuirassé
Anchor Slam
Nautilus fracasse le sol sous sa cible, la renversant et l'étourdissant pendant quelques secondes et lui infligeant des dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible reçoivent la moitié de cet effet.
Étourdissement : 3/4/6 secondes
Dégâts 200/300/750
Cavalier + Héraut de la nuit + Bagarreur
Fureur du Nord
Sejuani fait signe à Bristle de charger, infligeant des dégâts magiques et étourdissant la cible pendant 4 secondes. Elle gagne ensuite une armure de givre, qui lui confère de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes.
Dégâts : 60/100/200
Armure et résistance magique : 300/450/900
Durée : 2/3/4 secondes
Bagarreur + Draconique
Haymaker
Sett se retire pour donner un coup de poing, déchirant les armures brutes pendant 10 secondes et infligeant un pourcentage des dégâts de son attaque en dégâts physiques à tous les ennemis de la zone.
Armure et résistance magique : 40
Dégâts : 160/180/200%
Héraut de l'aube + Régénérateur
Équinoxe
Soraka calme la zone autour de l'ennemi dont le pourcentage de mana actuel est le plus élevé, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et augmentant le coût de leur prochaine capacité.
Dégâts : 150/250/500
Augmentation du coût en mana: 35/35/35%
Incantateur + Repentant
Force Of Will
Syndra saisit l'ennemi le plus proche, le rendant insaisissable et le projette vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches au moment de l'impact et étourdissant la cible projetée pendant quelques secondes.
Dégâts : 250/350/600
Étourdissement : 2/2.5/4 secondes
Oublié + Chevalier
Peine capitale
Thresh lance sa faux, s'enchaînant à l'ennemi le plus éloigné en lui infligeant des dégâts magiques et en le tirant vers lui pendant quelques secondes.
Dégâts : 175/350/800
Durée de l'attraction : 2/3/5 secondes
Repentant + Rôdeur
Hail of Arrows
Varus tire une pluie de flèches autour de sa cible, infligeant un pourcentage de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques. Varus et les alliés dans la zone sont bénis, ce qui leur permet d'infliger des dégâts magiques bonus avec leurs attaques pendant 6 secondes.
Dégâts magiques : 25/50/100
Ratio de dégâts d'attaque de Flèches sacrées : 150/155/165%
Canonnier + Trublion
Rocket Jump
Tristana bondit derrière l'ennemi le plus éloigné, le ciblant et gagnant de la vitesse d'attaque pendant 4 secondes. S'il y a un ennemi adjacent à elle, elle saute à la place le plus loin possible de tous les ennemis.
Légionnaire + Sentinelle + Escarmoucheur
Defiant Dance
Irelia s'entoure de lames pendant 4 secondes, gagnant une réduction des dégâts, augmentée de 10% à chaque fois qu'elle attaque, jusqu'à 80%. Lorsque l'effet prend fin, elle frappe sa cible, infligeant des dégâts magiques.
Sentinelle + Assassin
Phantom Undertow
Pyke laisse un fantôme à son emplacement, puis se précipite derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 seconde, son fantôme revient vers Pyke, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant quelques secondes.
Pyke choisi toujours une nouvelle cible après sa ruée.