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BC Classic : Les Tambours et le debuff Accouphènes (Tinnitus)

Métiers
BC Classic : Les Tambours et le debuff Accouphènes (Tinnitus)
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Alors que de nombreux joueurs réclament des clarifications (et même un nerf) des tambours dans Burning Crusade Classic depuis le déploiement de la Beta, les développeurs ont choisi de s'exprimer et d'ajouter une nouveauté en jeu pour limiter leur utilisation : le debuff Acouphènes !

BC Classic : Les Tambours et le debuff Accouphènes (Tinnitus)

Dans un communiqué publié le 29 avril 2021, les développeurs de Burning Crusade Classic ont fait part de l'annonce la plus attendue par les joueurs depuis la BlizzConline 2021 : l'état des tambours utilisables par les joueurs bénéficiant du Travail du cuir dans la version remasterisée de The Burning Crusade qu'est BC Classic.

Alors qu'originellement les tambours étaient utilisables presque à volonté et incitaient largement l'ensemble des joueurs de chaque groupe de raid à être Travailleurs du cuir pour pouvoir disposer d'autant de tambours que possible, dans Burning Crusade Classic il ne sera plus nécessaire que de disposer d'un seul Travailleur du cuir par groupe (soit 5 au total pour un raid de 25 joueurs). Pourquoi ? Tout simplement car les développeurs ont choisi d'ajouter en jeu une fonctionnalité qui n'avait originellement été introduite qu'à partir du Patch 3.0 de Wrath of the Lich King : l'affaiblissement Acouphènes.

Les tambours en détail

Les tambours de Burning Crusade Classic sont bien différents de ceux disponibles depuis des années déjà sur la version Retail de WoW. Ils peuvent être scindés en deux grandes familles distinctes : la première disponible dès la Phase 1, la seconde accessible à partir de la Phase 4 avec le raid sur Zul'Aman.

Note : Les tambours dits "supérieurs" accessibles à partir de la Phase 4 n'existaient pas dans la version originale de The Burning Crusade. Ils sont une nouveauté introduite avec Burning Crusade Classic.

Ces petits objets permettent aux joueurs qui les utilisent de faire bénéficier à leur groupe (4 joueurs + eux-même) d'un puissant effet, ou bien d'affaiblir les ennemis proches.

Tambours disponibles en Phase 1

Tambour

Prérequis de

réputation

Lieu d'obtention

du patron

Tambours de bataille

Les Sha'tar

Révéré(e)

Almaador

Shattrath

Tambours de guerre

-

Enseigné par Darmari

Shattrath

Tambours de restauration

Kurenaï (Alliance)

Honoré(e)

ou

Mag'har (Horde)

Honoré(e)

Marchand Nasaru (Alliance)

Nagrand

ou

Approvisionneur Nasela (Horde)

Nagrand

Tambours de vitesse

Kurenaï (Alliance)

Honoré(e)

ou

Mag'har (Horde)

Honoré(e)

Marchand Nasaru (Alliance)

Nagrand

ou

Approvisionneur Nasela (Horde)

Nagrand

Tambours de panique

Gardiens du temps

Honoré(e)

Alurmi

Grottes du Temps

Tanaris

Tambours disponibles en Phase 4

Les tambours "supérieurs" présentés ci-dessous n'existaient pas dans la version originale de The Burning Crusade et sont par extension inédits à Burning Crusade Classic. La seule information dont nous disposions à leur sujet est que les patrons qui permettront de les créer pourront être obtenus dans Zul'Aman. Sur quelles créatures ? A quel taux ? Aucune idée à ce jour !

Tambour

Lieu d'obtention

du patron

Tambours de bataille

supérieurs

Source exacte inconnue

Zul'Aman

Tambours de guerre

supérieurs

Source exacte inconnue

Zul'Aman

Tambours de restauration

supérieurs

Source exacte inconnue

Zul'Aman

Tambours de vitesse

supérieurs

Source exacte inconnue

Zul'Aman

Tambours de panique

supérieurs

Source exacte inconnue

Zul'Aman

Le debuff Acouphènes en détail

Dans la première version de The Burning Crusade, les tambours étaient utilisables par n'importe quel joueur disposant du métier de Travail du cuir et d'un niveau approprié dans celui-ci (entre 325 et 350). Il n'y avait pas de limitation sur le nombre d'utilisation par joueur, par groupe ou même par raid, seul un temps de recharge de 2 minutes était appliqué après l'utilisation d'un tambour et celui-ci était partagé avec les autres tambours. Ainsi, un raid pouvait être composé de 25 joueurs Travailleurs du cuir afin que chacun des 5 groupes qui le composaient soit sous l'effet d'un tambour en permanence :

  • Joueur 1 lance son Tambour de bataille, offrant un bonus de 80 à la Hâte aux membres de son groupe pendant 30 secondes
  • Joueur 2 lance son Tambour de bataille à la fin de l'effet du premier, offrant le même bonus pendant 30 secondes supplémentaires
  • Joueur 3 fait de même à expiration du bonus conféré par Joueur 2
  • Joueur 4 fait de même à expiration du bonus conféré par Joueur 3
  • Joueur 5 fait de même à expiration du bonus conféré par Joueur 4
  • Et on recommence jusqu'à la mort du boss, Joueur 1 lance son Tambour de bataille qui est normalement à nouveau disponible, etc...

Dans Burning Crusade Classic, ce temps de recharge de 2 minutes partagé entre tous les tambours existe toujours mais une petite nouveauté fait son apparition : le debuff Acouphènes. Celui-ci dure 2 minutes également et empêche les joueurs ayant bénéficié des effets d'un tambour d'en bénéficier à nouveau, quel que soit le type de tambour.

C'est plus ou moins l'équivalent du debuff Rassasié de la Furie sanguinaire disponible sur la version Retail de WoW mais appliqué aux tambours et sur une durée de deux minutes uniquement. De cette façon, les guildes qui souhaitent progresser et donner le meilleur d'elles-mêmes ne forceront pas l'ensemble des joueurs qui les composent à choisir Travail du cuir en guise de métier mais seulement 5 d'entre eux.

Communiqué officiel de Blizzard

Over the first few weeks of testing in the Burning Crusade Beta, we’ve found it useful to elaborate on and bolster the “some changes” philosophy that we expressed at BlizzConline (and in posts like this one). As we’ve said, we’re open to making further alterations to Burning Crusade Classic, and we’re guided by the goal of authenticity in how the game plays, especially given how players in 2021 approach a game that was designed in 2007.
We’ve decided make the following updates to Burning Crusade Classic:

“Lesser” versions of Leatherworking drums will be available from the beginning of the expansion, and will approximate how drums operated in the first few patches of original Burning Crusade.
“Greater” versions of the drums will become available with the phase that includes the Zul’Aman raid.
Throughout Burning Crusade Classic, using Leatherworking drums will invoke the Tinnitus debuff, preventing reuse for two minutes.

This decision follows a great deal of consideration of the options available. Ultimately, the “some changes” philosophy is a method for identifying problems where specific design choices made in 2007 don’t completely match the design intent of 2007. Having identified a clear issue of that type with drums, we naturally look for changes that were made at the time to address the problem. Tinnitus is exactly such a fix. It was added to the game in the very next major update after the Sunwell patch.
Tinnitus simply limits the number of Leatherworkers that a guild will consider beneficial to one Leatherworker per party. It fits with the design of The Burning Crusade, which encouraged guilds to carefully plan their raid composition to ensure access to various buffs and to make the best use of various drops, such as Primal Nethers. This change should preserve Leatherworking’s unique niche without devaluing it too much compared to other professions, which was the goal of the overall profession design of The Burning Crusade.
Our next step is to test it, so we’re updating the Beta today to include Tinnitus, and it will be in place when we resume testing in Karazhan. As before, we’ll be carefully following what testers do with it, and feedback from testers. We encourage you to use the in-game bug report function in the Beta.
Thank you very much for all of your testing and feedback!
(Source)
BC Classic: Les développeurs s'expriment à de nombreux sujets, du TCG aux accès aux raids et donjons

Après une phase de test du premier palier de raids de Burning Crusade Classic rondement menée, les développeurs ont choisi d'éclaircir certains points à bien des sujets : de l'accès aux raids et donjons aux patrons en passant par les récompenses TCG du jeu d'origine, ils vous disent tout !

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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

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