La chute de Theramore
Son camp se trouve à la frontière du territoire de la Horde, mais plus pour longtemps...
Informations générales sur Jaina Portvaillant
- 40 PV
- Deck : Mage
- Synergie : Dégâts des sorts
Pouvoir héroïque :
- Invocation d'élémentaire
- Coût : (4)
- Invoque un élémentaire d'eau 5/8.
Guide du combat
Votre pouvoir héroïque est modifié !
- Armada de la Horde
- Coût : (1)
- Inflige 4 pts de dégâts aux portes de Theramore, ou 2 points de dégâts à un serviteur adverse aléatoire..
Cette fois, vous jouez un deck Pirate ! Jaina possède 4 Portes de Theramore en jeu au début du combat, et les détruire lui infligera des dégâts. Utilisez vos synergies pour faire le maximum de dégâts aux portes adverses, avant de pouvoir enfin attaquer Jaina. Attention cependant à ses puissantes AoE et à Kalec. Eliminez le rapidement si vous ne voulez pas finir en charpie ! Ne vous laissez pas non plus submerger par les dégâts des sorts pour réussir à maintenir le contrôle du board.